《無盡地牢》(ENDLESS Dungeon)封測體驗:策略肉鴿+塔防,一個人玩有點忙


3樓貓 發佈時間:2023-09-23 05:32:30 作者:bloodsaya Language

引言:如果你玩過《無盡地牢》(Dungeon of the ENDLESS™,簡稱DOTE)並且是一位“Endless系列”愛好者,那它的 “同名” 精神續作《無盡地牢》(ENDLESS™ Dungeon)就絕對不容錯過;如果你沒接觸過這個系列,但對太空題材的策略遊戲感興趣,那《無盡地牢》也絕對值得一試。
筆者作為一個策略遊戲苦手,原本是對此類型遊戲有些畏懼的,並且在自己淺薄的觀念裡,策略遊戲應該是一種更為硬核的遊戲品類,反正至少是我自己玩不轉的遊戲類型。而《無盡地牢》卻是一款多類型遊戲,它將策略玩法與時下比較熱門的Roguelite相結合,並且創新引入了塔防機制和RPG成長元素,這不由得引起了筆者的好奇,也許……我也可以試試?
《無盡地牢》是由Amplitude Studios開發,SEGA發行的策略+Roguelite+塔防的雙搖桿射擊遊戲。

《無盡地牢》是由Amplitude Studios開發,SEGA發行的策略+Roguelite+塔防的雙搖桿射擊遊戲。

無盡地牢?是無盡地牢!

說起遊戲的開發商Amplitude Studios工作室,喜歡 “Endless系列”的玩家一定都很熟悉,它旗下的遊戲都少不了用 “Endless”來命名,而囊括了其5部作品形成的宏大 “Endless宇宙”(Endless Universe)更是吸引了不少太空科幻愛好者。(機核的作者Trihex分享了文章:《科幻4X遊戲後晉者創造的第一流故事:Endless宇宙設定的神秘歷史》,為“Endless背景設定”做了詳細的介紹,感興趣的朋友可以去看看。)
無論是《無盡空間》(ENDLESS™ Space - Definitive Edition)、《無盡帝國》(ENDLESS™ Legend)、《無盡空間 2》(ENDLESS™ Space 2),還是本次要聊的《無盡地牢》……這讓初接觸這個系列的筆者在一開始產生了一點小混亂……
原來早在2014年 Amplitude Studios就已經推出了 “同名” 遊戲《無盡地牢》(Dungeon of the ENDLESS™)並屢獲殊榮,而策略肉鴿+塔防的玩法也早在DOTE就已出現。而本次在9月7日至9月18日開啟封測的《無盡地牢》(ENDLESS™ Dungeon)則是同一世界觀下的精神續作。雖然因為名字的問題給我帶來了一點小的疑惑,不過也藉此機會讓我初步瞭解到 Amplitude Studios這個有趣的工作室所創造的 “Endless宇宙”。

友善的新手教程,但操作依然不簡單

不同於“Endless系列”前幾作的宏大科幻空間大戰,《無盡地牢》的背景設定在一個小小的神秘廢棄空間站,受困於此的玩家要不斷地探索充斥著怪物和謎團的一個個房間,不斷武裝自己和水晶搬運機,抵達空間站的核心才能逃離出去。
遊戲一開場不僅介紹了基礎背景,更提供了簡單明瞭的新手操作教程,即使是沒有接觸過前作的玩家也可以短時間內迅速上手。簡單來說,玩家需要在遊戲中不斷探索地圖中隨機生成的各種房間,積累探索中獲取的資源來進行武裝升級和塔防建設,尋找到最終逃生的路線,並護送水晶搬運機抵達逃生門。
遊戲中有三種資源:藍色的科技、黃色的零件,以及綠色的食物
  • 科技資源用於研究不同屬性與功能的塔防建築。
  • 零件資源用於放置塔防建築以及作為貨幣在商人處購買武器等商品。
  • 食物資源則可以購買血包或者提升各種角色屬性。
然而資源需要通過開啟一個個未知房間的大門才能獲取,也就是說只有不斷探索才能獲取資源,但相應開啟的房間越多,遇到各種怪物的危險性就越大,鼓勵探索的同時更要步步為營,根據地圖隨機刷新的房間和刷怪點來進行資源管理、路線規劃塔防佈局則是這個遊戲的玩法核心。
封測中開放了4名英雄角色以供玩家使用,他們分別有著各自的特點和技能。
  • 坦克類型的機器人「邦克」,可以釋放強大的衝擊波攻擊,以及吸引怪物仇恨。
  • 輔助治療的「菇姆」,可以對單體進行治療,以及釋放光環型範圍治療。
  • 重裝輸出女槍手「澤朵」,可以釋放強大的聲波攻擊,以及削弱附近怪物並提升英雄力量。
  • 隨著探索解鎖的狂暴牛仔「烈焰」,可以在地圖中放置地雷,以及釋放自動追蹤導彈。
每個角色初始有一個裝備插槽(最多可解鎖3個)可以裝備各種增益buff芯片,但插槽數量和後續新角色的解鎖都需要完成各自相應的任務事件,不僅能直接提升角色本身的能力,還能瞭解角色自己的故事,並不斷完善整個遊戲世界的背景設定。
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當熟悉遊戲的基礎操作後,實際體驗下來你會發現,這並不是一款可以一下子就通關的遊戲,Roguelite和RPG成長部分的內容得到了充分的體現。玩家需要不斷的在地牢中死亡,並在作為基地的「太空沙龍」中重生,反覆的死去活來積累資源來解鎖基地中的各種設施,強化英雄屬性和升級武器強度,之後才能逐漸推進探索地牢的深度。而隨著探索的深入,地圖的場景會越來越大,遇到怪物強度和數量也會越來越多,種類也會增加,一個人玩的話,越到後期就越手忙腳亂,操作的難度一下就提升了好多,想單人通關可是很不容易。
比如上圖這種逃生路線和刷怪點的佈局就逼著你要進行雙線操作和走位了,實在是忙不過來!咱可是當年玩war3能拉拉一地小精靈的手殘選手啊……(╥﹏╥)

