【PC遊戲】R.O.O.T. 特色機制介紹:單元、信號、時刻、商店


3樓貓 發佈時間:2023-06-08 09:44:43 作者:IndieArk Language

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作為通過玩法機制帶來純粹遊戲樂趣的解謎遊戲,《R.O.O.T.》也有著許多值得一說的玩法機制。接下來我會介紹一下這些機制以及它們的特點。

遊戲即將在明天發售,歡迎大家加入願望單!

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R.O.O.T.將會在週末現身今年廣州“核聚變”現場,屆時開發者也會出現在現場,更有獎勵豐富的試玩活動。期待你們的到來!


遊戲中將會有著詳盡的wiki百科,這裡主要介紹這些機制的有趣之處,不在這裡進行細緻的展開說明。


單元

遊戲中最基礎的單位便是單元。核心單元猶如電路里的電源,場單元則像用電器和導線,場單元需要通過核心單元傳遞信號激活,併產生收益。玩家就需要通過簡單的上下左右和旋轉,去連接這些元件,形成更為複雜的網絡。單元還會有著等級之分,等級越高的元件會產生更高的收益。一些元件還會有著移動壽命或者被鎖定原位置的限制,這是對玩家基本的移動和排列布陣的考驗

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信號

不同的元件會產生不同的信號,而不同的信號都有一套自己的規則去計算收益。矩陣信號要求最簡單,只需單元直接或間接連接到核心單元,就能產生對應的收益。集群信號需要排列更加緊湊,讓相鄰的單元數量變多。熱力信號卻相反,八方相鄰的單元越少,越能產生更高的收益。還有更“刁鑽”的防火牆信號,附近單元正好是2個的時候盈利最高。

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時刻

“時刻”正如它的名字一樣,是一個考驗玩家短時策略和應變能力的玩法。“時刻”類似於很多桌遊的事件卡,但是“時刻”在一定程度上是可被預知的,並且玩家可以主動推進“時刻”的進行。“時刻”可能帶來盈利,也可能帶來特殊任務,甚至會帶來災難。

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商店

“商店”在後期也是很有趣的一個機制。與其他更多是“增加限制”的機制不同,商店給予了玩家更多的選擇,可以購入不同類型不同等級的單元,有著不一樣的價格。而且還可以把購得的單元放置在某行或者某列,甚至是隨機位置,另外為局勢增添了一點不確定性。

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