全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-04-30 12:20:31 作者:九龍湖鹹魚 Language

這個系列帖子主要還是配合我另一個帖子的表格一起食用的。
一表說明全六星及強力五星技能專精優先度

因為40+的六星幹員的技能專精不是單純4個等級就能說得清楚的,而且即使是同一個等級下的不同技能其實也有先後順序。因此希望針對這個表格出一份說明書配合使用,詳細介紹表中的數值我是怎麼給定的,幫助大家認識幹員和其技能,也能讓大家更好地結合自身理解批判性的看待這張表格。因為,只要是強度榜那就必然會有異議,我只是給出了我的理解,大家看了圖一樂就行,如果還能有所收穫就更棒了。


這次的說明主要針對一些功能類似的幹員或技能進行對比,幫助大家區分不同技能的優勢區間。或者針對一些爭議較大的幹員,給出我的想法。至於那些眾所周知的強力幹員/技能,比如真銀斬火山黃昏啥的,我就一筆帶過了。吹得人太多了,也不差我這一個,大家也看的膩了。

本來是準備一口氣更完這近50+幹員的,想了想之前不止一次被人提出意見,表示帖子太長,閱讀體驗奇差,這次就分成一個系列吧。希望大家看完後不僅可以達發表對內容的意見,也要多說說帖子長度合不合適。

本帖接下來準備對比介紹5名幹員:
三位六星輕狙——能天使、灰燼、空弦,                                                  
兩位擋二先鋒——推王、嵯峨。

好了,廢話不多說
全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟 - 第1張能天使

開服的三幻神之一,前期主線的遊戲體驗幹員,後期拋光的神。但你能天使退環境了關我拐天使什麼事?天使的實力不是與她的翅膀成正比嗎?!一言以蔽之,能天使是一個能夠非常優秀地完成本職工作(對空&清雜),且給予適度資源(紅蒂極境華法琳請求出戰)便能打出毀天滅地的效果的幹員。技能專精沒什麼好說的,過載專三就完事了,不管是自用還是抄作業都能有極好的體驗。至於掃射,嗯,一般7級夠用,真愛黨專三吧,高練情況下可以當個可控過載用,拋光線比過載要高。
全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟 - 第2張灰燼

真·限定幹員,一旦錯過彩虹六號聯動池幾無可能得到的女人。六星對空高速單體狙家族的第3名成員,在後期日常過圖中由於拋光線高、技能可控等優勢逐漸取代能天使的位置,但能天使物理天花板的神位依舊穩如泰山。

一技能乏善可陳,雖為永續技能但提升著實有限,暖機完成後和能天使1技能55開,僅有些許優勢,那我為什麼不去專三衝鋒模式呢?

二技能【突擊戰術】是ash姐的核心技能,ash之所以實裝3個月就能有如此良好的風評全憑這個技能。簡單介紹下【突擊戰術】的優點:高dps,6秒打完所有技能傷害;快回轉,25技力即可來上一梭子;可手控,不僅可以手動開啟還能手動取消;拋光線高,對眩暈敵人的dph可達1627.5點。不過缺點也很明顯:總傷受限,畢竟只有31發子彈;怕免暈怪,如果敵人免疫眩暈那還是別上ash了;索敵捉急,有多名敵人時會攻擊後發先至的未眩暈敵人,吃不到加傷,沒有針對被眩暈敵人的索敵機制(說的就是你,同一個池子打著手槍的重裝)。

總的來說,ash的【突擊戰術】的下限比能天使的【過載】更高,但上限更低,日常推圖ash手感更佳,但極限加拐秒boss還得看我拐天使。當然這也不是說ash不吃拐,傳統拐中的攻擊拐(華法琳、紅蒂)依舊是輕狙的最愛,此外能夠補眩暈的幹員也算是ash的一個強力拐,首推德狗。至於攻速拐,雖然能夠讓ash在4秒內多打幾槍,但為什麼不直接補個眩暈呢?同時ash由於高額的拋光線,減防拐對ash的幫助不是很明顯,當然極境依舊好用。下面列出一些數據幫助大家認識下兩名幹員的特點。


