名曰《致命頻率》,實為救命電臺


3樓貓 發佈時間:2023-06-12 18:37:58 作者:Hi就是玩兒 Language

說到《致命頻率》這款遊戲,單看名字,或許就有一種壓迫感和緊張感了,讓人很難不把它和那些傳統意義上的恐怖遊戲歸為一類。但實際上,這款遊戲最令人驚嚇的場景,或許就只是開場不久的一個JUMP SCARE了——在這款遊戲絕大多數時間裡,我們只是扮演一位電臺主播,為打進電話的聽眾提供一些足以救命的幫助。

沒錯,主角的職業其實就是本作名字中“頻率”二字的來歷了。雖然遊戲名曰《致命頻率》,但實際上是一個救命電臺的故事。

非傳統的驚悚恐怖,由聲音傳遞緊張感


正如前文所言,《致命頻率》這款遊戲從感官層面對玩家進行驚嚇的場面並不多。那麼問題來了:是不是隻有那些從感官上對玩家進行驚嚇的遊戲,才算得上驚悚恐怖類的遊戲呢?

當然不是。驚悚恐怖的氣氛,並非只有通過JUMP SCARE這種最為常見d技法才能進行體現和演繹,《致命頻率》便是一款另闢蹊徑的作品。故事發生在上世紀80年代末,玩家扮演的男主角是一位曾經輝煌但職場失意的電臺主播福雷斯特,他在一座僅有一千多居民的小鎮上找到了一份午夜怪談節目的主播職務。但就在他入職的第一天,就在主持節目的過程中遇到一起可怕的“哨魔”事件,不得不和搭檔佩吉(也就是本作的女主角)一起面對這場危機。

在劇情中,福雷斯特接到的第一個電話便來自鎮上的一位女警員,這位值班的女警員稱警長被神秘兇手“哨魔”殺死在警局,還有其他警員受傷,而自己也被哨魔盯上。更要命的是,這座小鎮已經沒有其他可以施以援手的警方力量,如果她不設法向鄰近城鎮尋求援助的話只怕命不久矣。在這樣的危機之下,警員不得已只能讓男女主角的電臺暫時擔負起報警電話的職責。由於哨魔這位可怕的傳說級連環殺手將在這一夜在小鎮展開殺戮,因此男女主將不得不面對被哨魔追殺的受害者的求助電話。

本來只是一個午夜怪談類的電臺節目,結果居然真的成了哨魔這個神秘連環殺手的秀場。在小鎮當地的傳說中,曾經有一個在殺人時會吹口哨的連環殺人魔,但這畢竟是個多年前的傳說,沒有人會想到哨魔居然真的會出現在小鎮裡大開殺戒。男女主作為電臺午夜節目主播,無法離開工作崗位,而且又臨時擔負起報警電話的職責,因此玩家必須面對隨後打進來的求助電話。在哨魔的追殺之下,來電話的求助者個個都是高度緊張,我們雖然身處在電臺主播的崗位上,看不見現場的任何畫面,但是求助者的電話會將現場的信息通過聲音的形式傳達給我們——急促的呼吸、絕望的呼救、緊張的尋找、大氣不敢出的躲藏……這些極具畫面感的聲音都能從電話的對白中聽出來,而高水準的配音演員在本作中的傾情演繹自然起到了極為重要的作用。


通過聲音而非畫面來進行驚悚恐怖氛圍的渲染,這種手法極為巧妙,也是本作的核心所在。《致命頻率》這種“以聲繪形”的設計理念非常具有創新性,完全可以用驚豔來形容。事實上,玩家扮演的男主角在遊戲中的大部分時間都是在演播室裡,面對著話筒和音箱接聽打進來的求助電話,少部分時間可以走出演播室但也只是在一個相對較小的空間裡尋找一些線索道具,恐怖驚悚的場景基本都發生在電話的另一頭。但逼真且現場感十足的音效和配音演出足以將求助者所面對的可怕場面以聲音的形式展現在我們面前,而且我們作為主角卻無法身處現場進行施救的無力感會非常強烈,氣氛的渲染效果非常出色。這種通過聲音來實現的沉浸式模擬體驗所帶來的實際效果,絲毫不遜色於傳統恐怖遊戲直接通過畫面來進行氣氛渲染的表現手法,且本作的這一做法更具實驗性和創新性。

隔空求助,電波指點,能不能救人一命就看你的抉擇了

前文提到,我們作為主角是無法對來電話求助的人進行直接施救的,因為我們只是電臺主播,在這個夜晚臨時“客串”報警電話接線員,幫助那些被哨魔追殺的可憐人。對於來電話的求助者來說,他們只能通過電話來和我們傳遞信息,我們要想把他們救下來,只能通過求助者的描述以及我們的主動問話來獲取現場的信息,這對於我們來說是一個挑戰,也是本作的核心玩法。當然,我們不需要像現實中那樣自己想問題去問,那樣的話遊戲的門檻未免太高,在本作的實際玩法中,我們只需要做選擇題就可以了。

