各位主公們晚上好呀~我是機智可愛的小喬~
繼前幾天給大家帶來的場景優化爆料,相信主公們一定對其他內容也是充滿了期待~本期小喬給主公們帶來的內容是全新UI。什麼是UI呢?簡單來說,就是主公們可以看見的遊戲界面啦!
本期內容我們會講六個界面的具體優化內容,一起來看看吧!
主界面
為了給玩家們創造出一個完整且厚重的三國背景,開發組對之前的清新配色做了改進,優化後整體更加生動,色彩更為濃郁。相對於舊版畫面比較簡單生硬,新版的界面使用了符合三國時代貴族日常器具錯金銀工藝的色彩的搭配,同時結合古人婉約的表達方式,設計內斂、含蓄,體現了歷史的厚重感。
舊版主界面為了方便大家區分重點信息,新界面採用厚重色調的同時,在造型上進行了簡約扁平化設計。畫面相較於舊版界面更為簡潔,活動圖標、操作圖標在等新版規劃上更加集中,玩家在找到對應內容入口時更容易上手。
新版主界面城池入口
新版UI重點從文化感包裝和UE可視化操作兩方面進行提升,相較於舊版本城池入口界面背景單一、界面整體繁雜、玩家在操作時不夠便捷,新版本界面優化後將城池界面與相關的關卡進行融合,使的界面信息看起來一目瞭然。此外,我們還從易用性、歷史元素搭配、界面信息梳理等方面,對界面進行設計優化。優化後的界面更加符合三國的背景,相關信息的展示也更加直觀——玩家能在城池入口界面直接看見相關場景的圖像,頁面資料的展示也會更直觀。
舊版大地圖城池入口新版大地圖城池入口
戰鬥界面
開發組在舊版戰鬥界面的基礎上,對操作邏輯進行了重新梳理。相較於舊版本,我們將玩家經常使用的按鈕放大,讓他們在進行遊戲時更方便點擊操作,同時整體美術風格將延續原本的設計元素。我們對英雄的技能釋放進行了加強,讓玩家在操作時更具視覺衝擊力。此外,再配合遊戲的玩法機制,相信會給玩家不一樣的體驗。
舊版戰鬥地圖新版戰鬥地圖
開戰界面
開發組對UI重新進行了製作,相較於缺乏三國時代特徵,整體風格偏魔幻的舊版UI,新版UI的主旨是想給玩家展示更具三國文化感和時代感的內容,因此我們使用了以錯金銀為裝飾的***圖案來展現敵我間的激烈對戰,使其相較於舊版UI更加貼合遊戲。
舊版開戰界面
新版開戰界面
任務界面
舊版的任務界面主要為藍白配色,信息層次比較混亂, 顏色的黑白層次也不能更好區分。玩家在色彩差距不大的UI背景下容易分散視覺重心,長時間遊戲也會感到疲勞。因此我們新版的任務界面在設計上更容易讓大家關注到重點信息的表達。相比於舊版界面,新版任務界面偏暗調,而物品信息用亮調元素進行表達,玩家在領取物品時更清楚明瞭。當然,即使是長時間遊戲也不會造成用眼疲勞。
舊版任務界面
新版任務界面
官爵界面
新版UI對於特殊玩法的文化包裝更加慎重,由於舊版官爵界面比較單一,對於遊戲內涵沒能更好體現。為滿足傳達給玩家更符合主題的排版與色調,本次優化採用了魏晉敦煌壁畫的設計元素,來襯托時代特徵,加強玩家在官爵晉升的神聖感和莊重感。新版官爵界面以紅黑色為主,使整體更加有深度。
舊版官爵界面
新版官爵界面
今天的爆料就到這裡啦!
更多精彩內容等小喬下次再和主公們細說,
我們下期再見!