譯介丨Kotaku:2024年剛過去25天,電子遊戲行業已公佈5900+裁員


3樓貓 發佈時間:2024-01-30 00:32:45 作者:梅祖拉的假面 Language

譯註:本文來自Kotaku編輯Zack Zwiezen於2024年1月25日發表的文章25 Days Into 2024 And 5,900+ Video Game Layoffs Have Been Announced

引子

過去幾年中,電子遊戲業界的裁員新聞屢見報端。在2023年中,我們幾乎每週都能看到新的裁員新聞。當過去一年塵埃落定,業內開發商,發行商和其它與電子遊戲有關的公司中,至少有6000個工作崗位被關閉。而僅過去一個月的2024年與其相比,可能會變的更糟。
我們中的大多數人雖然沒有期待2024年會時來運轉,但我想人們並沒做好事情會變得更壞的準備,然而事實是打從年頭開始,各大公司血祭般的大小裁員就沒停過。所以Kotaku嘗試在此記錄下2024年所有的裁員,我們衷心希望這篇文章不需要頻繁更新。

Archiact:裁員人數未知

我們所知的第一起裁員發生在24年1月4日,位於溫哥華,開發了DOOM 3 VR版的VR遊戲開發商Archiact在社交媒體上宣佈裁員,人數未知。
“我們會通過包括反向招聘等一系列方式,儘可能地幫助這些人(被裁員者)度過困難時期。”
譯者配圖,來自Archiact的推文,裁員涉及我能想到的所有開發崗位。

譯者配圖,來自Archiact的推文,裁員涉及我能想到的所有開發崗位。

Bossa Studios:19人

這起裁員實際上發生在23年底,但在24年1月5日被報道並確認。據Gameindustry.biz報道,英國開發商Bossa Studios(譯註:外科手術模擬器1/2的開發商)裁員19人,佔僱員總數的約1/3。這19人因人員冗餘被裁,主要是QA和產品,以及非英國本土的僱員。據工作室共同創始人Henrique Olifiers稱,裁員是由一系列不利因素共同導致的,包括23年9月以來一系列3A大作的發售對次一線遊戲/獨立遊戲的市場份額擠佔,不斷提升的運營成本,以及業界對原創IP投資的保守等。
外科手術模擬器憑藉其胡逼的風格,在遊戲直播著實火過一陣

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Unity:1800人

24年1月8日,今年第一起震動業界的裁員新聞:Unity計劃在3月前完成共1800人的裁員,佔員工總數的1/4。這是該公司史上最大規模的裁員,也是Unity持續進行中的“重啟”計劃的一環。(譯註:值得注意的是Unity在去年11月剛公佈裁員265人。)

Twitch:500人

24年1月9日,Bloomberg報道,Twitch決定在1月底完成500人的裁員,佔其員工總數的35%。這家亞馬遜旗下的直播平臺在23年3月和10月已經裁員了數百名員工。

Playtika:300~400人

據CTech於24年1月11日報道,移動端遊戲開發和發行商Playtika宣佈裁員最高400人,約公司總勞動力的10%。Playtika在2022年就進行過900人的裁員,而在2023年,該公司宣佈以3億美元併購另一家移動端遊戲開發商Innplay Labs。截止到CTech發稿時,該公司市值總計約29億美元,股價比23年初下跌約25%。該公司23年三季度財報披露,其營業額較去年下跌2.7%,淨利潤暴跌44.4%。
譯評:他家遊戲,畫風是這樣的

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Discord:170人

同樣在1月11日,The Verge報道,遊戲聊天軟件Discord在一次內部全體會議上公佈了佔員工總數17%的裁員計劃。CEO Jason Citron在會議備忘錄中解釋說,公司自2020年起發展過快,啟動了過多項目。
“現在,我們清晰地意識到我們需要提升專注力和改進我們合作的方式,給我們的公司帶來更大的靈活性。”Jason Citron在備忘錄中如是說,“這是我們此次裁員的主要原因。”

