但這並不是一個值得黑的點,我想沒人會去說童話幼稚吧……
承認劇情幼稚沒什麼的,但是死活不承認說劇情多麼多麼完美又是另一回事了,那只是否定事實。
原神劇情從12+角度來說,劇情可以了,從實際角度來說,公司劇情寫淺有利於玩家瞭解,可以起到入坑門檻低的作用的(我玩方舟劇情稍微深一點都有人說謎語人,還有人扣字眼)
遊戲這東西,只要不擺爛都不算差(知道我要@哪些大廠了吧),遊戲的缺點只相對於個人而言,劇情這東西幼稚歸幼稚,但有的人就喜歡童話,有的人就喜歡更深刻更現實一點的劇情,這有什麼好討論的?邏輯正確,思想正確,表達方式合理就沒什麼大問題。
遊戲缺點僅相較於於個人而言是真的哦,比如我玩音遊,別人玩不來,說不好玩,真的不好玩嗎?我玩方舟,我覺得很有意思,但就是有人覺得塔防無聊,那塔防相較於他是缺點,但塔防遊戲真的差嗎?真的無聊嗎?
再比如說看錄像帶無聊,玩別的遊戲不也是刷刷刷嗎?(最近玩原神感覺比方舟肝多了,有點撐不住,聖遺物真不想刷了)難道別的遊戲重複刷刷刷就不無聊?
我的觀點還是那句話:在遊戲整體非擺爛情況下,遊戲的缺點僅相較於個人而言。
最後再補充一點我的個人感想,我們大部分時候做出的評價都是從個人角度出發的,然而個人是絕對無法概括整體的,想要讓自己的評價稍微合理一點,在原則問題不退讓的情況下(我總不能說我連罕見的想法都要照顧照顧),至少先從別人的角度出發,從別人的角度思考思考,有個很老的詞:將心比心。