【PC遊戲】為什麼說2022年的電競似乎有點難?


3樓貓 發佈時間:2022-12-03 10:33:08 作者:出圈 Language

前言:白駒過隙,已經是十二月了。距離2023年還有不到一個月時間,即使是咱們過的農曆也是十一月份了。2023年前的大型賽事應該也都沒有了。回首這一年,賽事很多榮譽卻不是很多。

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首先是英雄聯盟。關注度極高的S12,這次的中國隊伍的成績似乎也是最差的一屆。中國代表隊獨苗JDG慘敗T1!至此中國隊伍全部被淘汰出局,總決賽則是兩種韓國隊伍在對局廝殺。

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提到英雄聯盟就不得不提到dota2了。上次dota2出圈的關鍵詞還是“不ban猛獁”,Dota2Ti10總決賽,大熱門PSG.LGD以2比3不敵黑馬spirit雪碧戰隊,cn.dota再次無緣Ti冠軍。大家一直認為是猛獁的鍋。今年比起去年的成績更是不理想,Aster鏖戰三局不敵Liquid。

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最後就是PUBG。今年的世界賽前,已經拿下賽事大滿貫的NH戰隊作為奪冠熱門卻止步於世界賽決賽的門前。還有洲際賽三連冠的pero戰隊也被戰於馬下。只剩下兩顆獨苗17和TMA戰隊,17激戰最後獲得世界賽亞軍獲得“大滿亞”成就。TMA則是停留在了12名!

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除此之外還有許多賽事的成績也是不在處於頂尖水平,2022年的賽事似乎都不是很行。

一葉知秋,似乎可以從這些賽事身上看到一些衰敗的影子。

1.賽事直播版權問題:

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短視頻興起,直播行業迅速降溫。作為直播平臺也在尋找新的出路或者說多元化的發展,鬥魚的版權問題大家經常看直播的也都清楚。沒有購買LOL的S賽版權,就連絕地求生的比賽版權也只是購買了世界賽。要知道國內頂尖的隊伍都在鬥魚直播。打比賽不直播,直播不能比賽,如何抉擇就要看選手自己了。

鬥魚的財報也詳細的說明了版權賽事的影響,通過自制內容來對沖版權賽事損失的人流。

2.獎金減少:

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以絕地求生為例,儘管都是亞洲地區在玩,不過人數在steam還是前五沒有問題的。現在比賽獎池由玩家購買賽事物品分成構成,也就是說買的賽事物品越多,獎金就越高。

也可能是受制於賽事物品不好看之類,或者只是手頭緊。去年PGC 2021世界冠軍NH,斬獲高達1378364美元的高額獎金。今年的世界冠軍NAVI則是1008338美元,對比的趨勢大家應該也能看出來。

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2022年的dota2冠軍 Tundra戰隊 851.88萬美元,2021年的世界冠軍Team Spirit獲得了約 1820 萬美元的獎金。

3.手遊市場紅火(強行的理由)

手機畢竟人人都有,電腦又不能隨時帶到身上。許多在端遊退役或者準備退役的人轉業來到了手遊,獎金也是只多不少。越來越多的端游來到了手機平臺,甚至還有雙端互通。

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總結:說一千到一萬,打鐵還需自身硬。就是成績的原因,只要成績好,一切都不是問題。在一些遊戲論壇也都是成績說話,戰隊打得好,自然就有呼吸權力。打得不好,呼吸都是錯誤的。還有一部分觀眾也都是很久不玩遊戲,只看比賽的觀眾。隊伍成績好了,上去打兩把遊戲。打得不好,自然玩的興趣都會蕩然無存了。

2022年馬上就要結束了,不知道2023年又會怎麼樣呢?


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