【PC遊戲】“冷飯天尊”卡普空的千層套路——淺談《生化危機4重製版》


3樓貓 發佈時間:2023-04-12 21:02:10 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

【PC遊戲】“冷飯天尊”卡普空的千層套路——淺談《生化危機4重製版》-第0張

曾經因為對《街頭霸王》反覆推出改編、加強版,以及違背諾言屢次在多個平臺登錄而被調侃為“冷飯天尊”的卡普空、也如今憑藉著高質量的重製作品逐漸定義了什麼才叫真正的“重製版”,一步一個腳印成為了名副其實的“冷飯天尊”,把一個名字從貶義逐漸做成褒義不得不說是一種能力,雖然不能直接否定那些加個高清mod、優化系統兼容就算重製的部分廠商,畢竟人地錢技物需要考慮的客觀因素也有很多。但生化4的重製無疑給各大廠商立了標杆,也讓無數玩家見識到什麼樣的重製是好的重製、什麼樣的重製是玩家喜聞樂見的重製。下面就從卡普空的套路說起談談這款闊別18載的《生化危機4》。

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物換星移幾度秋,廿載更張風華綢

第一層套路:流程升級無尿點

生化系列本一直以來的出色除了為豐富恐怖遊戲這個題材的玩法和對第三人稱越肩的探索以外,也少不了其本身故事的優質和精彩,尤其是如同電影般整體搭建體系、書籍般的章節式講述的模式,把生化系列的故事娓娓道來,生化4就是其中翹楚。在原版中游戲一共分為20個章節,雖然其中敘事詳略得當內容量大管飽,但是卻難免摻雜一些與小怪周旋的“注水”章節。

而在重製版中對劇情的節奏進行了進一步的優化,整體上讓故事更加的緊湊精煉,全程都無尿點,分開來說也強化了各章節單獨的意義,起承轉合各有所重,每一個章節結束恰好結束到劇情高潮或是低谷,給玩家一個喘息和休息的檔口。比如在湖中和水怪搏鬥後的力竭昏睡、初入城堡礙事梨被控制里昂刀刃相向,恰好把這些關鍵節點安排在劇情衝突最高潮、或是最值得玩味的地方,就像小說、電視中最惹人煩躁的那類編劇,把故事停在最不想停止的地方,讓人迫不及待的想要了解接下來的劇情。可以說本身生化4原版在這一部分就已經足以打90分的高分,而重製版優化後劇情更是全程張力拉滿,如同嚼了炫邁一樣停不下來,個人感覺在流程設計上如今的重製版可以說是臻於化境。

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無論是陰森小鎮洞窟的還是華美的古堡宮廷都凸顯出卡普空高超的關卡設計功底


第二層套路:劇情升級更順滑

當然在流程改變的情況下,劇情自然也要跟著稍作微調,重製版第二點變化就是對一些劇情的縫隙進行修補,讓原來有所瑕疵,或者說是存在漏洞和生硬轉折的地方進行了大量的優化和註解,對故事背景的闡釋也更加具體和完善,總體來說就是讓故事更加順滑,理解起來更加舒適。如在原版開頭,僅僅是簡單介紹里昂救總統女兒的故事背景,而在重製版中卻多了對里昂歷經數年的心理描寫,一段很小的描寫卻讓人物心境變得不再一樣,也更加填充了人物的性格拼圖。此外無論是對“光明教”這個邪教,在重製版中也加入了更加線索、文檔、可互動物品來進行闡述,尤其是對於路易斯和光明教的關係也牽扯更深,而且像村長這樣的配角也多了故事支撐,比起原作中雲遮霧繞的描述,重製版可以說是更加完善的構建了故事體系,並加以潤色。

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“熊熊聖火,焚我殘軀”

第三層套路:人物升級更出彩

人物作為承接劇情的工具重要程度自然不必多說,而如果你問我生化4人物設計如何我會說不錯,但是他們給我留下的絕非正面印象,畢竟除了帶著血條浪費我草藥的“礙事梨”,開口就是下流梗的“下頭男”路易斯,以及莫名其妙給我QTE一頓訓的克勞薩,很難說他們給我帶來什麼正面回憶。而經歷過重製版的優化,對人物的修改可以說是翻天覆地的,這一點不僅表現在人物形象的外在形象上,也同時存在於性格塑造中,和故事劇情不一樣,雖然修改的幅度並不算大,但是表現出來的效果可以說是“好好改造重新做人”了,完全打消了我之前的“刻板印象”。

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原版好玩有餘,人物塑造稍顯生硬

首先我們的首要女主“礙事梨”,正如同廣大網友調侃的“懂事梨”一樣,形象改動最大也是最成功的角色,嬌弱恬靜的外形,穿著打扮更加端莊淑女,讓人自動升起保護慾望,對比原作中聒噪傲嬌的屬性,更加樂觀堅強懂事的艾什莉無疑更能被玩家所接受。