能天使dph780.5,即對護甲700以上的敵人開始拋光。灰燼dph1627.5,即護甲1500的敵人依舊能打出傷害。無攻速拐的情況下,ash大約能在眩暈時間內打出17槍(隨敵人與ash的距離遠近±1)。下面分別計算了僅ash和補眩暈兩種情況下【突擊戰術】的總傷。
全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟 - 第3張大家可能對這個表格沒有概念,那就舉個栗子吧,主線關卡中包括但不限於以下高防高血敵人都能被一梭子帶走。
全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟 - 第4張再略微計算下能天使和ash各自的吃拐效果,通過數值讓大家瞭解兩名幹員的特點。分別考慮紅蒂二技能(日常推圖)、血怒+潮湧潮枯(一般高壓秒boss)和血怒+潮湧潮枯+聆聽+娃娃(極限高壓秒boss)共三種情況,結果如下。
全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟 - 第5張攻擊拐和減防拐對能天使同等重要,敵人防禦越高,減防拐幫助越大,而減防拐對ash幫助很小;攻速拐對能天使提升也不錯,對ash毫無提升。

對於【突擊戰術】的專精,專三優先度極高,這點專精度是秒與不秒的差距,也是生與死的距離。

三技能【攻堅榴彈】,300%+800%平庸的技能倍率,傷害較低,每次部署僅能釋放兩次,之後需要重新部署,又受到天賦2的技力限制。專精僅提升技能倍率,不減技力也不加推動力度,雜耍技能,不建議專精
全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟 - 第6張空弦

自從空弦實裝後,關於空弦和能天使的節奏已經多不勝數,我的評論區也因為這個起了些許波瀾。我也不獻醜在這裡自己瞎琢磨了,為表客觀,特意搜索nga的空弦精品貼陳上,供大家參考。以下文字及圖片皆為nga評測。
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1技能

和藍毒1技能機制不同,不是分叉攻擊,而是隻能命中在主目標附近一定範圍的數個目標。

對單體很平庸,2目標和藍毒1打的有來有回,3-4目標是優勢區間,但是又受到自身的範圍限制,並不容易命中這麼多敵人。

3sp+蘭登戰術的效果並不如2sp穩定。這是因為技能釋放期間、和sp已經被充滿時都無法被充能。

綜上所述,這個技能並沒有明顯優於藍毒1。
全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟 - 第7張全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟 - 第8張2技能

索敵機制同樣不是分叉,而是從主目標開始逐漸彈射,範圍是1.5。可以彈到原本射程外,理想情況下可以彈射到一整排罰站的敵人,需要合理的規劃 和量角器

- 敵人越多總傷害越高,對1-2個敵人時傷害一般。

- 手動充能技能,捏著不放普攻過於貧弱,連續釋放又費操作。

12技能對比

兩個都是常態清雜技能;臨界點在400甲附近:400甲以上,空弦(和藍毒)的1技能更優;400甲以下,空弦2技能更優。1技能傷害更集中於一點,2技能明顯範圍更大
全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟 - 第9張3技能

肉鴿強力幹員Stormeye的得意技-2x2連擊的升級版 2x3連擊的大招,效果極為華麗。

射程多一格是很大的優勢,同時迴轉比較快,而且手動可控,清雜效果一流。

缺點是對單體不太行。

作為連射系,吃拐率自然是高的,推薦專精。

空弦的3/2技能實戰都有高光表現,但是由於自身白值過低,需要高配2706以上才能發揮出完整實力。

2021/5更新空弦評價和推薦級別

推薦度:中-高

優勢:高練度下優秀的射程和清雜能力,並且持有狙擊隊核心buff,大招手動可控

缺點:普攻比較貧弱,沒有暴擊加持,第二天賦存在感低

1技能和藍毒機制不同,和2一樣是能彈射到自身範圍外的。這樣一來很容易命中更多敵人,平均輸出高於藍毒1。(但藍毒1對高甲效果更好)

2技能在保證技能覆蓋的情況下,也能有不錯的清雜效果

實戰配合常態攻擊拐(例如紅蒂,劍兔,黑)彌補攻擊力短板會有更好的效果
全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟 - 第10張全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟 - 第11張接下來陳上另一位大佬的測評貼

大佬首先開門見山說出自己另開測評貼的原因。

空弦這個角色剛出來的時候我也算過三技能護甲-dps曲線,初見看起來確實有點emmm,YJ精準刀法導致優勢區間在500甲點前後被完美分割。

但是我覺得空弦還是有自己的優點的,不能純DPS論,思考了幾天,大概想法如下。
全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟 - 第12張大佬首先從無人機數據引出傷害溢出理論,結果上來看雖然無人機護甲基本在500內,但是同時間內空弦處理無人機數量也是有優勢的,並不是全面被碾壓。因為2次3連擊攻擊傷害不容易溢出。所以應該根據血量與防禦、有效dps綜合考慮優勢區間。

