重新梳理了一圖上鑽的邏輯,根據陣容的8人口穩定性,有沒有9人口上限重新評級了S、A和A+,榜單更加準確而且強度直到王者不再傾向於爛分,大家首頁回覆1就可以隨時拿到最新的一圖上鑽了。
大家好,我是兔子,最近兔子一直在衝分,也在反思這個賽季攻略的問題。
兔子每個賽季末衝分依舊很輕鬆,我用我教給大家的東西,4天就輕鬆衝了600分,我在想是不是我的教學哪裡出了問題,因為考慮到粉絲大多都是沒到大師的,所以兔子總是不想衝太高的分,怕打的素材脫離粉絲環境,又因為過去賽季的攻略,我總想給大家一個完全固定的公式,就可以輕鬆到大師。
雖然一直叫一圖上鑽,我的教學內容一直是按照能衝到電1宗師(800左右),郊區王者來製作的,這個賽季我教了很多的大師、宗師王者,但也經常收到攻略不好用的回覆,隨著我重新回到快速衝分模式,我逐漸的發現了攻略存在的問題和我沒有教會的東西。
兔子這最後150分,可以看到我用了7個陣容,如果不是兩個掉分的思路錯誤,應該能上200多分,最後一天兔子放開測試上分的速度比兔子做教學測試上分的速度還要快,因為在反思的過程中兔子也真正悟了這個版本上分的本質,只是把前期的積累都爆發出來了。
版本的本質是海克斯的戰力疊加迪迦狙神,版本加強了兩個東西,一個是護甲,另外一個是艾希的減攻速但是沒實裝,所以其實就是增加了護甲,但是其實這個賽季上分本質上來講就是要幹兩件事情,一件事情就是強行練陣容,這個過了自己的瓶頸幾乎不會上分,另外就是玩會之後看天胡條件混合幾個陣容上分。
S6賽季玩陣容就像在解一道題粉絲有個彈幕說的特別好,S6賽季就像是一道題,你要學會跟著海克斯去解題,這種變化也是S6之後公式化的教學和死板的玩法不再吃香的原因,如果你不明白這件事情,就會是一局七家輪子垃圾遊戲,而玩明白了就會是萬物皆可上分,享受快樂。
就比如兔子這局專門標註的鬥毒轉輪第八,因為兔子想玩鬥毒,所以海克斯都是基於鬥毒走,但是兩波選秀一點鬥毒裝備沒有(真沒有,都沒眼淚大棒攻速),於是根據發輪子轉了輪子,結果就是雖然裝備和質量勉強達標,但是海克斯戰力偏差巨大,再加上對位失誤,就導致了誰都打不過,而且鬥毒的連敗過渡策略本就不適合輪子,否則純粹的輪子策略強行卷都不會第八,或者這波對位正確了也不會第八,但是缺乏海克斯的上限,裝備方向的偏差必然只能567,減少掉分罷了。
所以我們回到艾希這局,這局的吃雞是由完美裝備,加上三個戰力加成海克斯,加上吹風和控制的對位,再加上高費兩星的戰力再加成複合實現的,所以即使一個不算強力的陣容在500以上的局也遊刃有餘。
這個賽季的海克斯就是一道題,而且越是高級的海克斯,題越難,你必須要保證陣容在基本完美裝備,基本成型的同時,有兩個以上的關鍵戰力加成,海克斯爛掉,就必然是吃分局或者保分局而不是吃雞局,海克斯好再去根據血量的節奏去判斷是8人吃分局還是9人口五費2星上限吃雞局,最後的吃雞一定是由海克斯疊加戰力+核心裝備+8人口成型陣容質量+關鍵對位+五費2星上限綜合組成的,解不明白這道題就很難徹底理解S6,包括之後的S7都是一個邏輯。
策略與海克斯對陣容至關重要就比如這一局,就像兔子說的,開局大劍加弓,就是輪子,甚至穿甲弓和海克斯直擊弱點其實都算是衝突的,但是粉碎機對場面關鍵多的鬥毒的針對,加上前期連勝策略加上小組人的高血量,兩星輪子之後的關鍵底角防控站位讓兔子成功殺進決賽圈。
而且對門這局是超級不當人的究極戰力海克斯疊加,加上雙方吹風一直在互相針對,還差點被兔子反殺了,S6就是這樣,沒有完成這道題疊加只是基本組成陣容,是不可能打得過海克斯戰力疊加完美又加上剋制的人的,比如你拿了經濟類海克斯,就一定要更早的質量壓制,拿了過多經濟輔助海克斯,就必須要九五壓制,那麼同樣質量就註定打不過,這就是S6。
海克斯時代的後期就是不當人互毆比如這個腎上腺卡莎九五的終極對決,海克斯時代的高額戰力疊加,就像S1賽季理解了基本8人口不夠吃雞一樣,必須9人口拉昇上限,兔子給大家的陣容圖也是,完成了圖拿第四是正確的,不用疑惑,那個戰力就是剛剛到34,在這基礎只上的不斷疊加,才是吃雞的關鍵,就像這局的腎上腺九五互毆。
海克斯時代的後期基本上都是不當人的,比如對面的九五6極客加上6強襲,普通的442根本就是被吊打,7變異的源計劃也算是被吊打,但是兔子靠著塔姆不斷的疊加裝備上限,實現了雙C位,加上最後一波關鍵的加里奧和冰心對位,完成了反殺,悟了S6的核心機制你真的會覺得遊戲更刺激,也更有趣,徹底脫離內卷的苦海。
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