Lost Boys Interactive:125人

據Aftermath於1月12日報道,Gearbox旗下工作室Lost Boys Interactive(譯註:參與暗黑破壞神4,WWE 2k23等遊戲的開發)近日發生裁員,據美國勞工部公文披露,受影響的員工為125人。
該工作室的製作人Jared Pace在領英上表示:“看來有相當大比重的僱員收到此次裁員影響,包括我在內”,該製作人向記者透露,此次裁員“觸及所有崗位的所有級別”。

Funselektor:3人

加拿大獨立遊戲工作室Funselektor(代表作art of rally,一款low-poly風格的拉力賽車遊戲)1月12日宣佈裁員3人。
工作室創始人Dune Casu發推表示裁員非常遺憾,併為三個被解僱的澳大利亞開發者發出業內工作的推薦。

PTW(曾用名Pole To Win):45人

PTW工作室是一間提供QA,本地化和技術服務的工作室(譯註:業務涉及東亞三國,在上海有工作室),曾與暴雪、卡普空等有過合作。一位知情人士向Kotaku透露,1月11日,約45名員工被解僱。這些員工主要是生活在美國之外的QA人員,其它部門也佔一小部分。
Kotaku被告知在裁員名單中的人中,至少有兩人已經在領英上被確認不再為PTW工作。
公司的一位發言人向Kotaku提供了以下陳述:
PTW不得不作出艱難的抉擇,在多個國家進行了裁員。作出這樣的決定並非易事,我們感謝即將離開的員工為公司付出的時間和心血。

Thunderful:20%(約100人)

據GamesIndustry報道,Thunderful Group(譯註:蒸汽世界系列,超閾限空間的發行商)於1月17日宣佈了其“重組”公司以削減開支的計劃,其中包括裁員20%。
CEO Martin Walfisz評論說這項裁員是公司“增強活力”的舉措之一,且“不可避免”。
這是一系列艱難的決定,不得不和那麼多有才華的同事夥伴說再見令我感到悲傷。儘管如此,我依然確信這些決定是必要的,可以讓Thunderful成為更有力的競爭者。

Pixelberry Studios:人數未知

Nexon旗下移動端遊戲開發商Pixelberry Studios進行了人數未知的裁員。這條消息由Gamedeveloper於1月17日發佈,隨後在該公司員工在領英上的發帖確認了這一消息。
助理工程師經理Paige Lowe在領英上發帖稱:“我和許多優秀的員工一起被Pixelberry裁員了。”
Kotaku已經聯繫Pixelberry和Nexon,請他們對此消息作出回應。
Pixelberry Studios官網中的主打遊戲,《選擇:你玩的故事》的蘋果商店頁面截圖

Pixelberry Studios官網中的主打遊戲,《選擇:你玩的故事》的蘋果商店頁面截圖

Netspeak Games:25人

1月16日,Netspeak Games(代表作Sunshine Days,一款舒適生活社交模擬遊戲)的CEO Callum Cooper-Brighting在其官網發文,宣佈了裁員25人的消息。
這位CEO在文中稱,讓員工離開“從來都不容易”,並補充道“然而這對我們的架構調整很重要,讓我們可以在挑戰與日俱增的遊戲業界內更有效率的前進。”
Callum Cooper-Brighting也提到,在今天的遊戲產業裡,“新IP意味著巨大的風險”,拉投資人下水比以往任何時候都更困難。他在領英上的發帖中也提到,Netspeak Games “嘗試了太陽下的一切手段”來避免裁員。

Wimo Games:35人

2021年成立,位於德州奧斯汀的VR遊戲開發和發行商Wimo Games,於1月17日在領英發帖,宣佈公司關門大吉。
於Wimo Games任助理軟件工程師的Walter Hill向Kotaku確認,公司停業時共有員工35人。
Wimo Games CEO Dave Rosen向Kotaku確認了這一消息,並對公司的關停作出一下評論:
我們對我們開發的三款遊戲非常自豪,我們的員工對他們傾注了心血。我們對購買了我們遊戲的每一位玩家表示感謝。 我們充滿激情且才華橫溢的團隊成員正在尋找新的工作機會,公司為他們提供了遣散費用以度過難關。如果你有任何機會,請通過領英和Wimo或他們個人聯繫。在此感謝我們的玩家和所有與我們合作過的朋友。

