這一篇文章面向的並不是純粹粉絲,希望能讓不太瞭解這遊戲的玩家也能稍微瞭解一下,所以我會穿插一些世界觀和設定,但是會盡量的省略專用縮寫,比如PA等。
很多人可能看不明白《裝甲核心6》預告片是什麼東西,其實這次的預告片相比以前的預告片來說,講真,確實特別的水,或許是因為機器人和科幻的概念從很早以前開始就不太行了吧。
不過對於粉絲來說還是很有興趣的,我特別喜歡這系列作品,最早接觸是在2008年左右,PS2平臺上覆雜的操控和極高的難度,都給人帶來特別大的興趣。看了下訂單我自己都嚇一跳,《AC5》距離現在,居然10年了。
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最喜歡的還是《AC5》續作《審判日》,日版和港版各自玩了一遍
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Armored Core通常簡稱為AC,我在下文都會這樣縮寫,或者使用中文全稱,裝甲核心指的就是遊戲中的巨大機器人。
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這遊戲主要玩法特點,令人印象深刻的有:沒有存檔點,痛苦的打一局下來還可能是負數收入,即使是雜兵也可以痛擊主角,等等等。
當然《AC4》之後都很大程度優化了難度、地圖複雜度,甚至特定配置能通過所有戰役內容。
那麼回過頭來,我們來說這一部正統的機甲作品的最新畫餅預告說了什麼內容,以及和其他作品是否存在有關聯性,這裡簡單分析和猜測一些。
當然肯定很多不準確,歡迎指出。
世界觀
首先開場第一個出現的,不是巨大的紅色的像是火焰的部分,這個鏡頭是預告的第二部分。這部分按照情況來說排除掉任何自然產物。
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真正一閃而過的畫面,是下面這個,像是一個神經元但是沒有和其他連接。
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這裡提及下AC的世界觀,駕駛員和AC的人機交互方式通過的是神經連接。機甲毀壞那麼人必死,《AC5》每次對戰AC勝利後,你都會收到對死亡駕駛員的描述。當然也有世界觀比如《裝甲核心 方程式前線》是使用人工智能來進行各企業隊伍之間友好競賽。
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那麼什麼東西會是沒有神經元?第一個猜想是AI,某個企業的戰爭用人工智能失控。
那這裡必須要提及下AC系列世界觀的幾個核心點,AC不存在國和國的概念,只有無休止的企業競爭,區域的爭奪,企業是一個大致稱呼,實際上就是生產武器和AC和其他戰爭機器的強大集團。玩家的角色通常來說是僱傭兵,都是在接單幹這些個事情。
然後,在CG中可以發現,紅色的這部分東西看起來直接從星球瀰漫到了外太空
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那麼紅色的是什麼?我第一個想到的是這個:
“小島粒子”(Kojima Particles)——大約在“國家殲滅戰”之前的7年,由同名的研究員發現。接下來,當小島科技將這種例子應用在AC計算機技術之中的時候,Nexts的物理基礎就此而成。但是“小島粒子”同時也被發現是一種具被強烈汙染效力的物質,會對暴露在他們周圍的任何生命形式產生廣泛且持久的破壞性傷害。由Akvavit和Omer科技研發,“小島粒子”具有非常大的軍事應用潛力。”
所以,可以推斷,紅色的粒子一樣的東西,很可能是小島粒子的衍生物或者濫用的結果,不過《AC4》中小島粒子其實已經是在濫用,幾乎無所不在,所以《AC6》這個情況,是必然的結局了。
很引人注目的是比山脈還高數量還多的巨大建築,這些建築或許就是某種公司的產物,用於拔高生存海拔以維繫人類的生存。
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在《AC4》中也有類似的軍用產物,但明顯沒有那麼大。
2.和上下作品的關係
《AC6》的CG出現的文字和《AC4》的CG中出現的文字是一致格式,而這個文字並未出現在《AC5》的CG中。
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《AC4》的CG文字:
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然後我們回過頭來說,兩句英文的含義,Feed the fire,Let the last cinders burn,很明顯對世界背景和本次的故事進行了詮釋:人類危在旦夕時候,還在繼續打仗,直到消耗最後一支傭兵隊伍和最後一塊棲息地。
之所以我這樣解讀,是因為《AC5》世界觀是建立在《AC4》世界觀結尾人類大量滅亡的百年後,此時人類在廢墟上重新復甦,然而大量的科技已經丟失,不過此時的世界是被三大企業割據,重新開始戰爭和地盤搶奪。
因此,綜上所述《AC6》的世界,是在《AC5》世界誕生之前, 《AC4》世界結束之後,講述人類如何自我滅亡的承上啟下關係的作品。
3.載具和機體
先看一下《AC5》中用於運輸裝甲核心的載具是這樣的:
