西天取經,悟空的“火眼金睛”都看到了什麼?


3樓貓 發佈時間:2024-06-22 02:18:41 作者:老張遊戲說 Language

小時候看《西遊記》,總會對結局感到疑惑,唐僧取經,為的是給唐朝操辦水陸法會、超度亡靈往生。

往大了說,尖端科技不卡脖子,精神文明也要跟上物質發展的速度;往小了說,御弟給唐太宗擦屁股,治療同室操戈的PTSD心理疾病。總之,於公於私都是大功德。

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然而隨著西去之路愈遠,這民生凋敝、妖魔橫行的景觀反而愈發嚴重了,這其中自然有章回小說的編排需求,就和電子遊戲一樣,敵人和主角總得同步升級,故事才能進行下去。但在西遊原文中,如來口中的貞觀之治是“貪淫樂禍,多殺多爭,口舌兇場,是非惡海”,佛祖所在的西牛賀洲“不貪不殺,養氣潛靈,雖無上真,人人固壽”,是謂自由文明的燈塔。

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不過,即便到了靈山腳下,這看門的羅漢、掃閣的菩薩竟還都是一副妖怪嘴臉,不僅把唐僧要飯的金缽毛了去,還只給了一車“假書”,經典收錢了但是事沒辦。最後把事情鬧大,前任佛祖一番折騰之下,師徒四人才是拿回了佛教各派的典籍,剛到長安正要講經,卻又被神仙們拘走了,成佛成仙、論功行賞,故事戛然而止,到底是啥經,到底有啥用,凡皆不得果。

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對不起,但再也不會報道這個遊戲了

相信這個問題的答案,在最近《黑神話:悟空》的輿論風波中,大家都能看出一些眉目了。尚未出世的“猴哥”竟完美對應上了《西遊記》中的情節,讓人不得不感慨四大名著的含金量。至於火眼金睛都看出點啥,在這裡我也給出一些自己的見解。


    一、已成頂流

    猶記得2012年的這個時候,筆者正在面臨高三分班,上海當時的章程是“政史地理化生”只選一門課,那一屆三百多人,都在選“史地理化生”,我們班的政Z課代表只能轉報歷史。沒想到一十二年一輪之後,這個“沒人選的課”反而成了我們這個時代的頂流話題,經濟基礎決定上層建築,國內外局勢與全球經濟狀況密切相關,以至於所有問題都和它沾上了邊。

    在2022年之前,《黑神話:悟空》僅僅是國產遊戲分類下的話題,類似CBA終於打出了個姚明。而時間到了2024年之後,特別是“被IGN敲詐了700萬美元”後,遊戲科學彷彿點燃了民族怒火。無論電子遊戲愛好者與否,“猴哥”身後站著的遠遠不止是國內玩家這麼簡單了。

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    抽獎送《黑神話》的熱潮會一直持續到遊戲發售後甚至更久,“猴哥”變成支持中國的代名詞,身為玩家和媒體,儘管十分了解遊戲科學是首次開發買斷制大作,功力絕不可能超過從事這一領域數十年的業界老廠,但還是願意讓他賺,讓他有能力做出更好的下一部,下下一部,直到帶著國產單機起飛。

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    這其中發生變化的節點,其實就在海外媒體對國產遊戲圍追堵截式的輿論抹黑後。在這之前,“3A遊戲是工業皇冠上的一顆明珠”還是一句調侃大家把遊戲看得太重的玩笑話,而今說出來肯定是要被罵成1450的。“猴哥”雖還未降世,但它看到的第一眼便是衝突四起的世界。


    二、魑魅魍魎

    通俗地來看,取經路上的戰鬥就是在與收“保護費”的妖魔鬼怪展開鬥爭,故事發展的脈絡也有不少模式可循,最常見的一幕便是驗明怪物的正身,無論三打白骨精還是真假美猴王,認出妖精的懸疑戲碼總是戲劇的核心衝突。

    其實千百年來,“收保護費”這個行當就從來沒有斷絕過,最經典的“攔路劫財”,再從中發展出來“養寇自重”,到所謂的“職業XX”。身份一直在變,也正因為如此,這個行業擁有了一套放之四海皆準的通用打法,在糟蹋了歐美文學界、歐美影視界後,將魔爪伸向了遊戲行業。

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    暴雪本月舉辦的LGBT+員工團建

    “IGN事件”首次實錘了海外遊戲媒體與女權團體達成了利益關係,也許這一點在國外遊戲圈早已不是秘密,但終究沒人敢與其叫板,暴雪、育碧、EA,大廠紛紛自廢武功,開除了多少耳熟能詳的業界老兵不得而知,你又有多久沒在發佈會上看到那些真正的遊戲開發者了。當廠商內外、遊戲圈內外的利益團體達成了一致,一個趴在行業上的吸血蟲終於成為了房間裡看不見的大象。

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    海外老哥也沒少做功課

    “IGN和Sweet Baby”讓不少年輕人團結在了一起,天下苦“政確”久矣,終於東邊來了個毛臉雷公嘴的和尚,惹到它可算是踢到鋼板了。金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬里埃,角色扮演上升到了META遊戲,超越屏幕之外的程度。


    三、實事求是

    在《黑神話:悟空》發售之前,大家吃不準的主要有兩件事。

    一是遊戲的劇情,即便在前不久結束的閉門試玩會上,故事和角色都是遊戲科學絕對禁止洩露的部分,如何講好一個故事,如何講一個好故事,這是決定遊戲質量的最大變數。

    二是遊戲科學的公眾形象,也就是遊戲的運營方面,能不能保持住正面向上的印象,持續站在大眾的立場上。

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    公眾輿論會為流量找到屬於他的地方

    一個商業公司想做到這兩點並不容易,大聖千百年來在人們心中的形象早有定論,絕對的正義鬥士。當廠商在製作這段故事時,也就必須保持自己的形象與之一致,否則所有公關上的偏差就會變成指向整個劇情的暗傷。例如大眾就無法接受一個電子煙鬼來為純真代言,換到遊戲廠商也一樣,如果遊戲科學變成了一家唯利是圖的公司,那就無法為大聖演繹任何原創故事。

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    索性“IGN事件”的出現讓這兩件事變成了一件事,至少在遊戲發售之前,遊戲科學的公眾形象會和大鬧天宮的美猴王高度一致,讓所有玩家願意站在實事求是的一方。


    關於取經路

    西天取經,悟空的“火眼金睛”都看到了什麼?-第3張

    Journey to the West,“黑神話”是不是一次取經,西方大作帶給玩家無數視聽盛宴,其行業標準當然有可取之處,但究竟哪些經該取,哪些經不該取,或者說,對“真經”的解釋權在誰手上?這是《西遊記》拋給我們的最終難題。


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