朋友萬歲,但要多交流

水平不夠,朋友來湊!遊戲除了單人模式,還可以進行最多3人的合作模式。在合作模式中,小隊的成員將可以分頭行動,並共享全部資源,而這時候隊友間的溝通就十分重要了。
本次封測開放了蟲族、機器人和異形3種怪物類型,每個類型開放5個兵種,一共15種怪物。每種怪物又有著不同的攻克屬性,這就需要像玩寶可夢對戰一樣,使用不同的相剋屬性武器及塔防建築來應對不同怪物,尤其在深入地牢的後期,強度上來了不使用屬性剋制的攻防手段幾乎就毫無勝算。
  • 蟲族,元素力腐蝕(綠),弱點為火(紅)
  • 機器人,元素力光(淡紫),弱點為電(藍)
  • 異形,元素力電(藍),弱點為腐蝕(綠)
進程方面,總的地圖分為3層+最底層的核心,每一層有3個扇區,封測中開放5個扇區和2個在2層的頭目供玩家探索和攻略。
  • 第一層:星際港口、潛修花園(暫未開放:總部)
  • 第二層:勞工殖民地:Boss「蟲母」、程序化工廠:Boss「殼潛者」(暫未開放:安全褲)
  • 第三層:生命孵化器(暫未開放:主腦、超越中心)
  • 第四層:核心,也是遊戲的最終階段。(封測中暫未開放)
不同的扇區會根據地形風格的不同而刷新相應環境下出現的怪物類型,如果你對地圖的線路和怪物刷新種類足夠了解,再跟隊友進行佈局和配合的時候,選擇職能互補的英雄角色,拿不同屬性的武器,面對不同屬性的怪物時就能攻其弱點。面對隨機刷新的各種房間佈局,通過隊友間及時的溝通也能實現資源的最大化利用,當然溝通是非常重要的,不然倆人各幹各的也不過是加速遊戲失敗罷了。總的來說,合作模式比單人模式有著更多的遊戲趣味性,遊戲難度也能大幅降低。
地牢中還會發現一些水晶碎片,可以用於升級水晶搬運機、角色和武器,但是風險較大,水晶需要從當前根據地舉家前往水晶碎片點進行開採,並再次跟隨玩家的角色返回根據地,這個過程中的怪是會不斷刷新並進行攻擊的,單人模式中幾乎很難完成,而在合作模式中卻簡單了許多。
這路線和佈局規劃得就叫一個舒服~

這路線和佈局規劃得就叫一個舒服~

這次有幸,在雪豆老師百忙之中能一起組隊遊玩了一次雙人的合作模式,讓策略遊戲苦手的我又體驗了一把被大腿帶飛的感覺~不僅見到並擊潰了守關Boss「蟲母」,還刷新了遊戲的最佳記錄!整個遊戲過程可比一個人苦逼兮兮的忙來忙去舒服多了,這遊戲,就得跟朋友一起玩啊!

個人體驗總結:

《無盡地牢》將策略玩法與Roguelite遊戲相結合,且創新的引入了塔防機制和RPG成長元素,讓策略遊戲增添了更多趣味性,無論是更具挑戰的單人模式,還是更講究團隊配合的合作模式,都讓玩家能夠獲得各自想要的樂趣,當然可以的話還是更推薦跟朋友一起玩。
獨特而宏大的 “Endless宇宙”(Endless Universe)設定下,玩家在地牢探險的過程中,能不斷調查並拼湊出每個英雄角色自己的故事和周遭環境的過往事件,並逐漸揭露遊戲主線劇情的真相,拋開遊戲玩法不說,光探索劇情也足夠吸引人一直玩下去了。
《無盡地牢》(ENDLESS™ Dungeon)將在10月19日發售,感興趣的朋友可以到時候也試試~


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