前言
在翻盖机和按键机的时代,不论是QQ农场里的一键收菜、贪吃蛇或其他的手机小游戏,都是我们每次缠着大人讨要手机必玩的项目,这些古早游戏伴随我们度过了一个美好又充实的童年。
小灵通了解一下
而随着手机的发展,手机逐渐演化自身形态,从小变成了大,从短变成了长,从窄变成了宽,电池都已经从需要拆下来充电进步到了如今的无线充电,而随着科技的进步发展,手机游戏这个衍生品,也开始整起了不少花活。
java类的手机游戏在智能手机出现之前可谓是红极一时,只要支持java程序的手机都可以安装,比如早期的塞班又或是刚刚出现的安卓手机,在当时,众多的手机小游戏都是在基于java来进行开发。
时代的眼泪
由于java手机游戏的兼容性、通用性太强,在智能机的普及之前,是否支持java也成为了顾客选择手机的一个重要因素,而java手机游戏开发一次便可适用绝大部分机型,直到今天仍然有手机网游还在用java来进行开发。
虽然java类游戏的可移植性、兼容性、通用性很强,但是当系统开发者面对众多机型,和不同分辨率的情况,如何适配不同的手机成为了大问题,而java其对内存的消耗相比其他语言的手机游戏也更加难以控制,由于语言的限制,使得java游戏难以做出太动感的画面如3D效果等。
所以随着安卓和iphone市场的兴起,java手机游戏也渐渐的没落了。
图源B站UP:啃芝士
而在2009年,随着一款手机游戏的横空出世,当时还是野蛮生长的手机游戏市场的半壁江山被其直接统治,它就是:《涂鸦跳跃》。
这款操纵角色不断向上的小游戏依靠本身的游戏特色,可爱的画风,流畅的体验,在经过了1年多时间后,突破了1000万次下载的大关。
在当时这个成绩可是非常可怕的,也让不少厂商开始注意到了手机游戏这个新兴市场。
我也相信有不少盒友都玩过这款游戏。
像素、二次元与爬塔肉鸽
而我今天要介绍的游戏在某种意义上也和《涂鸦跳跃》有点相似,甚至可以说算某种意义的精神续作?(bushi)
它的名字是。。。《常世之塔》!是二次元就上一百层!(bushi)
游戏首页
爬塔类游戏在如今已然是越来越少了,随着技术和玩家眼界的不断发展,不少玩家已经对纯纯的受难和枯燥无味的小游戏“say no”,但是像素、二次元、肉鸽类这些关键字的游戏依然在发光发热。
而常世之塔集成了上述的不少元素,而最终成品也让我非常的满意,甚至可以说是让人眼前一新。
游戏截图
游戏没有普通攻击,玩家需要操控选择的角色进行不断地向上探索,最终直到通关,游戏默认是方向键控制上下左右,空格键跳跃(悄悄告诉你可以二段跳),按J键使用技能攻击(只有这个键能进行攻击),游戏没有普攻,而技能攻击整体CD较长,所以需要慎用每次的攻击。
我是垃圾,来清扫我吧
每次攻击都会有当前选择角色的可爱CG,当然这个也需要玩家自己探索
而每个角色的技能攻击都不一样,需要玩家自行摸索。
游戏每24小时进行一次轮换更新,届时塔内的所有地图都会刷新,因此也充满了不确定性。
在前期的新手教程结束后进入到塔下第一层,可以给玩家进行简单的修整、探索和角色更换。
游戏截图
而游戏中的推进、战斗都需要玩家仔细的依照地图环境进行选择,每走错一步都可能会导致不可预估的结果,需要各位谨慎对待。
游戏中存在肉鸽元素,每次都可以在BOSS战或探索途中、关卡切换间的修整中取得收集品来增强实力,以便更好的进行探索。
游戏截图
由于我太菜了,并没能成功打出结局,但是一路上也看到了不少其他玩家的墓碑,我也在此给他们上炷香吧
BOSS战
游戏中你也可以消耗一些糖果进行复活,甚至可以在第一层重新消耗糖果来进行BOSS战的复盘,而第一层也可以进行MOD的替换添加和修改,当然,还能看看可爱的二次元游戏CG
游戏截图
游戏截图
结尾
总的来说,《常世之塔》的表现可圈可点,不论是二次元要素还是爬塔肉鸽,都是一款不错的杀时间小游戏,正好现在就是夏促,大伙可以适当购买入手,不过在游玩期间也得注意心态和血压监控,不然当你走错一步导致自己被流弹**,那可就得不偿失了
魅魔真的很讨厌,真的
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