【PC游戏】20年后的我们,玩着20年前的游戏——重制游戏太香啦!


3楼猫 发布时间:2022-10-24 19:09:36 作者:加鸡腿游戏 Language

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这几天让无数玩家感叹爷青回的莫过于《寂静岭2》《生化危机4》重制版的发布,看到曾经的老游戏现在以高清的画面回到自己眼前,难免感叹科技的力量无比伟大。

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当然价格也是水涨船高,但是我想说,shut up and take my money!

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当我们回看过去的几年,就会发现,无论是游戏界还是动画界,“文艺复兴”的味道越来越浓重。从《如龙·极》到《生化危机2重制版》,越来越多的经典作品被高清化后重登本世代平台。

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与曾经卡普空独掌大勺的情况相比,这几年厂商似乎都迷上了炒冷饭,但奇怪的是玩家的反应并不像当初骂"卡婊"那么激烈,越来越多的玩家逃不掉真香定律的制裁。到底是玩家改了口味还是大厨们有了新的炒饭技巧?

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哎呀,真香

🍗让伟大的作品再次伟大

也不是每一个游戏都有机会或者能力重制的,回看这几年完全重制的游戏。《最终幻想7》、《生化危机2》、《如龙》初代、《使命召唤:现代战争》,包括这几天公布的《寂静岭2》、《生化危机4》,哪一哥不是担任着系列顶梁柱的存在。

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这些在当年都是革新游戏界甚至推动游戏产业发展的游戏,重制的呼声此起彼伏,绵延不绝。每年都会有玩家问,啥时候重制啊?出重置版好不好啊?

当然,重制并不是完完全全的将老游戏复原,而是吸收现在游戏的特点进行微创新,在保证故事情节原汁原味的基础上能让新玩家快速的上手。

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它们一方面继承既有的特点,另一方面用创新的玩法实现对后续作品的过渡。就像《生化危机2》重置版如果还是固定视角,在如今这个年代就显得有点格格不入了。不过像《生化危机3》删减游戏内容就有点不厚道了

🍗情怀的力量无限大

其实在游戏市场上,怀旧一直是一种最好的情怀,有不少游戏因为情怀原因再次大卖。不管是移植的、复刻的、还是重制的,对于粉丝来说,种回忆带来的印象可能更为深刻。

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当看到童年陪伴自己的游戏新角色,从马赛克变为了高清建模不禁感叹原来他(她)是长这样。

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高清化的王阿姨,这谁顶得住!人会对记忆里的事物进行美化,当我们现在再去玩童年时的老游戏时会觉得怎么画面没有印象里的好,操作也没有第一次玩的时候流畅,美好的回忆都是通过我们大脑二次加工得到的。

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但我们依然怀念那段无忧无虑玩游戏的日子,在大屁股电脑或是大屁股电视前操作着键盘、手柄,那时候游戏对我们充满着吸引力

有时候游戏更像是一场旅行,这段旅途中,玩家与游戏主角同呼吸共命运,恍如一人,但当最终完成了游戏,结束了旅途,挥手告别之后,剩下的就是怅然若失。

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而重制版给了玩家第二次与曾经的喜爱角色战斗的机会,玩家们享受有情怀的游戏,并不是说过去的游戏有多么完美。

相反老游戏因为引擎、设计理念等各方位的限制,很多情况下游玩起来并不如现在游戏舒服,但是曾经的那份体验是独一份的。

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如今有一个再次回味过去的机会,哪一个玩家谁会拒绝呢。

🍗厂商与玩家的双向奔赴

俗话说得好“家有一老,如有一宝。”任何一个游戏厂商,都不大可能放过对优质IP的压榨机会,想想当年《生化4》有多少个版本就知道有一颗摇钱树是多么的爽了。

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同时开发一款新游戏的风险也非常之高开发成本高、制作周期长、试错成本也高。万一投资巨大刚出就暴死了,这怎么跟自家的股东交代呢。

长期积累的粉丝基础和情怀也伴随着巨大的商业价值,高清重置一下,还是有大批的玩家愿意掏钱,于是重制老IP成为最保险盈利的手段。

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另一边玩家也希望能看到自己喜欢的老游戏登录次时代的舞台,于是在这双向奔赴下近几年的重制版也是越来越多。

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游戏厂商赚到了钱,玩家收获了情怀,双赢!

但是,玩家虽然有情怀愿意为老ip消费,不过你这游戏质量也得达标,《生化2》、《最终幻想7》这样的完全重制得到了玩家的好评。同样也有没有诚意的“重制版”被玩家口诛笔伐

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你说是吧,《魔兽争霸3重铸版》!

所以这盘冷饭不仅要符合老玩家的情怀还需要厨子炒的好,玩家说到底还是为了品质而付费,要是你这炒饭不好吃,谁愿意给你钱呢。

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看了这么多游戏的“重制版”,你最期待吃到的炒冷饭是哪一部呢?


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