關於公會擬真圍剿打法的一些心得|戰雙帕彌什


3樓貓 發佈時間:2022-09-08 03:03:28 作者:貓耳是種病 Language

觀前提示:
①本人對遊戲理解淺顯,本貼是我根據個人經驗總結而出的,非專業攻略,僅供參考
②為行文方便,我將試用機體稱為試用機體,自己培養的且練度高於試用機體的稱為
練度機體

(一)流派技能選擇
在擬真圍剿中,流派技能是重中之重。一個好的流派技能搭配再結合以手法,分數能比亂配亂打的高出五六十萬。
下圖為常序區搭配:關於公會擬真圍剿打法的一些心得|戰雙帕彌什 - 第1張

效果分別為:
【強效矩陣】:角色登場後傷害提升15%,持續15秒,可疊加5次
【登場!!】:登場後,對敵人造成一次1200%的範圍傷害
【聯動核心β】:登場角色若與下場角色職業不同,則對隨機敵人造成一次1000%攻擊傷害,累計2次後,第3次則直接扣除目標30%最大生命值
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下圖為特遣區及boss區搭配:關於公會擬真圍剿打法的一些心得|戰雙帕彌什 - 第2張

效果分別為:
【強效矩陣】:角色登場後傷害提升15%,持續15秒,可疊加5次
【時間超越】:角色登場8秒內擊殺怪物,可延長20秒挑戰時間
【聯動核心α】:每次出場後,角色會帶上1層標記,標記達到4層後移除所有標記,並進入持續20秒的爆發狀態(攻擊增加50%,每秒回覆1組信號球、200點閃避值)

(二)機體選擇
通常情況下,我們會優先選擇練度機體,但為保證吃滿流派技能的buff我們需要對具體問題具體分析。
常序區,為了吃滿【聯動核心β】的Buff,我們需要選擇三個不同職業的機體。理想情況下,則為三個不同職業的練度機體。但因為系統的隨機性,出現這種情況的可能性很小,所以大多是情況下都是練度機體≥3個且有職業重複或者練度機體<3個。若是第一種情況,就把同職業練度機體中練度較小的替換成異職業試用機體;若是第二種,耶直接用試用機體補全職業。注:公會技能沒滿,可能會有些難受。
特遣區和Boss區,則直接優先選練度機體(特遣區首推哈卡瑪),缺的就用試用機體補全。

(三)位置選擇
為保證輸出效率,我們需要將核心技能和QTE技能結合起來,為了同時觸發兩者,我們就要把某些機體放在特定位置。例如,露西亞·深紅之淵的核心技能觸發條件為藍色三消+任意三消,因此,就不能把她放在藍色位,只能將其放在紅色位或黃色位(視情況而定)。
此外,因為圍剿是1V1,有些機體的消球技是範圍攻擊,對個體目標傷害有限,所以就要把該機體放在這個技能對應的顏色位上。例如,比安卡·零度的黃球技是範圍攻擊,所以就要把她放在黃色位上。

(四)手法
常序區:
①如(三)所說,可以同時觸發QTE技能和核心技能,操作詳見(三)。如果機體的核心技能不是通過消球觸發,則只用觸發QTE技能,不用觸發核心技能。
②操控機體時,把能三消的球消了就切人,不必消散球,若信號球多,切人冷卻結束就切人。
③不建議開大,若主控機體沒球了且切人冷卻還沒結束,則可以開大。
特遣區:
①因為獨域的處決機制,我們並不需要清空目標血量,只需要清空處決值(血條下面的黃色小條)再接普攻就可以直接擊殺目標。
③除了處決時用普攻,不建議在其他時候用,只用消球技和大招最好,大招的優先級最高。(PS.哈卡瑪的第二段大招能瞬間削掉大量處決值,要善於利用)
③時刻緊盯處決條,條空了立馬接普攻,切勿戀戰。

Boss區
①同常序區第①點。
②不建議用前搖耗時間的大招儘可能用前搖有時停的(例如比安卡·深痕)或能第一時間造成傷害的(例如羅塞塔·凜冽)

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