年轻的时候,感觉乡村充满了新鲜感与神秘感,觉得住在那里该是一件多么美妙的事,能够亲近大自然。
后来长大了,想法有所改变。那是有一次我亲自去农田那边去,看到了铺天盖地的苍蝇和蚊子。
前天,当我统计完托托哈哈岛这块兽人与人类共同生活的土地时,我惊奇地发现,有好多兽人和人类NPC也都向往着大都市。
当细数了托托哈哈岛上的每一个NPC后,发现昼夜加在一起,这里一共有62个可互动NPC。
而八方旅人2中,最大的都市,新德尔斯塔,却有整整68名NPC。
看到这个庞大的数据差距,我不禁陷入了沉思。
虽然托托哈哈岛是猎人的故乡,但是这三个小城镇的故事,除了围绕着那个可怕的黑夜降临的故事外,也并没有太多。
我们就从兽人村这个人类与兽人争夺土地的小地方开始讲起。
看看他们都剧本什么样的特殊能力吧。
可习得技能
在兽人村可习得两种独特技能,警戒和小憩一下。警戒特有,但是不强。
小憩一下位置:
警戒位置:
小憩一下,和打盹儿、熟睡是一个流派的招式。
孰优孰劣,还请自行取舍。
狩猎之箭是区域独特技能,在可习得弓术技能大多数拉跨的前提下。
狩猎之箭作为与二段突刺这种枪技能同等级的弓技,居然竟然是“伤害最高”的弓术。
狩猎之箭位置:
演奏会方面:
兽人区域没什么特别的。
夜间可雇佣角色:
夜间,山崖上将出现一位曾经被人类伤害过的兽人,她在晚上会守护着全村的安全。
这位兽人,有着兽人独有支援技能中的狂吼(另一个是咬碎)。
与猎人的潜力技相同,狂吼能力能够破坏敌人一层护盾,使所有敌人双防降低3回合。是非常强力的支援技能。
以后,我们还会遇到掌握着这种支援技巧的兽人。
可习得技能:
人类部族这一片,又一个地方十分有趣。
这位亲善兽人,被强硬派排挤得阿婆,也掌握了兽人的“狩猎之箭”,可能这就是两个种族间友谊的见证。
在两个村子中间,兽人儿童与人类儿童每天一起玩耍,也预示了未来两个种族之间的友谊正在萌芽。
那些厌恶兽人的强硬派,往往也是自己被欺凌,为了发泄自己的愤怒,掩盖自己的无能而已。
村长甲驰掌握着独特技能:阵前指挥。只有名字独特,效果和塞伊地区的大声激励一摸一样。
这个技能,各个方面都被洛克岛“商人的天眼”技能完爆,还需要猎人通关……还是算了吧。
演奏会方面:
托托哈哈民谣,是托托哈哈群岛由人类传唱的民谣。在外地极为稀有(也是来自于托托哈哈岛的人才会,例如舞娘工会),但是在托托哈哈群岛上,一群人会这个!