然後又討論了暴風、過載、毒液散射的血防優勢區間。其次又分析了射程加一格量化。由於圖片太過抽象,我簡單總結下就是技能各有優劣。

然後又討論了其他技能。一技能屬於新模板類型,是在目標周圍進行濺射。主要對標其他角色的濺射類技能。優點是對群爆炸,但很難打滿。與分叉類各有優劣。

實際上地面清雜狙擊裡面迷迭香是清雜能力比較強的一個,對4目標僅平a就能達到2395的dps,被動破甲兼顧了對中甲輸出,實乃卷王。

左迷迭香一技能,右空弦一技能
全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟 - 第13張二技能,連射系,對輕甲理論傷害比較足。

感覺這個更像是對標藍毒1,由於可控性更能處理高壓波次,實戰效果不錯。

也可以用於被主目標吸火時,用二技能快速清理路過的單位。

 

最後給出個人感想,實際上在角色預告出來之前我就預感六星散射狙風評不會太好,畢竟兼顧清雜就沒有對高dph,反映出來給人的感覺就是刮中刮(最好的拉開區間方式是像迷迭香給一定的穿甲,保證對低甲dps不會過並且能處理一定中甲單位)。現在的環境確實對速狙不太行,這是速狙的問題,不是空弦的問題。

這個角色主要讓我不滿的地方還是二天賦的設計,可能偶爾會找到兩張圖高光,但是我覺得作為一個主要站場打輸出的角色還不如給一點蚊子腿的輸出天賦。我看的某狙擊隊主播已經直言***了。

以及“弦有三種選擇”,這句話確實讓人期待了很久,但是最後確實讓人沒什麼實感。

以上就是這位nga大佬給出的空弦測評。
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以上為nga大佬評測。接下來給出我自己的理解。首先給出對空弦的整體評價。

總體評價:空弦是一名能夠較為優秀地完成本職工作(清雜,防空)的六星幹員,但整體強度在目前的42名六星中的中下游水平。在3名六星輕狙中排第三,但比5星狙擊要強,如果錯過真限定幹員灰燼那麼空弦練了是絕對不虧的,六星不虧論在某位幹員實裝以前都是正確的。她的定位就是清雜打feiji,她能很好的完成分內之事,但無法像另2名六星輕狙那樣幹一些兼職。二技能【追獵】的充能和彈射的靈活性,三技能【暴風】的打多和加距離的功能性,不親自體驗的話很難感覺到。如果厭煩了千篇一律的無腦風投基石套路不妨試試空弦領銜的狙擊隊,不會讓大家失望。畢竟一個強度不過關的幹員是稱不上“舊日支配者”的。

綜合而言空弦的優勢區間在於對抗成群的空中敵人,也就是俗稱的飛機海,這一點無人能替代。但目前尷尬的是度過了前期後主線後半段和活動並沒有出現帶有飛機海的地圖(軍械庫東算一個),而且即使是單個飛機也都是帝國飛機這樣的高防厚血,空弦的對單傷害低的劣勢一覽無餘。

空弦還有一個優勢區間在於蘭登戰術引領的狙擊攻回體系,但目前並無一個強力六星攻回輸出,僅憑隕星梅之流是無法帶動一個體系的,整活有餘,主C不足。

清雜部分的傷害區間已經被各大基石和迷迭香之類的幹員擠壓的近乎於無了,拋光線比你高,dps比你高,傷害曲線比你平滑,還不需要頻繁開啟技能,自身還能帶阻擋,你告訴我怎麼比。

當然,空弦的缺點其實並不是她的缺點,而是速狙的缺點,這是職業模板的缺憾,與重裝一樣,空弦吃虧就虧在和她同模板的那個紅頭髮女人不僅是開服幹員,還站在了吃拐強度的第一排,你看星熊和年一起端著小板凳划水多開心。但42個六星競爭12個上崗位置,更別說還有白麵鴞巫戀華法琳等一眾強五虎視眈眈,如果僅能完成自己的本職工作,在目前的環境下已經無法稱得上標準六星強度了。
說到底還是面板和倍率太低了,以及還有個不知所云的二天賦。

空弦的一技能【散逸】屬於濺射機制,範圍1.5格,和小羊的點燃濺射範圍一樣,最多打4。同樣是攻回,藍毒的一技能屬於散射機制,攻擊範圍內有2名敵人即可,最多打2。即使算上空弦的天賦1,3sp的散逸在迴轉上肯定是不如二重射擊的,但也無傷大雅。傷害上空弦白值略高(雙方滿配的情況下高11點),技能倍率高30%,但算上藍毒天賦毒傷,且毒傷也能吃到1技能二重射擊的暴擊,所以在打1打2的情況下空弦略強於藍毒,打2以上優於藍毒。一般不建議專精。