Behaviour Interactive:45人

非對稱對抗遊戲《黎明死線》的製作組Behaviour Interactive在1月9日到11日之間進行了約45人的裁員。
據知情人士透露,裁員自去年12月就已經開始,受影響的是蒙特利爾工作室。最新一輪的裁員發生在多個部門,至少一人的裁員信息已經在領英確認。
1月18日,Behaviour Interactive向Kotaku確認了裁員的信息,並發表以下聲明:
最近市場形勢的變化,讓我們必須調整若干項目的規模。在這樣的情況下,我們的優先級總是調整員工參與其他項目,然而這不能解決所有問題。這次裁員數量佔員工總數的不到3%

CI Games:10%(約15~20人)

Gameindustry.biz於1月18日報道了CI Games裁員的消息。消息稱《墮落之主》的開發組Hexworks和《狙擊手:幽靈戰士》系列的開發組Underdog均受到波及。
CI Games CEO Marek Tymiński隨後向Gameindustry.biz發佈以下聲明,確認了裁員的消息:
為保持業務活力,CI Games不得不作出一項艱難但必要的決定,對整個公司約10%的員工進行冗員裁撤。 我們向每一位被裁員工表示感謝。對公司的管線和流程的進一步優化正在進行當中。

31st Union:少於10人

據知情人士透露,2K旗下工作室31st Union於1月18日進行了涉及一小部分人的裁員。該工作室創立於2019年,由初代《死亡空間》的製作人,大錘工作室的創始人Michael Condrey領導,同時在加州和西班牙有辦公地點,目前沒有已發售作品。
一位2K Games的發言人隨後向Kotaku確認了這一消息,稱波及員工數量“少於10人”,並發表以下聲明:
一直以來,為旗下工作室和遊戲提供最好的支持都是我們努力的目標。為此,31st Union不得不和很小一部分員工分道揚鑣。這一向不容易,但我們仍對31st Union的未來充滿信心。該工作室在未來仍將在其它方向持續招募關鍵員工。

Com2uS:“兩位數”

據韓國中央日報1月18日報道,創立於1998年的韓國移動端/網遊開發商Com2uS進行了“兩位數人數的裁員”。報道中提到,一位公司發言人發表了以下聲明:
“考慮到近期市場和公司管理的情況,我們不得不作出令人難過的決定,對部分項目進行優化。”
Com2uS旗下最熱門的作品《魔靈召喚》系列,首作於2014年登錄移動端市場,並在2017年創造超10億美元的收入。Kotaku已就裁員向Com2uS進行進一步採訪。

Metaverse World (網石F&C):70人

據韓聯社1月19日報道,韓國移動端遊戲開發商網石遊戲(Netmarble)在當日宣佈裁員70人,這些員工隸屬網石旗下子公司Metaverse World,該公司於2022年成立,專注開發元宇宙項目。
據韓聯社的報道稱,該公司的公告稱整個子公司已經被“出清”。
網石的一位發言人稱:“我們一直在尋找可持續發展的業務方向,但由於管理條件和市場的變化,我們不得不出清開發元宇宙平臺的子公司Metaverse World”。
據韓國中央日報指出,網石在過去的七個財季都未能盈利,導致該公司一直在精簡業務以減少開支。他們關停了多個旗下的移動端在線遊戲,包括你畫我猜類遊戲《Koongya Draw Party》,《騎士編年史》,《石器時代世界》和MMORPG《漫威未來革命》。Kotaku已就更多問題與網石進行聯繫。

Ntreev Soft (NCSoft):70人

據韓國中央日報1月18日報道,開發《激戰》系列,《天堂》的韓國開發商NCSoft裁掉了旗下子公司Ntreev Soft的70名員工。
據報道稱,NCSoft也會關停一部分移動端遊戲,包括《卡巴拉島M》和Pro-Baseball系列的兩款遊戲。NCSoft並不是第一次這樣嘗試減少支出,去年12月他們就叫停了一個財經AI項目。
Kotaku已聯繫NCSoft以獲取更多消息。

