前言
你有沒有徹夜通宵遊玩過《紅警時代》,你有沒有和好友約起,去網吧連續鏖戰《魔獸爭霸》,曾幾何時,RTS遊戲曾經佔據了我們大部分時間,我們操作著鼠標,建造著房屋,兵營,我們使用著鍵盤,以快捷鍵編隊,戰鬥,網吧半數的朋友幾乎坐下的第一時間就是打開魔獸爭霸。
如今的人們瞭解的可能更多是英雄聯盟,王者榮耀,幾乎沒有什麼好的RTS新作出現,直到2021年,老大哥《帝國時代》迴歸,又讓我對RTS遊戲重拾了信心,也是在那時,看到了《異星前哨》這款遊戲。
《異星前哨》是一款融合了即時戰略的生存RTS,有著Roguelite要素的防守關卡,發行日期是在2022年12月16日,但早在2021年就有測試資格試玩邀請,且和《東方平野孤鴻》一樣,先行發行了steam海外版,而作為一款國產的生存RTS遊戲,無疑更加增添了關注和期待值。
畫面引擎
作為曾經體驗過測試版的老玩家,目前也是有著內測資格,就來跟大家談談這款《異星前哨》了,遊戲的背景採用了科幻題材,面臨嚴重資源匱乏的人類迫切需要找尋新的出路,探索全新的未知星球,而在新的星球建立前哨站就是玩家需要去做的了。
在同品類遊戲之下,本作的畫面十分不錯,採用了3D建模,有種卡通機甲的既視感,而場景以上帝視角的形式呈現,立體的建築外觀獨特,有著不錯的光影渲染,甚至在指揮英雄和士兵移動時,它們腳下的影子也隨之變化,這裡感覺冰凍土地那張圖因為是一片雪地,就感覺看久了一片白,雪盲注意,不過特效十分不錯,全高狀態下還能看到飄揚的雪花。
標準生存關卡中除新手關卡天堂訓練場外,還設置了四張不同地圖關卡,其中秘碧沼澤和黃金沙漠需要前一張地圖關卡堅持最少20天才可以解鎖,如果開啟地面投影的化,一定要注意紅色區域的地塊有些飛行異形是能直接飛過來的,還有些異形能直接跳過圍牆,種類多樣。
本作的遊戲引擎能處理上的交戰單位,官方對性能和效率進行了一定優化,個人遊玩過程中有試最高特效和降低之後,很明顯地表渲染的表現細節差別明顯,不過我最高設置時眾多數量的異形同時衝來齊聚開飯,也沒有明顯卡頓出現。這裡我的電腦配置是3060系列遊戲本,希望能給大家夥兒做個參考吧。
生存RTS
遊戲的核心玩法是生存營造和即時戰略,目前開放了兩個關卡,一個是標準的生存RTS關卡,一個就是防守關卡。
生存RTS關卡比較注重營造,隨機的地圖周圍遍佈著異形,甚至還有這異形前哨站,它們佔據著周圍的資源,這時我們就需要一邊利用有限的資源擴充人口電力,一邊指揮英雄帶著他的小隊清理周圍的敵人,同時探索戰爭迷霧。
體驗之後這部分節奏建設相對較慢,可以暫停進行規劃,但是沒有二倍速三倍速的設計,只有一個點擊直接跳到異形全面進攻,建築生成速度感覺也較慢,前期可能會有些枯燥,但相對來說操作門檻下降,讓玩家建設等待資源的同時有精力指揮部隊探索,延申可建設區域。
防守模式更加註重塔防,在營造這部分進行了簡化,玩家無需在考慮採集資源,而是通過抵抗敵人進攻,消滅周圍敵人來獲取需要的資源,利用隨機獲取的科技芯片來增強實力,比如強化英雄攻擊屬性,或者直接獲取一部分資源,節奏相對來說較快,同樣不能進行加速。
隨機生成的關卡地形資源不同,而有時我們就可以利用環境障礙形成天然的防禦圍牆,讓塔防變得更加容易,當然遊戲設計了不同的英雄,其中博德是無法建造圍牆的,而剛開始就能選的雷頓中校升級獲得技能點數之後,可以學習高爆手雷,還能解鎖軌道炮擊,呼叫太空母艦進行支援,在標記地點進行轟炸,基本那一瞬間就能看到範圍內一群怪物撲街,爽快十足。
同時還能自己進行地圖編輯,自定義關卡戰鬥,這裡看到有支持創意工坊,感覺正式上線以後能看到更多自定義關卡了,就挺不錯的。
遊戲體驗
而營造的策略也體現在同樣的建築無法相鄰建設上,石料挖掘場必須貼近岩石製造,可以採集少量石料,但是第二個石料挖掘場就無法建造在第一個相鄰的佔地範圍內,且貼近岩石的部分資源採集的數量也不一樣,並且這裡還要注意資源溢滿即時建造倉庫進行擴容,是不是就感覺到RTS遊戲的操作難度了。
我在遊玩的時候明顯感覺自己手速已經跟不上之前了,有時候操控部隊出去打架就會忽略營造,或者就是突然發現家裡金幣沒了石料卻是滿的有木有!還有小可愛跑來偷襲,我後來乾脆就直接開巡邏了。
前面說到了一個地面投影,本作支持地面投影功能,就是把岩石,水體等障礙物以平面方格的形式展現,直觀的查看部署兵力,建造炮塔或者軍事設施,這裡需要注意的是,紅色部分可能敵人可以穿過,需要因地制宜,這裡就來回切換看地形是樹林還是別的建築之類的了。
想要批量選擇同一種建築設施,則是可以先選中要選擇的建築設施然後進行拖動,比較方便一點,不過如果建築中間有圍牆的話,很可能會直接選中圍牆,感覺前期的圍牆十分脆弱,得儘快研究建造炮塔或者升級高牆,這裡如果隨機到只有一個口能進得地形那就最好了!
倖幸苦苦建造一小時,全面進攻的異形開飯可能只需一分鐘,龐大的異形密密麻麻從四面奔襲而來,場面是真的特別震撼,然後我的建築就感染無法使用,斷電的斷電,周圍有敵人沒辦法修理,最後基地也沒了,其實這裡比較希望主基地可以移動位置,畢竟都是飛船了,帶個輪子也沒什麼問題吧!
遊戲的肉鴿元素不止體現在防守關卡,同樣遊戲不管勝利還是失敗,都會獲得一次獎勵,不過一個存檔只能結算一次,就是你結算了再從存檔進去玩之後是不會再給獎勵的,這一點需要注意,獎勵的兌換券可以在軍械庫解鎖資源或者英雄專屬技能,讓新的遊戲更加事半功倍,體驗續航累積的樂趣。
結語
本作作為一款國產科幻題材的生存RTS,遊戲的核心在塔防加運營生存之上,龐大的異形生物以波次攻擊的形式來襲,極度震撼且舒適的場面可謂爽快十足,而即時戰略的因素又增加了遊玩過程中的策略性,英雄不同的技能和兵種設計也加強了戰鬥部署的樂趣。並且還加入了運營節奏較快的防守關卡,整體體驗十分不錯,要是能增加加速選項和部分建築朝向移動就更好了,我想指揮我的主基地去那邊那個V字形山谷裡,安排一下唄~