《春逝百年抄》试玩报告:悬疑虽吸引人但节奏不佳


3楼猫 发布时间:2022-04-30 10:33:44 作者:Bletilla Language

  《春逝百年抄》是Square Enix预计将在2022年5月12日推出的全新文字冒险游戏,预计登录PS5/PS4/Switch/PC平台。这是一款以永恒的生命为主题的新本格派悬疑推理游戏,玩家将找出故事之中的谜团,根据逻辑思考,用线索与谜团联系起来之后做出假说、逼近真相。本次我们提前体验了《春逝百年抄》的试玩版,并带来了这篇试玩报告。

《春逝百年抄》试玩报告:悬疑虽吸引人但节奏不佳 - 第1张

春逝百年抄 | 春ゆきてレトロチカ

开发商:h.a.n.d. Inc.

发行商:Square Enix

发售日期:2022年5月12日(PC版5月13日)

发行平台:PS5/PS4/Switch/PC

属性:本格派悬疑、文字冒险、真人电影互动

※本试玩报告基于Steam版体验撰写

《春逝百年抄》试玩报告:悬疑虽吸引人但节奏不佳 - 第2张


  这款作品采用了由真人演员来拍摄剧情片段的制作方式,在带来如同观赏电影、日剧的体验的同时,用游戏部分来提升代入感。在游戏进行的过程中会有一些不同的对话选项,选择不同的选项之后也会衔接相应的片段。在试玩版中我个人暂时没有发现这些选项之间有什么区别,或许在正式版中会和分歧有关。

《春逝百年抄》试玩报告:悬疑虽吸引人但节奏不佳 - 第3张

  体验版的故事一开始,是以悬疑小说家河河美遥的视角展开的故事。河河美遥是撰写了代表作《侦探 西球真琴》的悬疑小说家,在2022年春的一天里,她受到生物学家四十间永司的委托,调查在他老家宅邸的樱花树下发现的白骨的真实身份以及在四十间家里藏着的“不老果实”。

《春逝百年抄》试玩报告:悬疑虽吸引人但节奏不佳 - 第4张

  来到了四十间宅邸的河河美遥对于不老果实的说法感到半信半疑,对此她的责任编辑山濑明里交给她一本杂志,记述着由四十间永司的祖先——四十间佳乃撰写的一个发生在一百年前的、与“不老果实”有关的故事,只不过这个故事是真实发生过的。在河河美遥读毕小说之后,事件的真相也随即解开。但在这之后,展现在她眼前的是四十间家横跨一百年的谜团。

《春逝百年抄》试玩报告:悬疑虽吸引人但节奏不佳 - 第5张

  严格来说《春逝百年抄》的剧情是属于新本格派的,在不同的故事部分之间存在着比较清晰的分割感。比如在试玩版中1922年的故事里,一开始参加私人拍卖会时介绍了这次拍卖会的来龙去脉,随后发生了事件之后进行线索的整理,建立了一个具有说服力的假说之后就开始了本格派中经常会出现的大侦探解谜环节。这样的结构和游戏的设计之间的相性也比较好,我对此并没有太大的意见,但故事的节奏和游戏玩法之间的平衡却没有把握好。

  这里也具体介绍一下玩法吧,整个故事由多个章节组成,每个章节大体上可以分为「问题篇」、「推理篇」和「解决篇」这三个阶段。在「问题篇」中会介绍当前这个章节的前因后果,在这个过程中也能够收集到一些能够用「推理篇」中用到的线索。

《春逝百年抄》试玩报告:悬疑虽吸引人但节奏不佳 - 第6张

  在案件发生之后,主角会开始整理目前收集到的线索,来建立一些可能说得通的假说。在进入「推理篇」开始推理时,主角和她的助手会以类似思维殿堂的“脑内推理空间”为舞台,将疑团和线索联系起来,以拼图的形式将其组合起来之后来建立初步的假说。获得的线索会根据时间轴进行排序,如果忘记了这个线索是怎么来的话,也可以在时间轴中随时回顾当时的情景。

  比如对「了永原来就知道遥?」这一疑问,在「问题篇」中获得的线索“你便是那个畅销作家吧”就可以和疑问拼合在一起,设定一个假设。有时候建立了一个假设后会产生另一个疑团,然后再次使用线索进行拼凑、并建立更多的假说,直到拼凑出整个事件的全貌。

《春逝百年抄》试玩报告:悬疑虽吸引人但节奏不佳 - 第7张

  在推理游戏中采用这种系统来表现还是挺新颖的,游玩时的操作也不太复杂,只要有一定的发散性思维,之后就和玩拼图一样把对应的线索和疑团拼凑起来就行了。如果实在想不出该对应哪个线索的话也可以使用“灵光一闪”系统,触发之后会高亮该疑团对应的线索的边缘。此外,在线索碎片的卡面上还有特殊的图案,也为线索的位置给出了提示。

《春逝百年抄》试玩报告:悬疑虽吸引人但节奏不佳 - 第8张

  最后在「推理篇」中建立起一定数量的假说时,就可以在「解决篇」中尝试解释整个事件、找出这起案件的真凶。就和大部分本格派作品一样,在推理的最后,女主角会将事件的真相层层剥开、将思考的结果娓娓道来。这时候随着对话的进行,在之前作出的假设之中选择出符合事实真相的假设、最后通过分析推理找出真正的凶手。

《春逝百年抄》试玩报告:悬疑虽吸引人但节奏不佳 - 第9张

  本次《春逝百年抄》的试玩版到第一章为止,就我个人的体验来说三个阶段的平衡把控的并不是很好。最开始的「问题篇」里大部分都是真人过场剧情,沉浸感很强可以当成日剧来看,这部分我认为没什么问题。但到了「推理篇」的时候被一个接一个的谜团和假设给压倒,虽然在教学关里我知道完成了一定的假设之后就可以完成这个阶段,但真正开始解决一个案件的时候在脑内推理空间内的假设仿佛没有一个尽头。经历了一个多小时之后我终于列出了足够的假设,并来到了下一个阶段「解决篇」,却只花了不到十分钟的时间就解决的这桩案件。前后两个阶段的失衡感让我觉得稍微有点脱离现实,仿佛还有什么没有做完的样子。可以想象一下你花了一下午烤蛋糕,从打发蛋白霜、调制面糊到打发奶油、装饰草莓,最后两口吃完了只能多砸吧砸吧嘴,以尝试留住这转瞬即逝的美味。

《春逝百年抄》试玩报告:悬疑虽吸引人但节奏不佳 - 第10张

  但游戏的悬疑要素制作的还是比较不错的,我在「推理篇」中虽然作出了诸多假设,但我其实依然只能隐隐约约意识到事件的轮廓而无法将其清楚的描绘出来,更别提找出真凶了。但进入「解决篇」之后,选择之前做出的假设时整个事件的脉络也随着主人公的解释而逐渐清晰。在最后解决这桩案件后,结算时给出的S评价也让我感到非常受用,仿佛自己真的变成了解决事件的名侦探一般。

A9VG体验总结

  就试玩版提供的第一章体验来看《春逝百年抄》带来了一个沉浸感较强的真人互动文字冒险体验,新本格派的故事结构和谜题设计虽然并不新颖但足够让人满意。但「推理篇」的比例有些失衡,以致于拖慢了游戏的节奏、甚至让「解决篇」的故事显得草草收尾。但这并不足以掩盖游戏本身的两点,如果是喜欢悬疑推理游戏的玩家更不应该错过。

《春逝百年抄》试玩报告:悬疑虽吸引人但节奏不佳 - 第11张



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