拳頭遊戲:530人

據Bloomberg1月22日報道,英雄聯萌/無畏契約的開發和發行商拳頭遊戲將要裁員530人(佔員工總數約11%),拳頭在當日官宣確認了這一消息。
拳頭CEO Dylan Jadeja在官網發文稱:“今天,我不得不與各位分享這一無人歡迎的決定。為了未來的可持續發展,我們要改變一些之前作出的決定,將整個公司的工作重心遷移到更加專注的方向上。這意味著我們將在全球削減530個工作崗位,佔員工總數的約11%,這將主要影響非核心開發團隊。這意味著我們不得不和全球眾多有才華的同事和朋友說再見。”
拳頭解釋說他們在《班德爾城物語:英雄聯盟外傳》(譯註:一款生產建造類RPG遊戲,今年2月22日發售)發佈後將逐步關停Riot Forge計劃。Riot Forge是拳頭作為發行商,和外部開發組合作,共同打造LoL世界觀下衍生遊戲的項目。
此次裁員也會削減參與開發卡牌策略遊戲《符文之地傳說》的員工。拳頭遊戲解釋稱:“儘管《符文之地傳說》在幫助構建符文之地的世界中起到了至關重要的作用,這款遊戲在問世之後一直面臨財務壓力,開發和持續運營費用遠超其收入。”
拳頭也對外界公佈了他們在22日發給員工的內部備忘錄,在備忘錄中,CEO Jadeja稱對此次裁員“負責”,並稱此次裁員的主要原因是拳頭“有太多業務在進行中”。“一些重大投資並未如我們預期的那樣產生回報,我們的開支已達到不可持續的臨界點。對我們這樣的創新型公司來說,嘗試和犯錯的空間至關重要,而這種餘地已經所剩無幾。所有這些因素讓我們的核心業務面臨風險。”
在內部備忘錄中,拳頭也公佈了對被裁員人員的補償。包括最少6個月工資的遣散費,相當於2023年年終獎的現金補償,一臺筆記本電腦,工作場所服務,以及在他們離職之後仍可以使用一段時間的工作電子郵箱。(譯者注:你要真給這麼多,那開了也就開了)

One Player Mission:15人

1月23日,面向電子遊戲行業的招聘中介機構One Player Mission(OPM)宣佈關停他們運營了26年的業務,解僱15名僱員。在其官網的文章中,常務董事Kim Parker-Adcock稱關停OPM是一項“極其困難的決定”。
Parker-Adcock說:“當進入2024年,即使我們已經投入最大努力,OPM仍無望扭虧為盈,跨越遊戲產業中的種種艱難險阻。我知道這一決定會影響我們的僱員,客戶和合作伙伴,對可能產生的困擾我表示抱歉。”
OPM現在的官網主頁,幹了26年的招聘外包公司都黃了,讓人看了有種四線城市婦產科醫院招不到醫生護士,也找不到產婦的感覺。

OPM現在的官網主頁,幹了26年的招聘外包公司都黃了,讓人看了有種四線城市婦產科醫院招不到醫生護士,也找不到產婦的感覺。

People Can Fly:30+人

Kotaku獲知情人士透露,波蘭開發商PeoPle Can Fly(譯註:PCF,子彈風暴系列,Outriders的開發商)在1月24日裁員30餘人。該知情人士提供了截圖,證實這次裁員只涉及一款將由Square Enix發行,代號為Project Gemini的尚未公佈的遊戲。People Can Fly向Kotaku證實裁員確實發生。
PCF開發指導Adam Alker在內部郵件中,向參與Project Gemini的員工解釋說,因為預算限制和項目規模縮水,工作室將裁員30多人。“另有約20人也從該項目裁撤,轉崗到公司的其他項目中。”
郵件中還提到:“我們理解這一決定會影響你們每一個人(指參與Project Gemini的員工),在此我們對你們的辛勤勞動,專注投入和貢獻表示感謝。對因為此次變動離開工作室的個人,我們對你們帶來的專業技術表示欣賞,我們會為你們在業界的未來發展提供一切支持。”(譯註:除必要幫助外的一切支持)
PCF在2021年發佈了與SE合作開發的刷怪射擊遊戲Outriders(譯註:steam歷史評價褒貶不一),在2023年宣佈了Project Gemini並計劃於2026年發售,目前尚不明確裁員會不會影響項目按時推進。有消息稱因為預算縮減,遊戲的宣發週期會變短,遊戲內的敵人種類也會變少。
Kotaku還瞭解到,因為合同細節的不同,波蘭國內的被裁員者可以有3個月的轉換期,在此期間可繼續工作,而在波蘭國外的被裁員者本週之內就要離崗。

