“#FFFF00”測試關服致謝|霓虹深淵:無限


3樓貓 發佈時間:2022-04-29 22:05:15 作者:19歲的玄衣 Language

“#FFFF00”測試關服致謝|霓虹深淵:無限 - 第1張大家好,我是玄衣。


這次一個星期的測試,到今天終於結束了,非常感謝大家的一如既往的支持。
大家的體驗反饋,意見和建議,對我們有非常大的幫助。

 其實每一次測試,對我而言,都是一次重要的機會,能夠與大家交流,能夠讓階段性的開發內容,得到大家實際體驗的反饋。

從一開始的小心翼翼做底層優化,到逐漸開始大膽的增加內容,如果說有進步的話,那一定和大家的支持密不可分。

 這裡也要抱歉一下,在之前的測試中,其實我基本上每天都泡在群裡,儘量及時的和大家聊遊戲內容,聽大家的反饋,進行一些溝通。

但是隨著測試規模越來越大,群越來越多,反饋的小夥伴也越來越多,這個是真的顧不過來了,所以沒辦法像以前那樣跟大家無縫溝通,這個真沒有辦法,希望大家體諒一下。

但咱們態度是不會變的,坦誠溝通,把遊戲做得更好,嗯。

 那麼,說回具體的,因為測試回收的bug和建議都比較多,目前還在系統整理中,這裡我先就大家最最最感興趣的一些問題,做一下答覆。

1、紀念品冗餘碎片的處理。
這個目前還沒有定最終方案,但是肯定會處理的,大家放心。

2、關於【黃金砂礫】的體驗問題。
目前大概會有幾個方向,一方面會考慮適當增加一些機制,保證基礎體驗的流暢性,比如說12段的突刺增加個無敵幀什麼的。

還有一方面,這個角色比起紗夜,對於紀念品和隨機道具效果的需求更高一些,這一點也會考慮一下,看有沒有優化的辦法。並且,因為機制相對複雜,缺少相應的演示和說明這一點,我們也在考慮。

至於 未來會不會有全新的近戰套裝,說不定嗷。

3、永久卡每日收益能否增加一個太陽石的問題。
這個我們有在考慮,嗯。

 4、關於部分關卡之間數值難度梯度跨度過大。
這個部分,我們會持續跟進並且調優。

5、因子優化。
目前因子系統還是第一次參與測試,後續會相應調整,目前有些方向,比如增加一些感受更強烈的正面因子,也對部分因子,比如隨機武器因子,該從正面庫放到負面庫去了,對吧。

相應的,部分關卡下因子組合效果離譜的情況也就會有相應的調整。

6、關於鞭炮道具過於離譜和過多以後導致卡頓的問題。
首先有個BUG,就是鞭炮效果理論上需要通過炸彈的形式來觸發,爆米花雖然附帶爆炸,但本身並不會直接製造出炸彈,所以之前是不會直接觸發鞭炮效果的。

至於額外獲取方面,本身是遊戲的樂趣之一,粗暴的砍掉就比較遺憾了,但是考慮到性能問題,會嘗試尋找一些恰到好處的調整方式。

7、之後還有測試嗎?
至少我們還會有一次測試的,測試核心是聯機系統,敬請見證。

後續計劃:
1、在接下來的時間裡,我們的核心就會轉移到聯機上面來了,目前聯機方面,已經基本上能夠在房間裡跑起來了,但是離優秀的遊戲體驗還有一些差距,會繼續開發。
對於我們要做的聯機系統,這裡也回答一下大家的一些基礎問題。
聯機方式:遠程聯機,不是局域網聯機。
聯機人數:目前是2~4人

原本想在這裡給大家展示一下的,但是這幾天忙著測試的事情,沒有來得及錄製素材,回頭找機會給大家展示一下吧。

2、這次因為加入了比較多比較雜的新功能,所以bug的數量令人感動,大家的測試反饋能力也令人感動。在接下來的開發週期裡,在修復bug的基礎上,會盡量系統性的提升穩定性。

3、會有什麼新的開發內容呢?
在釣魚系統裡,增加有概率獲取的觀賞魚,可以放置在大廳的魚缸裡,嗯,別問了,不可能放在鍋裡的,對。

還有一些比如成就係統之類的,會逐漸安排進去。

另外,就像黃金砂礫的扎克一樣,我們也會繼續安排一些新角色和新道具的嘗試,包括一些新的房間和新的房間機關。

這部分會動態安排,現在也沒有太多可以公佈的情報,硬要說的話,那就是我決定要多做一些妹子角色,嗯。

聯機模式下,會增加一些新的玩法。

 那麼,這次就到這裡了,再次感謝大家的支持。
期待著下次再見。

對了,這邊小夥伴也在嘗試著組織一個招募活動,大家感興趣的話,也可以參與下嗯。
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