這是即時戰略?不,這是自走棋。
這是一款輕操作重策略的橫版戰爭類型自走棋。玩家通過制定戰術,組建強大的軍隊,去一一征服每一片的敵人,體驗運籌帷幄,決勝千里的快感。低面方塊形的卡通人物,配合激烈動感的音樂,打造出另類的戰爭體驗。
雖然遊戲製作了一個教程,但這個教程居然是一段較為完整的動畫,並沒有玩家操作的部分。但其實這都不算什麼,真正令人崩潰的是,這教程有著全程英文配音,但是沒有字幕的設定,非英語玩家根本聽不懂。
遊戲包含街機模式、擬真模式、無盡模式,但由於目前只有DEMO的關係,無盡模式並沒有開放。在遊戲的地圖選擇頁面,遊戲規劃了煉油廠、機場英吉利等9個地圖,目前DEMO開放煉油廠和失落城兩張地圖。每一張地圖都有簡單、普通、困難三個難度可選,不同難度的敵人有不同的強度。建議所有玩家都從簡單模式開始,因為本作是一個數值遊戲,不從簡單難度裡獲取金錢,很難打過後面的難度。
在遊戲開始前,玩家可以從庫存裡選擇本局要用的單位和能力。不同的單位有著不同的屬性和技能,例如步兵的花費很低,攻擊有幾率造成雙百傷害;重裝步兵血厚防高,還能設計反步兵地圖;軍官的生命值低,攻擊高,還能提升周圍士兵的生命值和傷害。不同的能力也有不同的作用,例如迫擊炮可以向擁擠地圖射擊,造成範圍傷害;建造掩體能創造保護己方的掩體,避免己方暴露在敵方火力之中。不同的單位和能力的組合能形成不同的戰術風格,需要玩家自行抉擇。
在地圖上,敵我雙方會分列在場景的左右兩側。當遊戲正式開始之後,敵方會不斷從右邊出來,向著我們的左邊發起進攻。整個遊戲的操作十分簡單,只要金錢足夠的情況下,然後點擊想要召集的單位,該單位就會自動從營地裡走出,向著敵人衝鋒並射擊。在這裡,玩家並不需要做太多的微操,只要選擇合適的兵種搭配即可。遊戲中兵種有著明顯的剋制關係,例如重裝步兵可以剋制步兵,火箭筒炮手剋制載具,BTR-4剋制坦克等,要合理應用這些剋制關係,做到“兵來將擋,水來土掩”。
運籌帷幄,排兵佈陣,聽上去很是快哉,但本作的AI卻讓人捉摸不定。明明安排了盾兵向前衝鋒吸收火力,但其他步兵完全不跟著衝鋒,害得盾兵白白犧牲;當敵人正在對我方進行火力壓制,但我方步兵依然英勇無畏,向著敵人不斷送死;什麼脆弱的狙擊手,就直愣愣得站在大街上,跟人街道對狙……由於遊戲無法直接指揮單位的精細活動,很多時候只能看著AI進行花式送死。
經過跟AI反覆鬥智鬥勇之後,我徹底明白,其實這是一個塔防遊戲,而不是即時戰略遊戲。使用各種獨特的壓制敵人才是王道,例如使用迫擊炮放敵人人群裡招呼,一口氣就能幹掉一大片;在敵人的必經之路上設置地雷,來多少人就死多少人;使用毒氣手雷,持續性消滅敵人,形成天然屏障……當然,士兵也不是不能有,保留部分,讓他們穩住陣地就行了。
當貫徹正確的戰術後,遊戲變得輕鬆起來。當每一次通關之後,遊戲都會結算一定的金錢。金錢可以用來給各個單位升級,帶來明顯的屬性提升。單位升級體系裡除了必點項目之外,每個單位還有不同的升級路線,例如想讓步兵傷害更高就加精度,想讓步兵更肉就加減免載具傷害;想讓T-80BV支援能力更強就加移動速度,想讓T-80BV更有傷害就減少彈藥填裝時間……通過不同的加點方案,尋找闖關上的最優解,享受碾壓敵人的樂趣。
遊戲在易用性方面還有待提升。例如,玩家看不到軍官技能的作用範圍,無法準確判斷究竟什麼時候補充軍官;遊戲中放置迫擊炮、地雷等,地圖上沒有任何標識,玩家甚至都無法判斷自己究竟放沒放成功;遊戲中的單位AI非常低下,即使面前有掩體,他們都不會主動躲在AI後面的;目前遊戲的配色不太好看,士兵單位在場景裡不夠清晰,很難迅速識別……希望遊戲在後面的更新中,針對配色、AI、UI等問題進行調整,帶來更好的遊戲體驗。
目前STEAM上有DEMO,各位感興趣的話可以自行前往體驗。