遊玩《極圈以南》後,我體會到了愛情和人性的複雜面


3樓貓 發佈時間:2022-08-02 19:43:37 作者:新手小烏賊 Language

依偎,權利,還有觀念衝突。

  彼得是英國劍橋大學的一位學者。這個身份看起來光鮮亮麗,但拯救不了他現在的處境——他與同伴弗洛伊德被暴風雪困住了,他們的飛機迫降在了雪堆裡。


  更要命的一點是,他們身處南極地區,四周荒無人煙。

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  弗洛伊德想做些什麼,但他的腿部受了傷。在弗洛伊德的勸說下,歇斯底里的彼得打開了艙門,這位學者打算去附近的英國哨站求助。

  《極圈以南》的故事,就此拉開帷幕。

愛情與考驗

  正如官方所言,《極圈以南》是一款動人心絃的敘事遊戲,你可以把它當作一部互動電影去玩。

  儘管敘事類遊戲是個小眾題材,但《極圈以南》的劇本質量不錯,所以遊玩過程中並不會讓人感到乏味。

  彼得與弗洛伊德被困在了南極,他們需要去哨站求助。這是劇情主線,但還不是故事的全貌。當彼得在雪地中無助地前行時,玩家將開始瞭解他所經歷的一切。

  暴雪瀰漫著彼得的四周,也遮住了玩家的視野,只剩下不停閃爍的紅光。隨後鏡頭一轉,彼得走在車站旁的小路上,頭頂的紅綠燈正在運作。這時,遊戲已經完成了一次奇妙的轉場。

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此處轉場相當驚豔

  在前往劍橋的火車上,彼得認識了一個女孩,她的名字叫克拉拉。和彼得一樣,克拉拉同樣是劍橋的講師,她也對論文選題頭疼不已。

  彼得與克拉拉相遇相知,他們先是互相幫助,然後愛慕對方。兩人共同爬上山峰,為新論文收集必要的數據。確定成果後,兩人又在論文初稿上共同署名。一切看起來都很美好,直到那次事件出現……

  為了避免劇透,我得打住了。如果你對我敘述的這些情節感興趣,就請你自己去玩玩這款遊戲。《極圈以南》的內容就是以彼得為主人公,在多個時間段的敘述中緩緩展現的。

  這種敘事手法對編劇水平的要求不低。採用“多線並進”的方式講述故事,主創得仔細考慮每條線索的插入時機,既要保證轉場過渡自然,又得維繫各個事件的關聯性。

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彼得與克拉拉

  令我高興的是,《極圈以南》做到了這一點。整款遊戲大量使用“插敘”和“倒敘”的手法,但在過渡上顯得平滑自然。


  隨便舉個例子,在彼得打開某扇門時,映入他眼簾的並非是現實景物,而是他與教授之間的某段回憶。這樣的轉場方式既能順利代入後續劇情,又能讓玩家保持新鮮感。

  還有一點,遊戲中的語音對白讓角色們的形象更加豐富。彼得語氣溫和,待人謙卑,但他常常展現出不自信的一面;克拉拉則是一位知性且勇敢的女性,她身上帶有獨特的性格魅力,以及敏感的特質。相較之下,教授則顯得有些沉悶,他經常提起一些無聊的賽事,而且喜歡說教。

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教授的房間也顯得昏暗無光

  《極圈以南》所展現的,不僅僅是彼得在南極求助的經歷。遊戲還交待了他的成長之路,身邊人的各種意見,還有那個時代下的觀念衝突。

  說到這裡,《極圈以南》的故事又頗具現實意味,因為這款作品的時代背景正是“冷戰”。

  1955 年,英國、美國和蘇聯等 12 個國家舉行了南極問題國際會議,決定擱置各國的領土要求。但因“冷戰”角逐,各國政府猜忌不斷,會談經過了六十多輪談判才取得成果。直到 1959 年,與會各方簽訂了《南極條約》。可到了這時,不同國家的民眾仍沒有放下成見。