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通常根據傭兵團不同,還會進行一定的塗裝:
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《AC6》的CG裡面出現的載具是重型武裝直升機,然後可以看到並沒有吊裝裝甲核心:
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而《AC4》的載具,《AC4》在我印象裡面沒有裝甲核心飛行器載具,因為《AC4》世界觀更像是“超級系”的機器人,而通常來說,標誌性的長距離突破防線,是使用VOB,就是這種巨大的火箭助推器。
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原因是《裝甲核心4》世界觀裡的AC都在10米以上。
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而《AC5》中的裝甲核心在4米上下,所以能空運,但是《AC5》中的裝甲核心沒有小島粒子,也沒有持續超高速移動的能力(小於200km/h)。
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從CG可以看到,《AC6》裡面,機甲的高度接近10米,所以可以考慮是後繼型號,再次說明,《AC6》銜接在《AC4》之後,《AC5》之前。
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這裡是在裝甲核心垃圾場或者戰場撿垃圾,這個大概率是主角,所以本作的核心是“生存”,“破壞”。
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大概率包括撿垃圾,回收素材和維修。
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《AC4》特有的防護罩,在《AC6》中也有,防護罩是AC發動機生成的:
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在CG中出現的幾個AC,都有非常明顯的《AC4》特徵,比如背部的武器掛架:
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而不是《AC5》肩部左右配置武器掛架:
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這張圖也更好的說明,機體的高度和《AC4》基本一致,在10-20米:
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並且這時候還出現了這種量產化AC。AC歷代作品中,同一個任務裡,少有完全重複一樣配置的機體,因為是根據駕駛員喜好和作戰目標配置的,所以量產化的AC,是本作的新傭兵團,企業文化,或強AI所控制隊伍。
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面罩下降這一點,更是有完全的《AC4》中明星機體“白色閃光”的影子,不過我確實不太確定《AC5》有沒有這樣的的頭部組件
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本次出現的還有某種新的EMP類型兵器,能夠讓對方機甲瞬間癱瘓:
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之後,連帶使用通常來說在AC全作品裡面都是一擊必殺的打樁機,擊潰對方。在我印象裡好像《AC5》吧,打樁機傷害在10000,而AC的裝甲值堆最高也只有這個的一半。
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這一段還出現不是AC的MT。MT指的是裝備與機體一體化,整體無法拆卸的人形機械,後來泛指各種可操縱機械。AC其實就是在MT基礎上研發出的高定製化通用機型。
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在這裡被秒殺的四個人形機器人,都是MT,看起來有兩種型號,遠距離炮擊特化機型和近戰特化機型。
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手上的新武器是沒有出現過的,一種沒有鎖定功能的動能傷害武器。
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總的來說
現在來總結下CG中透露的信息,全部是個人猜想和推測 。
首先《AC6》發生的時間在《AC4》之後,《AC5》之前,主角可能是個傭兵隊的或者是某個民間組織的,遊戲的玩法包括合成,蒐集素材和探索,其他戰役戰鬥,聯網地盤爭奪一類都是老套路不做敘述了。
《AC6》講的是人類幾乎全滅那段歷史,無休止的爭鬥,企業之間的進攻,還有強人工智能的濫用,小島粒子對環境破壞等等,最終導致人類死絕。
以上,是本次所有內容,歡迎更多人喜歡AC,另外要提一下AC系列是1997年第一部作品,出在PS1上面,因此從歷史和設計上和魂系列比較不是很可取。