雇佣能力方面:
村长甲驰因为可以夜晚花钱雇佣,本身还有砍价专家能力,因此可以一用。
其它方面,人类方的夜晚NPC并不算特别突出。
托托哈哈岛港口以及猎人工会内容:
这里主要提一下特殊技能,阿鲁皮奥奈的毒鱼叉在哪里可以学习。白天通往特洛莆霍普的路上,就能见到她。
若是在前期,此技能或可一用,等到猎人通关,获取的太晚了。威力也就那样。
废墟里有个采药的药师,到达夜晚时,他会回到特洛莆霍普。
猎人工会里的两位猎人,只有在夜晚才会出现,我个人觉得能力比较一般。
特洛甫霍普
这是一座建立在海岸边的欢乐之城,海水,沙滩,丰富的渔业,造船大师的弟子制造的船舶。
以及一个庞大的水上剧院……这里也是大量人类的聚居地。
可习得技能:
可习得技能:
这座城镇中的区域特技,是欢快之舞,它糅合了舞娘的狮子之舞与孔雀之舞的效果。
在一进城的岛民身上即可习得。
独特技能,一起干杯可习得位置,需要先完成该NPC支线(白天给他打晕)
独特技能:上钩,存在翻译错误。使用后,会令敌人的行动顺序提到最前。
作为一个负面效果十分明显的技能,伤害远高于一字斩,可以作为前期打群体输出的技能。
特殊技能:海龙穿刺,传自退休前最强的潜水员。
必定会对敌人附加黑暗(免疫除外),且伤害极高。
特殊技能,无情之剑,3BP可造成9999伤害,无视防御,无视自身等级,来自于十星青年,黑铁恶鬼。
无情之剑吃历战之剑、巨人棍棒的物理加成,也吃进化的獠牙提供的1.3倍BP增幅加成。同时敌人破防时,伤害也可翻倍,理论上无情之剑的最高伤害,在四万出头。
他之所以放下屠刀,一心向善,是因为在这座城市里,找到了一位心灵美好,却是哑巴的年轻女性。
特殊技能放血之刃:
这个技能来自于一名沉默寡言的小摊厨师,技能威力不俗,且能限制敌方的物理输出。
特殊技能:表演指导,来自于舞台的总导演:
表演指导能够为队友提升物攻,并且恢复SP。模拟舞娘狮子之舞+激励人心的旋律效果。
本身光作为全角色中最为出色的物理输出,此技能有点不伦不类的……
游戏里,也有让人有点蚌埠住的小彩蛋。
看看新婚丈夫妻子的技能,各位自行解读吧←w→
演奏会效果:
水上剧场演奏会效果:
除了大量角色掌握了托托哈哈民谣外,其实也可以拉一下会跳欢快之舞的角色,为我方队友提供双攻增强。
雇佣能力:
雇佣能力:
这里的夜间出现角色,实力也较为一般,不过它们的技能,支持你一共拉三个欢快之舞的角色。
这样在对战时,可以让队伍陷入欢乐的海洋,这样似乎也蛮有趣的。
演奏会效果:
水上剧场演奏会效果:
除了大量角色掌握了托托哈哈民谣外,其实也可以拉一下会跳欢快之舞的角色,为我方队友提供双攻增强。
雇佣能力:
雇佣能力:
这里的夜间出现角色,实力也较为一般,不过它们的技能,支持你一共拉三个欢快之舞的角色。
这样在对战时,可以让队伍陷入欢乐的海洋,这样似乎也蛮有趣的。
另外,虽然无情之剑在我们手里也就那样,但是如果将这位十星NPC拉入队伍,他打破防最高19998的伤害,也可以作为队伍中一个强力的输出补充。
无名之乡
最后,我们来到了这群懒散闲适的兽人聚居地,无名之乡。
这里关于“继子”、村规、只会古兽语等剧情i,其实看得我一头雾水,剧情上没理出什么头绪。
只通过主线知道了兽人都是一群阳光开朗,有点没心没肺的家伙。
在兽人村,有被人类伤害后,变得机敏的兽人。
在这里,则有被人类拿去展览,反而对人类更感兴趣的兽人……
可习得技能:
这里的特殊区域技,是召魔,约等于猎人的驱使。但远远弱于驱使。
从小艾老师那里获得的解包数据是,在BP增幅时,不会提升召魔的威力,只会改变五只魔兽出场的概率。
是难得的一点用没有的技能……这个技能整活儿都整不出花样来。
特殊技能:幻兽穿刺
消耗掉所有SP,施展出的枪技,是所有枪技能中,伤害最高的技能,类似神圣魔法,缺点是需要一直补充SP,且只有一段伤害。
131SP下,测算伤害如上。
特殊技能:熟睡
单挑最强技能,如果配合药师的健全化(需舞娘奥义,或者艾格妮雅自身副药师,施展群体健全化)。
那么也可以让光在副职业魔导士的情况下,扩散针对自身的技能,每轮为队友恢复大量HP与SP,并且避免睡眠为队友带来的负面影响。
演奏会效果:
雇佣效果:
这里的演奏会效果与雇佣效果都不重要。
重要的是,大陆上会狂吼的兽人,多出现于黑夜,只能通过猎人与商人拉人。
但在无名之乡,有高达两名的兽人掌握了“狂吼”技能,且能在白天由神官、舞娘拉入队伍。
可以组成多名兽人的狂吼大队,对敌人无差别造成护盾削减,并破坏双防。