1.游戏设置
开始游戏前,在设置界面打开快速移动和快速战斗,可使游戏节奏更紧凑流畅;同时打开地块产出,能直观了解地块的粮食、齿轮、科技值等信息,便于规划城市发展.
2.基础机制理解
需明确粮食影响人口增长,生产力决定建造速度,科技值和文化值分别推动科技研发与人文发展,宜居度由奢侈品等产出,关乎城市稳定与发展.
3.城市建设
- 选址规划:首都尽量坐落在奢侈资源或带水丘陵上,保证有较好的初始产出和发展潜力。建新城时,要考虑地形产出、人口增长条件以及与首都和其他城市的距离,合理布局.
- 城区规划:不同城区有不同功能和加成,如学院增加科技值、工业区提升生产力等。要根据城市定位和发展方向,合理规划城区建设,注意各城区的辐射范围和相互配合.
- 人口管理:注意住房与人口的平衡,避免人口过多导致宜居度下降。可手动分配人口到高产地块,前期优先高粮地块涨人口,中期侧重高生产力地块发展建设,后期可安排专家人口转科研.
4.资源管理
- 合理开发:前期优先开发基础资源,如食物、生产力资源等,以保障城市发展。注意资源的平衡利用,不过度追求某一种资源.
- 建造者使用:建造者可用于开发资源、建造改良设施等,但使用次数有限。前期若非建设关键奇观或急需资源,不建议过多收获资源,以免影响地块长期产出.
5.军事发展
- 初期防御:开局要保证一定军事武装,先出侦查兵探索周边,及时发现并清理蛮族营地,防止蛮族入侵。也可生产少量远程部队辅助防守.
- 兵种运用:远程单位在战争中作用较大,可配合少量步兵作战。攻城时需带远程单位砸墙,夺城则依靠近战单位.
6.科技与市政研究
应根据自身发展目标和城市需求,有选择地研究科技与市政,不必追求全科技全市政研究,优先发展对当前阶段有重要作用的项目.
7.奇观建造
奇观虽有特殊加成,但建造耗时久,会影响城市其他方面发展。新手应避免盲目建造奇观,可选择如金字塔、神谕等实用性强的奇观来建造.
8.外交关系
注意AI的议程和态度,尽量与AI领袖建交,了解其隐藏议程。但也不要一味妥协,要根据自身利益和发展需求,灵活处理与AI的关系.