前言:2042經過製作組不斷地優化後,內容質量也在慢慢地提高,筆者將從各個方面對第五賽季的更新做評測。讀者們也可以在文章的評論區打出自己存在的問題,我也會積極地向官方反饋,為大家解決問題。
- 優化
筆者用的筆記本配置是i7-9750h+1660ti,遊戲內的畫質設置是中畫質,1080p,在遊戲中偶爾會出掉幀的情況,大部分時間還是可以流暢運行的。
但是,2042在運行過程中會出現Cpu佔用過高的問題,導致風扇轉速拉滿。其他玩家也普遍反映了這個問題。並且,由於啟動2042要從EA app啟動,導致會出現網絡錯誤等情況。有時候還會出現閃退,黑屏等情況。希望製作組及時地解決。
不過經過dice不斷地優化後,2042的bug已經少了很多很多了,不會有和剛剛發售時bug滿天飛那麼惡劣的情況。但是如今的優化還是不夠到位,希望製作組繼續努力吧。
- 遊戲體驗與第五賽季更新內容
筆者將從地圖,槍械,載具等方面來分點評測。
- 首先是地圖方面。第五賽季的新地圖為重生。我個人還是挺喜歡這張地圖的。
A區域的地形分佈合理,交戰也很激烈。點內外掩體的分佈也比較適中。個人認為B區域有一些小瑕疵,一是兩個點捱得太緊了,二是倉庫外圍的掩體少了一些。
筆者最喜歡的就是C區域。尤其是在C區域的山洞部分,對局有戰地五硫磺島快樂洞的味道了,個別強勢的專家可以在這個區域爽撈薯條(點名扎因)。
但是,筆者也認為重生這張地圖只有ABC三個點,地圖太小了一些,遇到雙方實力差距大的情況下,遊玩時間更少,可能戰鬥剛剛進入白熱化就結束了。希望官方可以在這張地圖上添加更多內容。
- 接下來是槍械部分
第五賽季更新三把武器,分別是gew46,沙漠之鷹,以及XCE狙擊槍。首先是GEW46,這把槍強度還是不錯的,適用範圍是中近距離,遠距離情況下,GEW46的抖動較大,筆者推薦帶標準彈匣和一倍紅點方鏡打近戰。
接下來是沙漠之鷹,遊戲內的名稱為BFP.50。我個人非常喜歡這把槍,首先是這把槍的強度非常在線,兩槍一個敵人。其次就是信仰加持,這把槍從我上小學時玩cf就認識了,還是非常推薦大家去用的。
然後是XCE狙擊槍,因為筆者玩狙擊槍很少,沒辦法準確地評判它的綜合性能,所以一筆帶過。
槍械還是有著明顯的強度差別的。縱觀整個戰地系列,平衡二字都是比較稀缺。每一版戰地都會出現那麼幾把超模的武器。在2042中,筆者就在一些特定地圖被12m打到破防。這裡也給大家推薦部分主武器。
衝鋒槍方面,無疑是PP—29最輪椅了,65發的超大彈匣,換彈快,精準很高以及較低的後坐力都讓這把槍成為我心目中的最強衝鋒槍。筆者的攜帶是標準子彈+1.25方型紅點+冠軍槍口制退器。
步槍方面,我推薦RM86,這把槍中遠距離特別好用,近距離也能四槍擊殺,筆者習慣帶短槍管+1.25倍方形紅點+BCG握把+標準彈。
機槍方面,我推薦的是LCMG,彈容量高,射速不錯,中近距離的強度都比較在線,筆者個人也非常喜歡用它,如果可以控制住它較大的控制力,那麼玩家可以用它大殺四方。配件方面,我是標準加長彈匣+1.25倍方型紅點、1.5/4倍幽靈混合準鏡+BCG握把+戰鷹補償器。
霰彈槍方面,毫無置疑12m是最佳之選。如果說戰地一的SMG08、戰地五的model37、二式衝鋒槍、mg42是輪椅的話,那麼12m就是電動的輪椅。如果你的對手使用了12m,那你就會感受到他的可怕之處。和它對槍不允許有任何失誤,即使沒有失誤也不一定能打得過。
12m的近距離殺傷力非常恐怖,全自動的射擊方式加大彈鼓加高精度讓12m坐實了輪椅槍之名。新手拿這把武器也能亂殺、把pro哥打破防。筆者曾經也被12打穿過,本著打不過就加入的原則,筆者也用它進行對局,結果就是真香。推薦的配件搭配為:K8全息準鏡+短槍管+響尾蛇握把+彈鼓。
由於筆者射手步槍和狙擊槍玩的少,對相關武器就不做推薦了。
當然,戰地2042做得很不錯的地方在於,武器有多種配件自由搭配,並且可以在戰局內切換。這也不僅豐富了遊戲的內容,也方便了玩家根據不同的情況來改變打法。
並且,配件的解鎖可以通過擊殺人機完成,這樣也很大程度上提高了萌新的體驗。需要解鎖武器和載具配件的,可以去b戰查詢相關教程,這裡就不贅述了。
- 最後是載具方面
在2042中,我使用載具時總會有些許割裂感。
