多少人还记得在十几年前接触的第一款RTS呢?还记得我小时候第一次接触这类游戏还是外公带着我去网吧里面玩,当时网吧里面清一色全是魔兽红警星际帝国,还记得外公当时1v7冷酷(但是北极圈),我小小的心灵无比震撼。回家就鼓捣外公把游戏下到自家电脑上,打完战役之后就把它当城市建设模拟器,后来还把同学叫到家里面一起种田不过那位同学的RTS生涯还是被我开启的,现在我们还经常甜蜜双排
在我看来,RTS这个招牌是经久不息的,RTS在中国市场上的表现一直非常不错,但架不住rts圈子小啊,它的根本原因在于①RTS上手需要较长时间,精通很难
②官方的平衡性做的不好,新手常常被大佬薄杀,从而没有好的游戏体验
③资源调控,兵种克制,运营思路这些技术都是非常困难,但却又是必须学的。
玩家们想要从中得到乐趣不仅要付出高昂的学习成本,还要忍受很长的新手期,还不如去玩有些手游,随着时间的推移,正是玩家们这样的想法使中国的游戏市场不断发展变化,从传统的PC游戏向手游转移(做出来什么勾史)
同时,如今的玩家也更加注重游戏体验,游戏品质和社交互动,对于即时战略游戏也提出了更高的要求。而市面上大多的RTS游戏还是老一套。因此,开发商需要不断改进和创新,提供更好的游戏体验和更丰富的社交互动方式(点名批评帝国时代二不能加好友),才能保持对中国玩家的吸引力。才能使RTS重振当年雄风。
据我个人看来,二月的李培楠星际夺冠,上周的帝国时代二国家杯夺冠,说明我们并不缺RTS人才,老将个个都还能打,但是当他们退役后,RTS的前路又该何去何从?#steam游戏# #pc游戏# #rts# #我要上头条# #盒友杂谈#