空弦的二技能【追獵】算是空弦最值得專三的技能,減sp,加充能數,加技能倍率,都表明這個技能是吃技能專精度的,個人認為二技能和三技能調換位置可能會好點。這個技能用得好dps很高,且一般能覆蓋所有的怪群波次。說是打5,其實打3就很賺了,持續接敵的情況下9sp迴轉也不慢,不用特別省。建議專三,不過缺點就是有點費手,懶狗玩家自行斟酌。

空弦的三技能【暴風】算是3個五星狙擊的融合版,白金的加距離,灰喉的連射,藍毒的散射,練一個相當於練3個。但尷尬的是攻擊加成倍率著實不高,不說比不過白金的100%,連灰喉的40%都沒有,這就導致暴風的拋光線也不高,技能倍率低才是弦子姐被乳的根本原因。這個技能雖然專精提升不大,但對輕狙來說每一點攻擊都至關重要,還是建議專精的,不然更沒法用。

輕狙一般必須練2個,如果有了能灰,那麼空弦可以先緩緩,否則那就練空弦吧,肯定比練5星保值。

總而言之,空弦這個幹員,好用是好用的。好玩也是好玩的,強也是不強的。全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟 - 第14張推進之王

推王作為六星先鋒,身板是明顯硬於五星先鋒德狗和凜冬的。開服時由於過硬的身板可以客串近衛持續站場,打出不錯的aoe傷害的同時還能持續回費,特別是二技能解放雙手實乃剿滅福音。但落地無法爆費,回費需要持續接敵,不然只能頭頂③呆呆站著,被博士們親切地稱為“卡手之王”。後來近衛方舟層出不窮的近衛幹員直接殺死了推王的近衛夢,而限定陪跑幹員嵯峨的機制又幾乎全面優於推王,風笛領銜的風投體系更是風掃落葉般壓制了其他所有的回費幹員,風笛自身的強度保證了擋一的高效衝擊風笛守得不比擋二的躍空錘推王差(LS-4,5-7這種源石蟲海另說),無法融入到現在版本最為強勢的風投體系成為殺死推嵯之爭的最後一棵稻草。

總的來說,推王是一名強度合格、但被版本淘汰的幹員,先鋒的本職工作不盡如人意,近衛的業餘工作被其他近衛碾壓。但是反過來說,在後期高練低難的情況下可以將其視為擁有一定回費能力的近衛,那麼依然能夠有不錯的體驗,適用於喜歡掛機流的懶狗玩家(如果無笛無嵯那還是要練的),可以考慮專三躍空錘放在剿滅或者大圖裡解手;除此之外,不建議專精推王,風投爆費後上基石不香嗎。
全六星及強力五星幹員點評及技能專精詳解(一)(能灰空推嵯)|明日方舟 - 第15張嵯峨

從面板看,嵯峨的攻擊佔優,推王的防禦佔優,但算上推王的天賦則是推王攻防面板均優於嵯峨,滿配攻擊高20點,防禦高78點,但推王的優勢也僅限於面板了。

由於天賦2清明的存在,生存方面嵯峨吊打推王,且該天賦上限極高,即使頂層合約也能高光。天賦1勸善不僅比推王多回一點技力,且能配合隊友,數值和功能性上同時完爆嵯峨二三技能均能手動開啟,無需接敵便可快速回費,且能控制節奏,推王的躍空錘容易被殘血狗騙技能的情況基本不可能發生。

至於嵯峨二技能【除惡】只能打6,推王的【躍空錘】是真群攻的說法,恰好是與【躍空錘】的全自動特性是相悖的,一條狗就能騙技能的情況下就算虛空造圖也沒有半點可能讓一個躍空錘能同時打到7個怪。

再考慮回費速度,推王3技能不能回費,那麼去掉嵯峨的三技能(一個配合1潛風笛就能落地6秒回費20的技能),嵯峨二技能13s回4,可空放,平均3.25s回1費;推王二技能10s回3,不可空放,平均3.33s回1費,這還不算天賦導致的技力迴轉優勢。

說實話,推王是一個被其他幹員幾乎全面覆蓋優勢區間的幹員,哪怕是憂鬱藍調也有各自獨特的優勢區間。。。當然推王的基礎強度還是有的,畢竟40+六星總會有強有弱,不過推王唯一的優勢也只有全自動解手了。至於嵯峨的技能專精,二技能首先專1,充能次數+1,質變,之後二三技能看個人喜歡吧,反正都需要專三。喜歡嵯峨法華林聯動玩法的就先專三2技能,喜歡研究重傷體系如何應用的就先專三3技能

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