【PC遊戲】18年前的籃球遊戲之王,如今新作強勢迴歸,居然公平還不騙氪?


3樓貓 發佈時間:2024-01-01 11:05:20 作者:碎碎念工坊 Language

文/芷穆老師  編輯/碎長

說出來你可能不相信,早在唱、跳、RAP、籃球和那個銷魂又迷人的鐵山靠火遍全網之前,我就是一名沉迷籃球的愛好者。當年曾經也是經常泡在街頭籃球場,不僅為了通過打球來宣洩精力,而且在場上經常能看到嘻哈愛好者出沒,在球賽間隙聽著伴奏的音樂,欣賞一下他們自發的街舞和說唱表演,就是我調整自己心情的最好方式。

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所以同樣的,十幾年前我曾經很喜歡由天遊集團代理的名作《街頭籃球》,不是因為當時網遊市場上沒有同類競品,而是它本身的質量確實非常出色,出色地刻畫了野球場的文化與氛圍,搭配潘瑋柏演唱的經典主題歌《背水一戰》,帶給我的激情和代入感,甚至遠超籃球遊戲類型龍頭的NBA2K系列。

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也正因為如此,最近《街頭籃球》原主創人趙勇碩和中國版本研發負責人柳京彬時隔多年再次強強聯手,他們合力打造的新作《全民街籃》開啟內測之後,我毫不猶豫地報了名,現在就讓我為大家介紹自己試玩一週的體驗總結吧。

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全民街籃的遊戲模式主要有四種,第一種是三對三快速比賽,允許與好基友組隊,也可以單排匹配。第二種是排位模式,也就是一般網遊都有的天梯排名賽。第三種則是野球模式,規則改為兩人一組的三隊循環戰,每當有球隊成功進一球之後,對手就要暫時退出場外觀戰,由第三隊輪換出場,以此類推,只要其中一支隊伍獲得十分以上即為比賽結束,這種重現野球場規則的車輪戰玩法,讓籃球迷非常有爺青回的代入感。

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第四種是街機模式,相當於單機闖關玩法,你將扮演任意一名球員,與兩名電腦操控的隊友從預選賽開始,以逐步晉級奪取總決賽冠軍為目標,每過一關都會隨機出現三名新隊友候選人,你可以選擇其中一個加入自己的球隊和自由調整出賽陣容,對於不喜歡對戰或者暫且信心不足的新手玩家來說,這絕對是一個非常耐玩的休閒類模式。

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比賽規則大體遵循《街頭籃球》的原有設定,或者說遵循現實中野球場的規矩,一場比賽的慣例時間為四分鐘,街機模式縮減為三分鐘,如果是野球模式則不設具體時間,非常適合在茶餘飯後的碎片化時間開一局過把球癮。持球出手時間限制為十四秒,如果防守方搶到球則需要先走出三分線外才能發起進攻。除此以外遊戲再無任何限制,沒有暴力動作,沒有犯規行為,甚至沒有界外球,你所要做的就只有自由發揮球技,盡情享受野球場上揮灑青春的樂趣。

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遊戲的操作很簡單,鍵盤右邊的方向鍵和左邊的WSAD四個字母鍵,基本就足以完成比賽中的指令要求了,即便是手機觸屏玩家和手柄玩家也能得心應手。但是操作簡單卻不意味著內容單調沒有深度,遊戲中設計了大量可供玩家選用的球員,球員自身除了位置、身高、臂展和各種數值的慣例設定,還融合了MOBA模式的技能和天賦概念,就像世界上沒有兩片完全相同的葉子,每位球員都是個性鮮明的獨特存在。我強烈預感今後全民街籃的比賽會如同格鬥遊戲一樣,能夠出現許多以擅長使用特定球員而聞名的高水平選手,或者說人設形象與相關球員互相綁定的明星玩家。

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比如我最喜歡的美女控球后衛李鯉,她擁有被動技能“天生錦鯉”,效果是每次三分球不進可以提升自己5%的三分球命中率,最多可以疊加到20%,但是在三分命中之後會被重置。坦白說這個技能我覺得需要加強,如果玩家為了觸發效果而過多浪射三分,不知道他的隊友會否感到哭笑不得。有些球員的被動技能則具備團隊BUFF能力,比如中鋒迭戈,他的“鋼鐵巨塔”可以讓自己搶到籃板球之後提升全隊三點“爆發”屬性,對於喜歡走櫻木花道流的玩家來說,每次搶籃板成功之後的收穫和成就感也會隨之倍增。

