在勇闖德軍總部席捲全球的同時,瘋狂的向怪物傾瀉子彈成為了那時FPS的體驗標準。但隨著後來決勝時刻和半條命的問世以及多人競技方向的發展,這種純粹的射擊體驗變得單調乏味,玩家開始喜歡有著豐富劇情和深度技術博弈的FPS。但隨著FPS在劇情和多人模式等設定高度同質內卷化之後,玩家又開始懷念那種最為純粹的射擊體驗。因此16年推出的DOOM和4年之後的續作讓人們又重拾傳統的射擊遊戲精髓。也正因為DOOM續作的成功,抱有情懷的獨立遊戲開發者才會做出我今天介紹的這款遊戲:
遊戲的劇情設定在一座《銀翼殺手》風格的天堂市,神秘的AI病毒SYN感染了核心樞紐,城市充斥著被SYN改造的半機械人奴僕。於是TEARTEK科技公司僱傭主角Johnny Turbo來清理被病毒感染的天堂市。主角絕非等閒之輩,他的身體半機械化,右腿安裝了摺疊電鋸,而左臂可以變形為導彈發射器。滑鏟時電鋸會展開並順勢對周圍的目標造成傷害,左臂展開後可以鎖定數個目標發射數枚小型追蹤導彈。
面對著被改造的面目全非的SYN機械人奴僕,主角攜帶了多種武器來“淨化”他們,手槍,霰彈槍,衝鋒,機槍和火箭筒,每種武器除了主要發射模式外還有次要發射模式,比如手槍可以切換為自動瞄準模式,在蓄能期間鎖定多個目標後開火可以瞬間擊殺;霰彈槍可以連續上膛三次可發射能量炮,對小範圍內的多個目標造成傷害;機槍切換成噴火器可以讓目標在火焰中手舞足蹈最後化為灰燼。
在遊戲的背景中,改造身體如街邊吃飯一樣方便且普及,主角可以在掃蕩過程中看到還能正常工作的TEARTEK的無人販售機,通過在販售機上消費,主角可以將全身從頭到腳都改裝一遍,改造後的主角可以在高空落地後產生爆炸來個“天降正義”,也可以讓電鋸變成吸血鬼,將殺死的目標轉化為自己的生命值。
接下來說說遊戲的最關鍵的射擊體驗部分。由於遊戲是採用準星瞄準,因此武器的上手速度特別快,由於遊戲並沒有現如今FPS都有的墜落傷害和跳躍冷卻,玩家可以在射擊的同時頻繁移動和閃避而無需太多猶豫,加上雜兵的武器彈丸初速沒有玩家的武器快,於是我就產生了這樣的射擊流程:我先是用快速移動閃避遭遇到的第一輪火力,與此同時右鍵鎖定敵人再開火,雜兵瞬間爆頭番茄醬撒的滿地都是。遇到數量眾多頭頂小電視手裡拿著片刀的雜兵,腿上的電鋸成為了他們的致命剋星,滑鏟身後盡是試圖包圍我的倒黴蛋碎屑。隨著後期登場的雜兵越來越強,玩家能找到的武器也逐漸從手槍和霰彈槍變成了機槍和火箭筒,但此時敵人也並不侷限於一種,因此我需要頻繁切換不同種類武器來應對不同的雜兵,畢竟用手槍打小BOSS遠沒一發火箭筒的TTK短。儘管最終關卡的BOSS難度我頗有微詞,但總的來說遊戲的射擊體驗讓我有小時候玩毀滅公爵的感覺,只是遊戲的節奏更快,擊殺後的爆漿效果極大滿足宣洩感。
儘管遊戲的射擊並不難,但面對數量眾多且混雜著一些初速快傷害高的高級雜兵,實際打起來就不是那麼輕鬆了。到了遊戲的後幾關,場景狹小且有空氣牆讓玩家沒有多少躲避子彈喘息的機會,因此玩家需要儘快消滅掉雜兵,對某一種武器過度依賴不僅不會有效清理雜兵還會加速其他武器的子彈消耗,面對一些巨型雜兵就會陷入彈盡糧絕的危機。除了清理雜兵的難度,地圖場景也會成為考驗玩家操作能力的一環,到了後幾關,場景不僅不會隨處可見的彈藥補給還會出現能對玩家造成傷害甚至一碰即死的地形,玩家的移動區域受到了極大的限制,雪上加霜的是,場景的雜兵會在有利的位置對試圖跳躍躲避地形陷阱的玩家補刀。
這時不僅考驗玩家對地形的瞭解,還要在快速移動的同時命中遠距離的雜兵,彈藥也不能再像開始那樣隨意傾瀉而不用擔心補給。到了最後一關在極速飛行的車隊中來回跳躍,這關真的是把心提到了嗓子眼裡,頻繁的墜落死亡甚至萌生了退坑的念頭。我不知道是BUG還是開發者有意設定:如果頻繁死亡會返回前兩個檢查點,所以你要是運氣不好死的次數太多,遊戲是真的會讓你從頭再來的。
不過遊戲真正讓我徹底拜倒在難度面前的是遊戲的最終BOSS——SYN,頻繁的大招攻擊與清理不完的雜兵讓我不得不認輸並打開了cheat engine修改了血量才通關。注意,這還普通難度下的遊戲體驗。遊戲還有這更難的四個等級,由於遊戲處於EA階段,因此我沒有理由折磨自己去嘗試那麼高的難度。
遊戲開發者不是某遊戲的製作人喜歡讓玩家受罪,而Turbo Overkill也不是一個挑戰玩家操作極限的遊戲,通過找到場景角落內隱蔽的芯片,玩家可以激活作弊選項,比如我最喜歡的一擊必殺芯片,開啟之後玩家可以一槍擊斃雜兵,BOSS還沒試過不過理論也可以,但那樣的話遊戲基本也就沒什麼樂趣可言了。由於一擊必殺的芯片在第三關,而遊戲的前六關難度都不高,所以如果你在最後的關卡卡關,開發者還是很人性化的為你提供了不那麼受罪的通關選項。芯片除了單方面提升玩家戰鬥力外,也有一些增加遊戲樂趣和難度的,比如被擊殺的雜兵不再是噴番茄醬而是鮮花和禮物,血量持續下降只有擊殺雜兵才能回血等。
最後再說說遊戲的畫面,由於遊戲採用類似英靈神殿的體素風格,因此無論是遊戲裡的雜兵還是場景建模都顯得“稜角分明”,但遊戲的出色之處在於光影和色彩搭配,加上遠景大量使用高樓和霓虹燈,遊戲所營造出來的氛圍像極了八十年代的科幻鉅作銀翼殺手,甚至遊戲裡主角的載具,樓頂上跳舞的全息影像,一輛輛車在天上穿梭組成了空中車流等設計都致敬了這部電影。由於遊戲沒有采用高清貼圖和過多的光照渲染,遊戲運行的幀數特別高,最高流暢度能達到200,平均幀數也在160以上。並且顯卡佔用也沒吃滿,如果開發者想要繼續優化,達到400幀也不是不可能,畢竟這是unity開發的遊戲。
遊戲售價是70元,目前處於EA階段,算是獨立遊戲平均價格內吧,考慮到遊戲完善的關卡設計和出色的射擊體驗,我認為遊戲也算物超所值了。據說遊戲是開發者一人開發,因此在推薦這款遊戲的同時也讓我由衷敬佩開發者的實力和效率。
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