近來的兩週,工作室爆肝開發,主要在處理以下幾個板塊:
1.調整第五章的地形環境:
豐富了第五章的地形材質,使地形表面不再單一、生硬。再來對環境進行裝飾美化,鋪設植被、裝點建築與棧道。
截圖為第五章眾多地形環境調整的其中一處,這是一項較為耗時耗力的瑣碎工程
2.替換片頭動畫:
在之前官方公眾號的更新中,大家或許已經對遊戲的片頭動畫有了一定了解。現階段,除開後續音樂與動畫的適配外,與獨立畫師釋開達合作的這支片頭動畫已趨完成,我們也著手為遊戲替換了最新版本的完整片頭動畫。
截取的這部分是動畫中預示第五章場景的段落,從山麓的格桑花叢遠眺即將翻越的雪山,在藏語中,“格桑”取“美好時光”或“幸福”之意
3.適配新的系列動作
由於在第六章動作設計的研討後(詳見:人生遊戲:推動我的狐),工作室調整了第六章的主要動作方案,所以這兩週大家都在依據新動作進行討論、測試、解疑到適配的反覆循環,目的旨在儘可能快的解決好這一困擾我們已久的難題。
我們也藉機將人物的部分動作進行了優化,打算修改前期在公主與小狐狸身上存在的一些動作設計問題。為了使所有動畫可以順暢地銜接,美術同學和程序同學吃光了工作室冰箱裡的幾十根冰棍。寫下這段文字時,他們正為了交流解決一個新的技術問題相互來回走動超過了萬步。
4.性能優化
工作室的另一位程序同學,也是我們的首席健康官(沒錯,天府軟件園要求每一家企業都要設置這一職位),天天吃垃圾食品的Dr.Huang,最近他的過敏性鼻炎有了階段性好轉,打噴嚏的次數下降了很多,究其原因,是他最近在負責優化遊戲的整體性能,要提高遊戲畫面幀數以及加強遊戲運行的穩定性,這無疑耗散了他不少的心力,嗯,工作確實能使人更健康。
相信我,這不是擺拍,最近工作室真的沒魚了
5.完善音樂音效
五天的假期過後,便是立夏了,希望大家都能抓住春天的尾巴,找到屬於自己的假期樂趣。
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