在求助者與我們對話的過程中有一些關鍵問題,這些問題會給出幾個選項供我們選擇,有些緊急問題的選擇還是有時間限制的。這些問題往往是由我們給求助者行動上的指導和建議,比如在哨魔接近的時候是選擇躲進櫃子還是藏到床底,這種關鍵問題的選擇基本上都會直接決定求助者的生死,就自然就意味著我們不能草率而為。在進行這類問題的定奪之前,我們會有一些時間去尋找有幫助的信息和道具,此時我們作為男主角是可以離開工位的,但可探索的區域是隨著劇情的推進逐漸解鎖,在中後期的時候我們不僅可以探索演播室,還能去電臺的其他辦公室、前臺、儲藏室甚至去電臺樓下的區域。

當然我們不能閒逛,我們需要根據搭檔佩吉的提示,去指定的區域尋找能提供幫助的信息與道具。比如有一位求助者被哨魔堵在遊樂園的迷宮裡,這時候我們的搭檔佩吉就會告訴男主,電臺的前臺接待處有一張遊樂園迷宮的地圖,此時我們前往尋找地圖,找到後再回到工位通過電話指揮求助者逃離即可。

這種尋找關鍵信息和道具的玩法也是本作的另一個重要的內容,有些還會與一些輕度的解謎玩法進行結合,但本質上來說是考驗玩家收集信息和解讀信息的能力,尤其是對信息的解讀,不僅僅體現在和求助者的交流過程中,還體現在我們獲得關鍵道具之後的使用上,有的道具我們找到了並不代表就能直接獲取到答案,還需要我們結合求助者的描述來進行信息的加工,才能找到解決危機的辦法,這種隔空施救的體驗非常具有代入感。

張弛有度的敘事節奏,還有對名作的致敬


本作雖然以電臺主播接電話救人為核心內容,且故事發生的時間尺度集中在一夜之中,因此故事進展速度快,玩家興奮點的排布也極為緊湊,加上緊張的氣氛,這對於敘事節奏的掌控來說是一個挑戰。好在本作通過電臺節目的轉場和男女主兩位主播之間的對白來調整敘事節奏,實現了張弛有度的效果。整個夜裡哨魔興風作浪在鎮子裡到處行兇是本作的主線,每個被哨魔追殺的求助者打來的電話可以視作是主線劇情的一個個章節,在每一章的間隙,主角會播放音樂CD和廣告磁帶來舒緩氣氛(除了播音臺上已有的CD,劇情中還會解鎖一些額外發現的CD,這也算是一個小的收集玩法),既是銜接章節之間的轉場,也是給繃緊神經接電話的玩家們一個調整狀態的空閒。

但這樣的中場休息也並非完全放空,男主福雷斯特和女主佩吉作為同事,會在間隙中聊一些工作或生活上的話題,這些話題看似閒談,但實際上有不少草蛇灰線的伏筆,玩家在劇情走到最後的時候會發現,有些信息和懸念其實在此前的聊天談話裡就有蛛絲馬跡的體現,為了不劇透,本文就不談具體細節了,但這種埋伏筆的手法帶給玩家結局時的豁然開朗是很明顯的,等於之前的坑都能填上,讓整個故事的邏輯都能自洽。

另外值得一提的是,本作還在對話中加入了對一些恐怖遊戲名作的致敬橋段。比如在一段中場休息時打來電話的議員,他父親的名字就是NETA了《惡靈附身2》的反派西奧多·華勒斯,而這個議員在本遊戲中恰好也是一個沽名釣譽的卑劣形象。在一次求助來電中,還提到了一個地名叫“寂靜嶺”,雖然這個寂靜嶺在這次求助來電中屬於無用信息和錯誤選項,但這個地名卻是對恐怖遊戲名作《寂靜嶺》及其系列的致敬,讓玩家有夢幻聯動的感覺,也算是一種調節氣氛的方式。

結語


《致命頻率》這款遊戲可以說是匠心獨運、頗有巧思,選擇通過求助電話的聲音來製造驚悚的氛圍,以不在現場但勝似現場的聲音演出讓玩家扮演的主角深陷在一次次生死邊緣的危機之中。玩家用電臺與來電求助者進行溝通,實現遠程救人,這種無法親身施救的無力感則更加深了這種驚悚的氛圍,但與之對應的,一旦施救成功,那種如釋重負的心理體驗也是完全不同於傳統恐怖遊戲的。

《致命頻率》嚇人嗎?或許算不上很嚇人,但驚悚的氛圍感營造是一流的,玩家會深度地代入其中,加上第一人稱的視覺表現,這種沉浸式模擬的體驗感會讓你有完全不同於傳統恐怖遊戲的遊玩感覺。如果你喜歡恐怖驚悚類遊戲並且想要玩點不一樣的,那麼《致命頻率》這種更內斂但也更沉浸的驚悚體驗可能恰好就是你想要的。




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