【PC遊戲】盒國日報|國產遊戲史上最黑暗的那些天 血獅、遊戲機禁令、2.8元鬼谷八荒


3樓貓 發佈時間:2022-04-30 12:23:38 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

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盒報茶話間:中國遊戲行業起步晚,發展慢,結構畸形,遭遇了許多坎坷與波折,產生了無數箇中國遊戲史上最黑暗的一天。

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熱點頭條:每天遊戲圈最具影響力的事件

一、血獅:國產遊戲“輕製作重營銷”的濫觴

1997年,即時戰略遊戲《命令與征服》在國內爆火,為以《仙劍》《軒轅劍》等仙俠遊戲為主的國產遊戲市場打開了一扇新世界的大門,而國產即時戰略遊戲《血獅》由此應運而生。那時候的國產遊戲方興未艾,但被《血獅》以一己之力拖入深淵。

在那個盜版遊戲氾濫、遊戲玩家稀少的年代,《血獅》僅預售量便超過了4萬套。當所有人都在等待中國版《命令與征服》誕生的時候,《血獅》因技術不成熟宣佈跳票。但是,隨之而來的經銷商和玩家的輿論壓力讓《血獅》不得不匆忙上架。

從一月立項到三月發售,《血獅》僅用了3個月,消費了早期中國玩家失去了對國產遊戲的信心。“早產”的《血獅》被釘在了國產遊戲恥辱柱上,被玩家與遊戲行業從業者口誅筆伐了整整25年。

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二、遊戲機禁令:《別讓遊戲害了一代人》《遊戲是瞄準孩子的電子海洛因》

2000年6月15日,國務院發佈了《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,也就是“遊戲機禁令”。這一政策本是想要治理通過遊戲街機經營賭博業務的非法遊戲機廳。但是,在社會輿論的發酵下,光明日報發表的《別讓遊戲害了一代人》率矛頭指向了家用遊戲主機與電腦單機遊戲。遊戲成為許多家長眼中的洪荒猛獸,被冠以“電子海洛因”的名號。

長達13年的遊戲機禁令催生了遊戲主機水貨市場,讓盜版遊戲幾乎佔據整個中國遊戲市場,正版意識的缺失成為了國產遊戲的痛點。雖然遊戲機禁令讓孩子們無法接觸家用遊戲主機,但卻將他們推向了成癮性更強、危害性更大的網絡遊戲。

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三、《秦殤》暴死:國產遊戲最好的時代,也是最壞的時代

21世紀初國產遊戲前途一片光明,《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《古劍奇譚》《流星蝴蝶劍》等一大批優秀國產遊戲等湧現,這是最好的時代,也是最壞的時代。那個年代,目標軟件在1998年發行的《鐵甲風暴》收穫30萬套銷量,被譽為中國的暴雪。

在《傲世三國》虧損後,目標軟件投入300萬研發3A級ARPG《秦殤》,是當時位數不多參加過E3遊戲展的中國遊戲作品,被視為國產遊戲的巔峰之作。然而,命運捉弄人,聲勢浩大的《秦殤》銷量卻僅僅不到10萬,淪為了舊時代國產遊戲最後的榮光,而目標軟件從此一蹶不振。

《秦殤》暴死的背後,是盜版遊戲的泛濫,是網絡遊戲的盛行,是版權意識的缺失,是單機遊戲廠商的血本無歸。時至今日,在版權意識普及的當下,許多人仍然不能理解“為何要花費數百元購買一款遊戲?”“明明有免費的盜版玩,為什麼要玩正版?”

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四、《魔物獵人:世界》WeGame被迫下架:4天19小時的狂歡

2018年7月7日,在騰訊“WeGame遊戲之夜”發佈會上,騰訊公佈了即將引進的《要塞英雄》《NBA2K》《真·三國無雙8》等30款網遊與單機遊戲。在這其中,最引人注目的一定是《魔物獵人:世界》,這款在PS4平臺3天拿下500萬銷量的頂級3A作品。

《魔物獵人:世界》Wegame在8月8日發售,標準版為299,比Steam版本提前發售,比Steam版本更加便宜,更好的國內服務器質量,被視為國內遊戲的里程碑時刻。然而,這場狂歡僅僅持續了4天19小時,騰訊的一則下架通知成為了《魔物獵人:世界》Wegame墓誌銘,騰訊市值當即蒸發150億美元。

《魔物獵人:世界》《絕地求生》等遊戲國服胎死腹中,給予了國內遊戲廠商當頭一棒。既然能躺著靠氪金手遊賺錢,為何要冒著高風險幹這些事情呢?隨著正版意識的加強,我們這些遊戲玩家卻發現在國內沒有遊戲可買,這是中國遊戲廠商的悲哀,也是我們玩家的悲哀。

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五、2.8元鬼谷八荒:國內遊戲大廠帶頭售賣盜版遊戲

修仙沙盒遊戲《鬼谷八荒》一經發售便爆火,連續8周登上Steam周銷榜,team在線玩家峰值數高達十三萬,Steam累計玩家評論數13萬,實現銷量口碑雙豐收,成為了小成本遊戲的逆襲。

然而,國內遊戲大廠騰訊旗下騰訊加速器竟然在首頁公開售賣《鬼谷八荒》Steam離線版,標價2.8元。該事件一經曝光,便引發了玩家群體的憤怒,騰訊加速器遭到了無數玩家的自發抵制。面對玩家的口伐筆誅,騰訊加速器宣佈:下架單機遊戲離線版賬號,公開向用戶和開發者道歉。

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六、《鬼谷》被衝,《太荒》退款,《退休》無中生拳,國產遊戲還好嗎?

2022年4月,國產遊戲接連爆雷。《鬼谷八荒》用"內置Mod製作工具"玩文字遊戲,兩週不到激增近4萬條差評,近期好評率低至“3%”,刷新國產遊戲新低!國產網遊《太荒初境》從籍籍無名到最高在線玩家數3.6萬,徹底爆火了。但是,開服五天炸服4次,玩家們鋪天蓋地的差評,讓這家工作室經歷了大起大落。

國產遊戲《退休模擬器》曾憑藉退休生活模擬的獨特題材,拿下了不錯的Steam好評率。但是,在上線一天後,卻因為豆瓣平臺部分用戶的評價對遊戲內容進行了大幅度的刪減和修改,包括“優化”女性角色立繪、刪除部分劇情和對話,導致了遊戲劇情上的割裂。《退休模擬器》憑藉這一套組合拳實現了“無中生拳”,成功地吸引了無數人的注意。但是,遊戲口碑卻引來了跳水式下滑,3.5k條評論中好評率僅為36%。

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