說起比較特殊的數碼寶貝作品,不得不提第四代數碼寶貝,中文譯名為《數碼寶貝:無限地帶》。
該作在數碼寶貝歷史上開闢了多個記錄:
- 最後一部純手繪的數碼寶貝。
- 唯一一部沒有搭檔數碼獸的數碼寶貝。
- 是前四代收視率最低的數碼寶貝。
- 並且是提出最多新設定的數碼寶貝。
- 這部作品直到今天依舊爭論不斷,有人認為它是相當完美的一部數碼寶貝作品。也有人認為無限地帶根本不算數碼寶貝。
- 這篇文章帶大家解析《數碼寶貝4》,這部被普通人忽視的神作。
假面騎士化
- 四代被觀眾最詬病的一點,就在於人類進化為數碼寶貝的設定。
- 其實這並不是製作組本身的想法,合體變身的提案來自萬代公司,當時萬代認為這種全新的進化模式會讓玩具更好賣。
- 然而事實卻是,四代的玩具銷售額只有45億日元,在數碼寶貝系列中墊底。
- 其核心原因就是,當年數碼寶貝的主要賣點和寶可夢一樣都是萌物而不是究極體。
- 戰暴和鋼鐵的人氣縱然高,但是亞古獸、基爾獸、大耳獸這些才是吸引孩子去看《數碼寶貝》的關鍵。
- 這點上第四部並沒有具備,數碼寶貝起步就是人形鬥士魂,全程賣萌都依靠從蛋裡出來的巴達獸。
雙魂進化
- 在官方的資料顯示,其餘四名被選召的孩子都有雙魂形態企劃。但由於製作經費的不足,除了拓也和輝二以外的其他的雙魂進化都被砍掉了。
- 大家應該有感受魔彈獸篇的割裂感,合理的劇情應該是全員雙魂才能戰勝魔彈獸,最後魔彈獸完美吸收並且反彈已知攻擊,也應當有一位新雙魂誕生使用新技能,而不是動畫裡的“武魂融合技”。
- 另外,本來到皇騎篇才開始OB的小夥伴,因為被砍了雙魂導致中期就開始掛機。
劇情抑鬱
- 最後一點可能各位觀眾也有所體會,相比起前三部的順風順水,第四部可謂一路吃癟。
- 剛拿齊人魂就被土鬥士一通胖揍;獸魂拿齊被魔彈獸吸進去一對一進入痛苦回憶;雙魂到手殺出一個黑化哥哥一打五;好容易淦翻基路比獸,結果被倆皇騎虐了10多集;最後打贏了氣還沒喘一口,最終大BOSS就來了。
- 一代有數碼管理員指路,二代有一代的前輩幫忙,三代有爸爸媽媽護航,四代呢?啥也沒有!
- FW神聖天女獸被關起來基本沒幫上什麼忙,主角團過關斬將全靠自己,究極天使獸一個照面被銀鏡獸秒了。
以上就是數碼寶貝4被觀眾唾棄的主要原因,但是為什麼它仍被部分群體奉為圭臬?
細膩的人物描寫
- 四代的人物描寫,我可以把它排到歷代數碼寶貝第一名。
- 在一部沒有數碼獸搭檔的作品中,編劇還能把主角團幾乎每一個人的成長刻畫的栩栩如生是相當困難的。
- 但是四代做到了,主角團每個人都有關於“蛻變”的描寫,小到友樹大到純平,每個角色都在這次數碼寶貝世界歷險中成長。
- 最後輝一的犧牲也直接拔高了整部作品的立意,也是目前唯一出現過人類死亡的數碼寶貝作品。
真實感
- 上述說到的四代吃癟劇情,還帶來的就是赤裸裸的真實感。
- 前作數碼獸搭檔捱打戰敗,觀眾可能僅僅會心疼,就像自家狗狗或者自己兄弟被人揍了。
- 然而四代你被捱打,輕則吐血重傷退出進化模式,重則露出數碼數據被吸收。
- 這種攸關生死的設定,大幅度加強了觀眾的代入感,主角團一旦輸了就噶了。
人,是會死的。
結語
- 所以我們不難發現,四代其實是一部“敗絮其外,金玉其中”的作品。
- 看似假面騎士式的進化很蠢,劇情也非常致鬱,沒有爽快的無雙割草情節,後期配角OB現象嚴重。
- 但是其故事的內核和有關人物的心理描寫是目前所有數碼寶貝中最優秀的。
- 一代更加偏向小孩子直接的友情羈絆,從而忽視對於自我、家庭等等的討論,而四代就是花費大手筆描寫這方面。
個人看法,四代像一杯咖啡,喝著苦但是回味很醇厚。
#雙節日記#