《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析


3樓貓 發佈時間:2022-04-30 10:55:50 作者:飛箋 Language

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第0張

《戴森球計劃》在“科技樹(快捷鍵:T)”中===>>>“升級”裡面有個====>>>“礦物利用”

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第1張

升級該科技將減少採集礦物的使用量增加採集速度來提升採集效率

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第2張

每一次升級:

-6% 的礦物消耗量

+10% 採礦速度

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第3張

此表格是根據極速傳送帶的最高傳送1800物資為標準

注意:遊戲中只會顯示百分比的小數點後兩位,實際再掛機玩幾個小時礦物還是會消耗,尚不明確遊戲中消耗率會精確到小數點哪幾位,所以此表目前算到了小數點後15位)

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第4張

第六次開始為白色的宇宙矩陣

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第5張

前五次升級所需的各種矩陣

【金山文檔】 礦物利用

https://kdocs.cn/l/cpJkn6fU88EQ

有簡潔版就上圖截圖的,還有詳細計算版,可以Ctrl+F搜索哦

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第6張

下面進行詳細解析計算方法:

如何計算的?

正常沒有升級的情況下

採礦速度為:100%,當覆蓋一個礦脈時採集速度為每分鐘30個

消耗倍率為1

所以消耗個數也是30個

即每分鐘小礦機【產量30消耗30】

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第7張

大礦機是小礦機的一倍,所以主要介紹小礦機

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第8張

等級為1的情況下?

採礦速度為:100%+10%=110%

當覆蓋一個礦脈時採集速度為每分鐘33個{公式:原來的30個+10% X 基礎30=3,額外多3個}

消耗倍率為94%{計算公式:原來的100% X(1-6%升級的)}

所以消耗個數是每分鐘採集33然後再 X 每個消耗率 94% = 31.02個(所以並不是31個整數,也並不是說升級瞭然後消耗更多,只是採礦的速度比消耗率大了一點才有了速度快了、消耗也變大了,消耗反而感受不到了)

即每分鐘小礦機【產量 33 消耗 31.02】

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第9張

等級為2的情況下?

採礦速度為:100%+10%+10%=120%

當覆蓋一個礦脈時採集速度為每分鐘36個{公式:原來的30個+20% X 30 = 36,額外多6個}

消耗倍率為88.36%{小夥伴們注意到了為啥不是1-6%-6%不是88%而是88.36%?詳細計算公式:是上一次升級的94%X(這次升級的1-6%)就 =88.36%而非直接1-6%-6%-N個6%這樣算}

簡單來講就是94%的N次方

所以消耗個數是每分鐘採集 36 然後再 X 每個消耗率 88.36% =31.8096個(同樣速度快了消耗也變大了,消耗反而感受不到了)

即每分鐘小礦機【產量36消耗31.8096】

等級為N的情況下?

採礦速度為:100%+10%*N

採礦個數:當前採礦速度X 基礎30 再+基礎30

消耗倍率為:上一次升級乘以 (1-6%

消耗個數::當前採礦個數X消耗倍率

下面以此類推…………

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《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第11張

理論來講:當礦物利用等級達到590級時,一個小礦機只需要覆蓋一個礦脈就能每分鐘滿速1800用極速傳送帶運送出來,等級再高、採的再快,傳送帶也沒辦法運出來了,而此時的礦物消耗率為0.000000000000014%(為你們算好了百分比的後15位)此時一分鐘才消耗0.00000000000025 個(小數點後14位),也就是說你要連續不斷的玩132萬年,沒錯就是百萬年計才消耗2.5個,放心那時候地球裂開了我們都不知道你能玩到這麼久!

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第12張

不過也不需要升級那麼高,每次覆蓋礦脈都是6-7個,所以升級到75-90級礦物利用也夠用了,速度也能達到每分鐘1800,每分鐘消耗也就1-2個,再往上升級的話也就是純粹降低每分鐘的消耗礦物量。

(沒有誰真的認真一個小礦機就覆蓋一個礦脈的吧?)

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第13張

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第14張

抽水站

50基礎+當前採礦速度 X 50基礎

理論升到350級礦物利用就可以達到每分鐘1800產出液體量(比如說硫酸或水)了

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第15張

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第16張

軌道採集器:

默認倍率為8 * 下面的示例氣態星球0.03/秒 = 每分鐘14.4個

(實際遊戲中氣態或冰巨星測算不對,因為只能顯示下圖的小數點後兩位,兩位之後還有,浮動不是很大,更何況冰巨星和氣態巨星是無限資源)

升級後公式為:

默認倍率8+默認8 X (當前採礦速度 -100%)

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第17張

你不會知道小數點後面會有幾位數字

理論來講不用考慮升級到多少級,冰巨星和氣態巨星都會有幾個,而且每個星球都可以放40個軌道採集器,每個採集器每分鐘也能採1-2個重氫或可燃冰,都是資源無限的,也不用考慮升那麼高的等級吧?!

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第18張

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第19張

原油萃取站

原油採集倍率為1,採集數量會在12個小時後減一半一直重複降到最低為 0.01個每秒(因為我玩一倍時就把單個原油井採到0.01個)即最低為每分鐘6個

倍率公式為:基礎1倍+基礎1 X (當前採礦速度-100%)

每分鐘最低6個 然後再 X 當前的倍率 ,即為你當前每分鐘原油井開採量

舉例:當前礦物利用10級時 原油開採倍率為2,即2*6=每分鐘產12個

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第20張

理論來講:礦物利用等級達到2990級時,原油採集倍率為300 X 一個油井採的只能下0.1每秒了(也就是每分鐘6個),也能達到1800每分鐘的出廠量

《戴森球計劃》礦物利用 等級提升詳細解析-第21張

看完這麼多,你就知道選擇遊戲時,也不用選那麼高的倍率,多增加探索星球的樂趣,後面升級同樣資源也是無限,頂多減少繁瑣的建築換家,拆了重建四處探索樂趣多多

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