而且本作取消了她的血條,不需要是個顧慮她的血量問題,也無需為了她節省藥草,玩家只需要確保不被抓走就好,而且無論是解謎提示,還有劇情中幫里昂砸窗開路等等動作都讓本作中礙事梨的存在感更高,如果說原版中就里昂是為礙事梨東奔西跑操碎心的頭疼老父親的話,重製版中就像劇情對話中所說的,已經可以看做是相依為命患難與共的成熟“搭檔”了,雖然“里昂.子龍”救“礙事梨.阿斗”依舊需要三進三出,但是你可以隨著故事推進在遊戲中逐漸看見她的成長,收穫滿滿的成就感,在重製版中人物的弧光明顯更加飽滿。

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傲嬌的小表情

其次路易斯作為原作中的重要人物,給人的感覺卻沒那麼重要,莫名其妙的相遇,莫名其妙的友誼,莫名其妙的便當讓這個本該發揮重要角色的人物十分黯淡。而重製版中對他的劇情擴充和細化無疑更配得上他的戲份,撐起了遊戲的重要故事線條。最明顯的對比是在原版中開始被捉的里昂和路易斯相見就沒有任何隔閡,里昂各種機密消息隨便洩漏,身為特工的警覺性是一點沒有;第二次木屋圍攻戰的時候倆人已經變成如膠似漆,蜜裡調油的好搭檔了,這突飛猛進的情感除去是愛情我想不出第二種可能。但在經過重製版修改後,無論是第一次見面依舊謹慎且留有戒心的對話及處理,到木屋攻防、礦洞飆車、聯手對敵,本作的情感變化的線條也更加清晰有據,自然在路易斯死亡時也更加的令人扼腕。

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路易斯的死亡在重製版中更富有衝擊力

最後遊戲中以boss形態出場的克勞薩比起原版渴望力量的單純願景,重製版也為其加入了新的註解,譬如由曾經“哈維爾行動”隊員喪生對美國政府方面產生的怨氣,這一點可以在劇情文件中瞥見一二,之後原版中讓玩家十分頭疼的QTE大戰也變成了實打實的“刀戰房”,而且不同於原作中直接爆炸的匆匆退場,死前給里昂交代的“遺言”也讓人不勝唏噓,可以看出重製版對比原版的另一點變化就是,深化了人物的動機讓他們的行動變得更加合理。

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少林弟子克勞薩的龍爪手


第四層套路 戰鬥升級更激情

要說生化4成功的地方,自然不能略過它最為經典的動態難度設計,關於恐怖遊戲玩家常說的一句話就是“一切恐懼都來源於火力不足”,恰好對資源控制就是生化系列一貫的拿手好戲。隻手可數的彈藥和耐久度有限的小刀,以及空間狹窄的手提箱,卡普空給玩家的生存探索出了一道難題,為玩家構建了相當不利的生存場景,對玩家的戰鬥能力以及資源分配的能力提出挑戰。而當一旦玩家難以越過挑戰,又會通過動態難度下調這些參數,給與玩家更加寬鬆的遊玩環境,這樣的設計幫助任何水準都遊戲玩家都可以找到合適的難度來入手體驗,極大地減少了玩家的挫敗感。

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最低難度下玩家幾乎可以化身戰神,因此遊戲也變成最“老少咸宜”的恐怖遊戲

還有就是戰鬥環節更加合理。縱觀全作所有的戰鬥分佈,可以看到基本每二章就有一場boss戰,劇情有張有弛分配的十分合理,而且正如我之前所說重製版減少的章節就優化掉了不少的注水戰鬥,比如說里昂纜車殺敵的環節,雖然纜車殺敵可能在當時看來這樣的場景比較新鮮。

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讓玩家們嗨到飛起的礦車追逐戰


但是這樣“站樁打靶”的模式放在如今來說無疑太枯燥了,重製版自然刪除了事,反而地下礦洞的飛車追逐,讓人不禁想到奪寶奇兵中的礦洞飛車經典鏡頭,這樣蘊含賽車操控、戰鬥射擊、以及極限動作的精彩場景無疑把戰鬥的張力拉高一個級別,即使沒有boss戰,依舊讓人覺得這段戰鬥血脈噴張,激情四溢。

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礦洞飆車戰是除boss戰外比較有趣的一場戰鬥,各種要素都不缺

最後還有關於小刀的改動,小刀的改動在很大基礎上改變了遊戲的近戰格局。在原版中小刀是隨身攜帶的最後“護身符”既不佔用空間,而且也沒有耐久度的限制,雖然作用不及如今重製版這麼大,但是勝在經久耐用。而重製版中,小刀的作用可以說是翻天覆地,拆炸彈、格擋飛行道具、招架武器、潛行暗殺可以說是無一不能。