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天賦系統實際上由天賦和鬥志兩種屬性構成,在每次出賽之前,你都可以為球員進行調整。鬥志可以理解為一種取捨性的裝備,它會給球員提供各種加成,比如“靈敏”可以提升搶斷和三分球各四點數值,而“忘我”則是大幅提升傳球、運球、三分球,但卻同時會削弱搶斷能力。天賦則可以看做是多種分支的科技樹,玩家可以選擇其中一個方向強化自己球員的特長,比如成為“神射手”或是“突破精英”,然後在此基礎上分配天賦點數。而且所有技能和天賦都是通過完成特定任務來解鎖的,免費玩家只要遊玩時間足夠多就能全部收集完成。

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雖然在玩法和操作感方面,全民街籃都給予了我很好的第一印象,但是單憑這樣,並不能讓我喜歡上這個遊戲。因為體育題材的網遊我也曾經玩過不少,無論是對戰競技或者模擬經營的玩法,到最後始終都逃脫不過“數值”兩個字。我在遊戲中所做的一切事情,甚至被迫氪金陷入不斷開箱抽卡的無底洞,歸根結底都是為了讓自己保持有競爭力的數值水平,就算是當年經典的《街頭籃球》最終也沒能逃過這個命運。數值的重要性遠大於操作,免費玩家哪怕技術再熟練,拿著一個時長兩年半的練習生,在氪金大佬手上具備科比級別能力的超巨球星面前,你唯一的存在價值,依然只是擔任給土豪提供碾壓快感的耗材而已。

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抱著這樣的固有印象,我苦笑著打開了遊戲的商城菜單,想著用內測期間的大量免費點券先體驗一下氪金土豪的滋味,然而很快我就發現情況出乎意料,商城裡面出售的物品除了球員以外,只有純粹的慶祝動作、沒有屬性加成的皮膚、觀賞性為主的技術花式等等,沒有任何關於數值的養成道具。經過多方查詢之後,我終於確認全民街籃真的是一款不賣數值的遊戲,雖然交易系統依然存在,但它卻已經與數值養成完全脫鉤,喜歡個性化裝扮的玩家依然可以選購皮膚等外觀道具,但卻無法通過鉅額氪金讓球員擁有破壞平衡的強大能力,對戰的公平性得到了最大保證,球場上的一切都以技術說話。

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眾所周知,體育遊戲是潛在用戶最龐大的遊戲類型,但是在這個商業利益紛繁複雜的時代,原本期待玩法和製作有所進化的廣大玩家,等來的卻往往是毫無誠意的複製粘貼年貨,或者氪金決定競爭力的快餐網遊,體育遊戲原本應有的文化在金錢面前近乎蕩然無存。這種讓人失落的環境之下,全民街籃卻敢於選擇公平競技路線,杜絕一切氪金數值加成,這不僅體現出對於玩家的誠意,也是製作組對於體育精神本身的最好致敬。

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也許全民街籃不是現在市面上技術力最好的籃球遊戲,但從網遊角度來說,無論對於渴望公平對戰的玩家,還是熱愛籃球的玩家,它都是目前體驗最好的籃球遊戲。

回想前年的東京奧運會,三人籃球歷史上首次成為奧運正式比賽項目,從曾經影響一代人的街頭球場文化,到世界最高層次的體育殿堂,留下了無數草根籃球迷的夢想與心血。從曾經作為體育網遊代表作的《街頭籃球》,到如今恪守公平競技初心的精神續作《全民街籃》,寄託的是兩位籃球遊戲設計大師堅守的自我與本心。如果你也跟我一樣,對街頭野球場有過不可磨滅的情懷,希望我們可以有緣在《全民街籃》裡一起找回曾經的愛與夢。

遊戲名稱:《全民街籃》

登陸平臺:WeGame

綜合評分:8/10

推薦人群:喜歡街頭籃球和體育類遊戲的玩家

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