《神廟逃亡》整體畫面並不是十分優秀,採用古樸的畫風,配上簡單的場景,如果不是有人物角色,會給人走進《祖瑪》片場的感覺。畫面採用3D的設計,但並不精緻,甚至有些粗糙。
其遊戲內容同樣很簡單,在遊戲中玩家將扮演冒險者,在不知名怪物的追逐下,越過彎道、樹根、陷阱等障礙物。但就這簡單的設計卻被設計師玩出了許多花樣。首先這款遊戲拋棄了傳統遊戲終點的設計,讓玩家可以一直的跑下去,隨著角色速度不停地加快時刻給玩家新鮮的刺激感。同時為了彌補不能通關的遺憾,設計了任務成就係統可以讓玩家很容易的找到目標,並更換目標,單這一點就是的遊戲粘度大幅度升高。
這款遊戲剛發佈時,可謂是愛不釋手,每當有空閒時間總想去玩兩把。這款簡單的遊戲,就是以他簡單的方式,吸引著人們。