Black Forest Games:約50人

“毀滅全人類”系列的開發商Black Forest Games的管理層,於1月24日對內公佈了裁員的消息,比例高達50%,並稱更多細節將在一週內發佈。在2023年的報道中,該工作室據稱有110名員工。
有消息人士向Kotaku透露,所有創意指導和幾乎所有經理都能保住他們的工作。Kotaku已經在社交媒體上確認了至少一名員工的裁員信息,且已經向Black Forest Games提出確認。
早在2023年8月,Embracer集團旗下的THQ Nordic事業群就宣佈Black Forest Games正在開發一款基於人氣漫畫《忍者神龜:最後的浪人》的IP衍生作品。不過根據派拉蒙的消息,該遊戲離發售還有數年時間。
一個百人規模的工作室,只留下管事兒的還能做成黑色電影風格的準3A動作遊戲嗎?

一個百人規模的工作室,只留下管事兒的還能做成黑色電影風格的準3A動作遊戲嗎?

微軟:1900人

1月25日,據IGN和The Verge報道,微軟Xbox總頭目Phil Spencer在內部郵件中稱,微軟將從橫跨Xbox,動視暴雪和ZeniMax的遊戲事業群中裁員1900人,約佔該事業群員工總數的8.6%。
暴雪娛樂主席Mike Ybarra和首席設計師Allen Adham也在同一時刻宣佈公司離職,暴雪在2022年放出teaser的在研生存遊戲也被取消。這項裁員發生在微軟斥690億美元收購動視暴雪的僅僅三個月後。(詳見機核站內新聞
就在1月24日,微軟剛剛躋身史上第三個市值超過3萬億美元的公司
2022年1月,Phil Spencer和Bobby Kotick接受CNBC連線採訪。(圖文無關)

2022年1月,Phil Spencer和Bobby Kotick接受CNBC連線採訪。(圖文無關)


Reikon Games:約60人

Kotaku從有關渠道獲悉,波蘭獨立工作室Reikon Games近日進行了裁員。該工作室於2017年發售《RUINER》,並在過去的一年中teaser了自己的下一款作品。
該工作室多名員工在社交媒體和領英上公開發表了有關裁員的信息。據這些消息稱,約60到70名人(一說佔員工總數的56%)在1月23日被裁員。這些消息多數稱此次裁員突然發生,令人震驚。
Kotaku仍在與Reikon Games聯繫以獲取更多信息。

Little Red Dog Games:27人

1月25日Kotaku獲悉,總部位於紐約的獨立策略遊戲工作室Little Red Dog Games(譯註:開發胡逼冷戰題材策略遊戲Precipice)宣佈停止運行,使得包括其創始人在內的近30名員工被掃地出門。
據該工作室COO和執行製作人Blazej Zywiczynski在領英上的發帖稱,該工作室於1月22日關閉,“整個團隊”的27人都在尋找新工作。發帖中列舉了所有27人的姓名和領英鏈接,以期能幫助大家儘快找到上岸。

結語

截止到1月25日,今年至少5959名員工已經或將要被遊戲行業裁員。
電子遊戲行業,是一個在2021年創造了1800億美元的產值,賺的錢比電影和音樂行業加起來都多的行業。也是一個隨著3A遊戲的開發時間/資金成本不斷上升,風險和前期投入也逐年提高,工作室和發行商如履薄冰,生怕一步走錯滿盤皆輸的行業。同時還是一個急需工會可以幫助數以百萬計的從業者在事情惡化時可以守望相助的行業。
直到那(工會可以保護從業者)之前,大廠的貪婪,企業之間大魚吃小魚,以及孱弱決策層的錯誤決定都會導致上千人失去他們的工作,就像我們在Twitch,拳頭,微軟和Unity身上看到的一樣。

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