本文作者:#夜游者#-风俗君
视觉小说与解谜的交织
每当我们谈起视觉小说的时候,脑海里总会蹦出来一大堆优秀的作品。当然这些作品总是会与很多游戏的元素进行挂钩,比如在法庭上大喊“一斤鸭梨”的《逆转裁判》;通过推理冒险来提升肾上腺素的《弹丸论破》;当然还有之前许许多多让自己更换尿不湿的恐怖AVG……可以说视觉小说在游戏机制这方面,算得上是集大成者的类型,基本上是一款游戏都可以和视觉小说进行交织。但如果视觉小说和解谜元素进行碰撞会发生什么火花呢?
《许愿石》就是这样一款视觉小说和解谜元素并存的独立游戏。游戏的体量虽然不是很大,整体的流程也大约在三四个小时,但是游戏中所包含的丰富玩法和故事的叙事节奏把持得非常好,并没有让玩家绝对只是一款简简单单的小游戏。也正是这种令玩家感到丰富的游戏体验,不得不佩服Dream Nyght Studio这家年轻的独立游戏工作室有着非常大的潜力。
唯美童话式的表现
先来说一说游戏的人物画风。第一眼的时候给我的感觉便是有着上世纪日漫的风格,在简单的线条之中可以瞥见人物创作时的小鹿乱撞,那双水灵灵的大眼睛还是挺让人“怦然心动”的。可以想象制作者在美工这方面确实碰到了绊脚石,毕竟要做出精美的立绘是需要大量功夫。不过作为一款视觉小说游戏来说,游戏的内容才是重中之重,立绘啥的就只能作为绿叶衬托,更何况一款游戏也不一定是以精美的立绘或是性感的人设来吸引玩家的,否则“金玉其表,败絮其中”也不是一个好的游戏方向。
令人惊讶的是,游戏的画面场景表现得非常唯美,就像处于夜晚盛夏时的那片星空,静谧之余感到一丝柔软。无论是月光洒满小树林时的恬静,还是房屋内家具与物件恰到好处的摆放,都让我感到游戏在这些场景方面充满着艺术气息。再加上游戏本身的主题就是偏向于童话故事的题材,所以配合上如梦如幻的画面更有一番韵味。
当然游戏的配乐也是柔和的钢琴曲在耳边萦绕,也更加契合了游戏本身的故事叙说时的慢节奏,音乐部分的悦耳是毋庸置疑的,就像是《爱丽丝梦游仙境》般用最童话唯美的音乐与画面,来诉说一段离奇且怪异的故事。
记忆中的真实与虚影
游戏中的剧情还是挺不错的。因为主角救了一位魔女,魔女为了报答主角,就给予了三颗可以达成任何愿望的石头,但是每个石头一定要在午夜之前许下愿望。通过“许愿石”这个神秘的点进行切入,比如主角想要吃巧克力,随即门后就传来了父母要求我们去买巧克力的事情,这种故事就像是我们小时候曾听过的阿拉丁神灯的故事,只不过这一次的故事变得更加童话甚至怪异。让人无法捉摸这许愿的背后是自己的一场梦境还是真实存在的幻想。
但是在许愿的这个过程当中,我们也渐渐发现主角的记忆似乎存在着缺失,只不过这些记忆碎片散落在我们对于家庭的探索之中,对主角产生了一种似曾相识的共鸣。于是许愿便成为了我们所要做的主线,而探寻自己的过往则是一条暗线等待着玩家去解谜。
这种失忆的插叙方式还是挺有创意的,以暗线的方式对故事进行朦胧的渲染,比如当玩家触碰到一张照片或是一本日记的时候,那种思绪便会犹如潮水般涌入自己的大脑,这些记忆也代表着家庭中的某位人物,通过人物之间的联系逐步揭示主角背后的秘密。
优秀解谜串联故事
游戏中的解谜部分是这款游戏的核心。你会发现解谜部分非常的丰富,而且充满着挑战。无论是通过拼图找到钥匙,还是通过关灯来寻找线索,这些环环相扣的解谜让人头脑风暴,直呼过瘾。后面也有很多有趣的谜题,比如通过奇怪的符号进行对照解谜,也有通过类似考公务员般的找规律解谜。但好在这些解谜不会特别地冗长。
《许愿石》这款作品的剧情就藏在谜题当中,以碎片化的方式散落在各种线索中,通过破碎的记忆,逐渐拼凑成一个完整的故事,所以每一次的解谜成功都相当于是对剧情的一次更深层次的探索。有趣的是,制作者好像担心玩家因为解谜部分卡关,还特意做了一个网页攻略,让玩家能够在不卡关的情况下体验到游戏的剧情。
游戏还需改进的地方
也许是因为游戏体量比较小的原因,导致整体的游戏体验部分做的不尽人意。比如游戏在存档方面的就做得就略有缺陷,游戏中没有自动存档这个概念,也就意味着玩家们必须随时随地地进行存档,否则一个不注意就会进入结局的分支,导致游戏又要从头开始打。所以每一次的到达一个新场景时都必须对游戏进行存档,不过这样不停地重复存档还是挺影响游戏体验的,希望游戏后续的更新能够解决存档的部分。
另一个部分就是希望能够在游戏中能够添加一个提示的功能。就比如《迷失岛》《纸嫁衣》这些游戏,能够在游戏中添加一些小提示给予玩家一些思路,让那一头雾水的玩家们可以感受到茅塞顿开的感觉,我想这种给点小提示的解谜成就感,肯定比对着攻略一步步来要好。
总结
总的来说,这款游戏在解谜方面有着高质量的视觉小说游戏,如果喜欢头脑风暴的玩家倒是可以来体验一下。当然这也不仅仅局限于游戏的解谜,游戏中的剧情也十分值得探索。游走在记忆与现实当中,眼前所见的一切是否全是虚影,所经历之事是否曾切身体验,我想这便是这款游戏的魅力。