坦克的的強度一般般,尤其是部分地圖中,處於均勢或劣勢局時,會出現tv彈滿天飛的現象。
載具在這種情況下很難生存,除非裝備了主動防禦或者周邊有反入侵炮保護,否則露頭就死。當然,電坦還是非常非常強的,尤其是對空,有著非常可怕的AA能力。偵察的整體強度還是比較平均的,各有特色。
另外,部分對局中,筆者遇到過偵察車20mm防空炮平射的玩法。這個玩法相當噁心,不僅爆炸範圍較大,並且被擊中的玩家整個屏幕都會劇烈晃動,整個點內如同有鞭炮般,極大影響了玩家的其他體驗。並且部分被影響的玩家躲在點後使用tv彈,這也造成了整個遊戲環境的體驗下降。
作為戰地一的玩家,筆者在部分服務器中被這個玩法噁心過。原理都是相同的:防空炮彈在一定距離後會空爆並對附近敵人造成傷害。而這種流派成本低收益高相當噁心人,所以戰地一的大部分服務器中會把這種玩法ban掉。
但是在2042中,社區服務器並沒有戰地一戰地五那麼完善,筆者自己也是以官方服務器為主,所以遇見20mm平射的次數還是較多的。
反制方法也有很多,一般來說,使用這種流派的做法是單人使用二號20mm炮位,所以這也導致炮手在射擊時需要一段時間切換並移動。根據這個原理,我們可以用其他載具的炮或者步兵的at筒卡視野射擊。雖然這個流派噁心人,但是偵察車本身很脆,所以也不是太難對付。
- 飛機方面
個人感覺固定翼飛機強度一般。
本作的固定翼飛機還是五代機,用著二戰時期的攻擊方式,實在有點不符合戰地2042的主題,雖然有被撈的風險,但筆者還是建議。直升機的上限較高。親測在部分地圖,大佬開小鳥直升機撈薯條相當厲害,因為小鳥直升機的機動性實在太高了。
這種情況下步戰玩家沒有太多的還手之力,他們會利用地形卡視野,解除鎖定。隱形直升機偏脆,但是輸出不低,投放的炸彈能被攔截,容錯率較低。運輸機的輸出能力較差,但是比較肉,滿員情況下佔點還是很強力的。
- 賽季通行證
毫不誇張地說,戰地2042第五賽季的賽季通行證還是很不錯的。首先,完成賽季通行證的任務並不需要很多時間,保護好了玩家的肝。玩家完全可以在一段不長的時間內完成。第二,賽季通行證的內容也比較豐富,皮膚的質量還是很在線的。
- 遊戲環境
筆者這段時間亞服歐服都玩過。亞服的整體強度要比歐服高不少。不僅有外掛的問題,並且亞服的老油條多,對抗性強。這也是戰地一和戰地五存在的問題。
歐服的整體環境要好一些,對抗性沒有亞服那麼高,娛樂性較強。並且歐服玩家主機端佔比多,手柄轉視角對戰鼠標有天生的劣勢,反應也沒那麼快。玩家方面,歐服普遍勝負欲不強,當然歐服也有pro哥,他們的上限要比亞服更高。
不過亞服的延遲低,平均35ms左右,歐服的延遲高,筆者自己的情況是150ms左右。玩家可以自行選擇,可以遊玩不同的服務器親自體驗一下差別。
- 整體評價
從發售以來,戰地2042就飽受詬病,要接受雲玩家和預購首發玩家的批評與攻擊。製作組經歷了人員重組,能夠頂著壓力持續更新到如今的地步,我覺得已經很不錯了。
筆者認為,要以一種發展的眼光看待問題,一件事物的誕生之時必然會有許多不完善的地方,而我們則需要用積極和包容的心態去看待它。值得肯定的是,製作組還是會很認真地聽取玩家意見的,他們會在各大論壇收集玩家的意見,並及時進行內容上的完善。
嘿夥計們,
每個月,我們都會向《戰地風雲 2042》社區提出一系列問題,以瞭解您對我們社區平臺某些方面的看法以及您對遊戲的體驗。
本月,我們將探討您對《第 5 賽季:新黎明》的持續體驗,您對遊戲中武器平衡的看法,甚至您對未來希望從 DICE 中看到什麼的想法。
花點時間,填寫它,讓你的聲音被聽到。
對於外掛的問題,官方也會逐步地封禁。這是筆者向2042官方提出的意見,如今也得到了官方的改進。
有這種態度,我相信2042能夠越來越好。
如今的2042已經很值得入手了,如果你仍然對它抱有偏見,抱有懷疑,那麼你可以試試把2042只當成一個史地62元的、目前持續更新的多人射擊遊戲來對待,或許這樣,能夠讓你感受到2042的魅力。最後,希望2042的遊戲氛圍越來越好,遊戲內容越來越豐富,遊戲對局越來越平衡,讓玩家有一個更好的體驗。
好了,本期文章到這裡就結束了,都看到這裡了,請不要忘記一鍵三連加關注!我是九華驚夢,我們下期再見!
#一句話形容遊戲#steam遊戲#pc遊戲#盒友日常#遊戲推薦#