文:乾貨遊戲鑑賞組—林靜言
正如其高速戰鬥的特色一般,《忍者龍劍傳2:黑之章》在沒有任何預熱宣傳的前提下當場公佈當場發售,迅速得筆者一大早起床發現忍龍2使用虛幻引擎5重製、忍龍4秋季發售,欣喜得過年一樣。不過高興歸高興,對於《忍龍4》倒也沒有必要抱有太高的期待,一方面,這麼多年過去了,忍者組的主創團隊經歷過變動,對於《忍龍》系列的理解是否有所改變;另一方面則是和白金工作室的合作默契與否,也影響著《忍龍4》的質量。無論如何,放低期待,都不會是什麼壞事。
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冷飯回爐
與今年秋季才會發售的忍龍新作不同,《忍龍2:黑之章》卻可以立馬玩到。本作基於忍龍2西格瑪版本進行重製,不過就實際流程來說和西格瑪版本並沒有太多的變動。並非卡普空生化危機系列規格的“重製”,更多的只是使用虛幻5引擎將遊戲翻新了一遍。可以視作忍者組的虛幻5引擎練手作——優化情況不甚理想,遊戲大小也高達80多個g。不過這至少向我們傳遞了一個信號,光榮也許會在往後的其他作品中,使用虛幻5引擎。
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即便只是拿在忍龍粉絲群體中飽受爭議的西格瑪版本進行重製,遊戲本身繼承了忍龍2無印的優秀底子,玩起來也並不差勁。在黑之章中,敵人斷肢率調高了,斷肢也不再只是西格瑪中摸不著頭腦的紫霧,而是血漿。為了保障休閒玩家也能輕鬆體驗本作,遊戲也提供了最低難度“最強之忍”,在遇到危機時遊戲會提供自動閃避等戰鬥輔助功能。
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此外,西格瑪版本中的被詬病的大佛boss以及自由女神boss也被刪除(不過有玩家能以某種方式調出大佛boss戰,某種意義上也說明忍者組的偷懶了),流程更加精簡,西格瑪中每次只能升級一次武器並且在特定章節鎖武器等級上限的設計也被刪去,改回了玩家能夠使用黃魂自由升級的設計。
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相對於西格瑪版本來說,黑之章改進了一些痛點,盡力向無印靠攏。雖然相對於無印來說,黑之章的敵人數量依舊不夠玩家爽,第十四章的下山逛街名場景依舊得以保留,不過高清化的畫面以及在pc上就能玩到等因素,《忍者龍劍傳2:黑之章》依舊是新玩家入坑的優先選擇。
高速戰鬥殊死遊戲
做act似乎是一件費力不討好的事。遊戲玩家群體的可以選擇的遊戲太多,能讓玩家願意鑽到一款遊戲裡花費幾百個小時,既需要玩家的熱情也需要遊戲本身的回饋。而act和格鬥遊戲的現狀相似,不過act更加註重自我的修行,玩家要面對的是電腦,而非另一個玩家。就像是一位嚴格的老師,告訴你,你需要不斷的、重複的練習,學習技巧才能進步,過程可能會很枯燥、沒有什麼獎勵,也沒有什麼rpg要素提高你的容錯率,難度越高,容錯就越低,想要拿高分高評價,就必須成為高手。
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但是其他遊戲要求沒這麼嚴格,即便以“難”、“硬核”等標籤為賣點的魂系列,實際上也並不難,簡單的操作門檻,會翻滾和平a足以。還有rpg相關的數值方面,打不過刷刷級,點點血量,也能有效地提高容錯率。忍者組本家的《仁王》系列,即便側重act,也加入了刷寶要素在多周目的遊玩中也不那麼無趣。
對於現在的act來說,讓玩家在令人眼花繚亂的遊戲中選取一款唯有勤學苦練方能成為高手的act深度遊玩,確實有些困難。博愛的玩家想著玩更多的遊戲,休閒的玩家想著下班後玩些不那麼累的遊戲……這個時代並沒有呼喚著act。
然而即便不是主流的遊戲類型,也依舊有著被人喜愛的理由。忍者龍劍傳便是以自己高速戰鬥的獨特風格而在無數玩家心中烙下了這個名字。
初上手忍龍2black,似乎和其他動作遊戲差不多。輕重攻擊、按鍵組合派生連段、不同的武器不同的派生連段,跳躍、浮空、挑飛,格擋、閃避……在2025年的今天這些並不少見。真正讓忍龍2脫穎而出,是其與眾不同的戰鬥理念——在被每一個都要想要殺死的敵人的重重包圍之中,利用你的一切技巧,殺出一條血路。
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獨特的斷肢系統更是使得遊戲的殺戮美學更上一層樓。敵人被斷肢,玩家便可以立馬處決敵人,被斷肢的敵人雖然行動不便,但也極有可能撲倒玩家來上一場自爆。機遇與危機並存,玩家享受砍殺敵人的快感,但敵人也在等待著消滅玩家的機會。相比於見招拆招,忍龍2無疑更加強調主動出擊,刀尖舔血。而非按住防禦鍵等待出招的時機。而高攻擊慾望的敵人和驚人的數量,也都讓戰鬥充斥著緊張刺激的臨場感,高速的戰鬥節奏與瞬息萬變的戰場,都讓玩家在一場場戰鬥中心跳加速,腎上腺素飆升。
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在海量的敵人之中,快、準、狠的殺敵效率無疑是最優選擇,因而遊戲的許多長連段在實戰中並不實用,斷肢率高、循環快的短連段反而是更好的選擇。在這個遊戲裡,玩家不太需要搓出華麗的招式,而是需要在敵群之中閃轉騰挪,效率殺敵。忍龍2的雜兵戰,怎一個爽字就能簡單概括。
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不過這套基於雜兵才能玩的爽的戰鬥循環,到了boss戰裡就顯得不太契合,boss往往都是霸體或者高韌性,玩家主動進攻換來的只有boss不會被打斷的連段,按住防禦鍵等待反擊時機,或許是更好的選擇。對忍龍玩家來說,令人手心冒汗的雜兵戰才是忍龍的魅力之一。
最後的忍龍2
忍龍2高清化的夢得以實現,但心中總有些茫然。有人還記得板垣伴信(硫酸臉)當初的那句狂傲的話“連下忍都沒辦法過就只能當狗了”,有人還會痛斥小弟(早矢仕洋介)不懂忍龍,有人還記得忍龍2是半成品。
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2025年,忍者組端出了《忍者龍劍傳2》的重製,並給其命名為黑之章。但玩過的老玩家都明白,這並非他們心中的完整加強版,黑之章並非黑之章。板垣伴信監督的《忍龍2:黑之章》,早在硫酸臉離職特庫摩時變成了一個幻想,直至今日,忍龍2黑之章發售,才從這場夢中徹底醒來。《忍者龍劍傳2:黑之章》是一款高速戰鬥動作遊戲,是最後的忍龍2。
對於忍者組來說,也許將重製的忍龍2取名為黑之章,是對過去的未竟之夢的告別,進而開始新的篇章。是的,《忍者龍劍傳4》,能否續寫忍龍2的輝煌,敬請期待。