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弗洛伊德對蘇聯人抱有敵意

  在那個年代,英國的社會觀念變得相當複雜。激進分子走上街頭呼籲裁軍,而保守人士則極度討厭蘇聯、共產主義,還有倡導平權的女性。在各種思想激烈碰撞的大學校園,這種矛盾更加突出。

  不幸的是,彼得身處於“冷戰”的大環境下,又處在南極這塊是非之地中。他深愛著克拉拉,卻又被教授擺佈。個人的想法變得無關緊要,因為很多人都在相互提防。可憐的彼得在時代裹挾下,迎來了關乎自身的種種“考驗”。

靜靜地遊玩

  我在文章開頭已經提到,《極圈以南》可以看作一款“能玩的電影”。這款遊戲的難度基本是不存在的。

  玩家只要在系統提示下進行交互,就能輕鬆地享受故事了。需要玩家進行操作時,系統會給出相應的圖標,每種圖標都象徵著不同的情緒,彼得與他人的對話也會根據玩家的選擇有所變化。

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  這裡提一個小瑕疵。關於每種圖標對應的情緒,遊戲只在開場給出了零星的文字提示。雖然這種簡化設計能加深整體的沉浸感,但我在遊戲中後期已經忘記了部分圖標的含義。單獨打開幫助頁面同樣會破壞氛圍,所以有時我只能漫無目的地進行選擇。

  當然,這個問題的影響並不嚴重。即便玩家當下不做出任何抉擇,故事仍舊可以進行下去。為了保證玩家順暢遊玩,製作組還在視覺引導方面下了一番功夫。

  例如在某個營地外,玩家一眼就能看到其中的一扇紅門。昏暗的極地背景下,這扇紅門顯得格外矚目。它無疑是玩家開啟下一段劇情的關鍵地點。

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  類似的場景設計還有很多。製作組設置了很多標誌性的景物,並且預先設置了行動路線。在絕大部分情況下,玩家只需輕推搖桿,人物就能照著既定路線前進。

  所以,如果你能在某天下午抽出四五個小時的閒暇時間,那我就推薦你試試《極圈以南》。遊玩者不需要做任何準備,打開遊戲後安安靜靜地看故事就行了。

  聊到這裡,我還想特別介紹下本作的開發商 State of Play 。這家工作室製作的遊戲並不多,但個個都是精品。

  《極圈以南》之前,State of Play 就曾推出過藝術向解謎遊戲《Lumino City》。這款作品的場景由手工摺紙搭建而成,開發前後耗費了數年時間。該作面世後,順利拿到了當年的 BAFTA 藝術成就獎。

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《Lumino City》

  而在製作《極圈以南》時,開發團隊也傾注了不少心血。他們先是聯繫到當年的南極勘察組成員,由此瞭解當年的特殊背景,之後又親自前往南極地區取景。

  State of Play 的聯合創始人盧克·惠特克也在取景隊伍中。他後來在某次外媒採訪時提到,南極洲的真實景觀遠比他想象的更豐富。很多景色都在遊戲中得到了還原。

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  我想對於玩家而言,這其中的道理也是一樣的。有些作品看上去形式簡單,但只有親自嘗試,才能明白當中的獨特趣味。儘管《極圈以南》早在 2020 年就登陸過 Apple Arcade,但當時瞭解的人畢竟有限。如今本作登陸各大主機和 PC 平臺,更多玩家都能接觸這段精彩的故事。

結語

  最一開始,我對《極圈以南》不抱什麼期待。但通關後再回味時,我發現《極圈以南》給我帶來了一段沉浸感十足的體驗,結尾處的鏡頭也引發了我的深思。所以,我建議大家都去體驗一下這款作品。好故事不常有,正因如此,現成的佳作才顯得珍貴。


福利時間:

  在本文評論,我們將抽出幸運用戶贈送《極圈以南》Steam 兌換碼。


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