打从内侧开始就在玩 现在正式服上线做了一些平衡更新 玩了玩感觉还是不错的
作为一款第三人称视角的Moba类5v5游戏 可以说这个游玩模式创造了一种先例 作为一种创新必然存在一段磨合期
我看了看社区文章想结合自己的体验说一些我认为需要注意的点
1、关于作为一个近战如何知晓塔的仇恨何时在自己身上:我们平时玩的同类游戏里推塔的时候都能去观察塔下有几个兵 还剩几个兵就要轮到自己挨打了 而这个游戏里由于视角问题 尤其如果你是个近战 你贴着塔A塔 要比自己方远程兵更近塔 你看不到塔什么时候把自己方兵线打没 所以不太好预判什么时候该走 那这里我提一个新手可能忽略的小细节 就是当你跟兵线一起走入塔下的时候 屏幕的中间靠上部位会显示“有几个提恩” 这个意思就是说在塔的攻击范围里有几个小兵 你可以随时看着这个文字提示 来判断自己什么时候该撤出塔攻击范围啦
2、关于草丛及脚步:这是我发现的最好笑的一点 就是作为一个moba类游戏 bank是一个特别关键的游戏内容 然而在这个游戏里 有一个细节特别的有意思 就是这是个能“听脚步”的游戏 一定一定要戴耳机玩这个游戏 尤其我是比较爱玩中单位的 你会发现 对面gank你 有时候你是不需要插眼的 脚步声音很大 光靠听就能知道人来了 这个真的很有意思 务必要注意这个细节 还有草丛 敌人在草丛里移动 草是会有浮动的 这个细节可能很容易发现 所以要运用这个细节去判断敌人在草里的位置 哪怕没有视野 有时候也是可以根据草的动向去判断对面人是不是来了 这个真的很关键
3、第三点我说一个疑问吧算 我发现买的眼不能同时插两个 连续插下两个眼 第一个眼就消失了 这个可能是个需要注意的细节 有时候我中单连插一左一右的眼 结果先插的眼就没了 但是有一件辅助必出装里的那个能插眼的装备 这个装备插的眼跟买的眼 这两个眼可以共存 这是我发现的小细节
以上就是我发现的一些小细节 常规操作我就不详述啦 只给萌新做一些参考 新手尽量还是玩一些操作难度低的 我认为moba类游戏操作放一边 游戏意识才是关键 大部分人始终意识不到这是拆塔游戏 特别爱干的事就是“宰人” 往往除了宰人不知道自己要干嘛 打完人不推塔这是很致命的缺点 要努力的通过推塔压缩对面的视野及活动区域来扩大优势 不能光知道杀人 这个真的很重要 有时候出色的游戏理解要强于操作水平 尤其是这个游戏 塔攻击很高 血量很厚 角色复活时间又短 这就是为什么这个游戏环境经常会很冗长的原因 就是太多人在逛街 不懂依靠人数优势推塔 就知道宰人 这样造成的结果就是本来复活时间就短 不在对面少人情况下赶紧对塔耗血 对面一会又活了 又开始打架 慢慢游戏变成又臭又长 这是所有玩家都需要注意的 尤其是新手 不要沉迷杀人 要懂得 游戏的根本是推塔
好啦 废话不多说 欢迎大家多多交流 总之这个游戏整体的体验是好的 毕竟是开创性的游戏机制 需要时间来打磨 各位不要操之过急