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小刀潛行暗殺敵人


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小刀處決即將變異成更強大怪物的敵人


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甚至可以《只狼》“打鐵”那般格擋敵人的攻擊…

但是相應的也給小刀這個“萬用道具”增添了桎梏,那就是耐久度,玩家的大部分近戰行動都會消耗耐久度,尤其是招架電鋸這樣的“危險動作”,幾乎會消耗掉全部的耐久,因此小刀也變成了玩家挑戰過程中需要綜合納入考慮的資源之一。當然小刀的升級也確實足夠有趣就對了,很多場景玩家可以盡情發揮暗殺功力,以小刀來一出利昂版本的“刺客教條”。

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即使是一些血量相當厚的角色也可以通過暗殺一擊搞定

第五層套路:收集升級更有趣

比起原版作品中玩家擊碎藍色標誌的簡單收集任務,重製版中進一步強化了這種互動任務的玩法,讓玩家在緊張刺激的故事中穿插一些有趣的探險要素,供玩家進一步探索這個神秘而又危險的西班牙小鎮。可以看到除去熟悉的擊碎藍色徽章以外,還加入了出售稀有道具、清除鼠害、甚至用臭雞蛋攻擊城主這樣的搞笑任務。

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全面升級的寶石鑲嵌系統

而與此同時,任務提供的尖晶石比起原本中僅能用作出售的效果以外在本作中賦予了更大的“價值”,不同於其他寶石鑲嵌和出售的作用,尖晶石有更大的戰略價值,可以用於兌換一些稀有武器、道具、以及尋寶地圖,對於喜歡探索的玩家來說這部分內容豐富了遊戲的玩法,而對那些不喜歡過分探索僅想要故事通關的玩家也沒有強制要求,而且最有用的寶物地圖僅僅需要少量的尖晶石就可以兌換,避免了強制探索的情況。

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早期可以換一些數值更好的獎勵武器來降低開荒難度

另外一點,在靶場射擊之後玩家可以獲得一些扭蛋抽獎代幣,通過扭蛋機可以獲取各式各樣的保險箱掛件,不同的掛件效果也不相同,或加強藥效、或提供子彈合成的數量,亦或是增加物品出售價格等等,但無一例外它們都可以給玩家在探索過程中提供一些幫助,當然這些掛件稀有度也有所差別,金色和銀色代幣可以控制扭蛋的出貨範圍,不過需要注意的是這些掛件雖然種類眾多,但歸根結底只能帶3個,如何選擇要看各位玩家的習慣了(不需要的一樣可以賣錢,只不過售價實在低廉,缺錢的時候完全不解渴)。

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當然不只是掛件,手提箱外形也有收集要素,同樣可以提供部分屬性

第六層套路:細節升級更生動

如果說一款作品能在劇情、玩法、畫面等方方面面都做到極致,那麼它絕對是當之無愧的滿分作品,而無處不在的細節設定則是決定是否超越界限的第101分的附加分。其實原版在細節上做的就已經足夠到位,在重製版中製作組又進一步優化了這一點,做到的對自己的二次超越。

譬如在流程上玩家可以在二週目拿狙擊槍手動敲鐘結束戰鬥;在人物上也有商人周圍有敵人就會“舉手投降”,朝礙事梨晃手電她會抬手遮擋;還有在畫面顯示上,你甚至會看到礙事梨的絲襪從最開始的彈力滿滿隨著流程逐漸產勾痕而破洞,變成“戰損版”等等,當然一些老的彩蛋細節也依舊保存了下來,比如當玩家背起或接住穿著盔甲礙事梨的話,會在動作結束後情不自禁的扶一下“老腰”,甚至不同的死亡動畫都有近百種。總而言之你可以在遊戲的各處看到製作組用心設計的各種細節,正是這些小小的點滴,讓這款作品變得更加生動而具體,成為超越滿分的101。

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抱頭蹲下,舉手別動,警察掃黃!


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玩家在靶場練習時礙事梨會隨著玩家打中目標不同給里昂加油鼓氣


總結

作為一個可以預見的遊戲大年,放眼望去今年的大作可以說是群雄並起、烽火滿地,而即便如此,生化4就如同那匹離群脫韁的快馬,在三月的末尾給了我們投下了一顆聲勢浩大重磅炸彈,以完美的劇情演出、精準的難度劃分、多到炸的細節沉澱為我們帶來這場視聽盛宴,作為玩家我自然感到無比榮幸能體驗這段讓人驚豔的故事,同樣的也真心的期望能把這份驚豔分享給所有尚未體驗的玩家。(不得不說我已經開始期待更新艾達王篇,以及接下來的RE版本的5和6了)#生化危機4重製版#

【PC遊戲】“冷飯天尊”卡普空的千層套路——淺談《生化危機4重製版》-第22張

“在我的心上用力地開一槍”



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