《勇者鬥惡龍》製作人犬塚太一採訪:遊戲以輕度玩家為主


3樓貓 發佈時間:2022-12-06 11:08:25 作者:伊卡還是想要羽毛 Language

《勇者鬥惡龍 尋寶探險團 蒼藍眼眸與天空羅盤》是《勇者鬥惡龍》系列的衍生新作,玩家將操控來自《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》中的兄妹卡繆與瑪雅,在不可思議的異世界“無盡的龍之大地”展開尋寶大冒險。本作預計將在12月9日發售,平臺Nintendo Switch,中文同步。


  有國內媒體採訪了《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》的製作人犬塚太一先生,向他詢問了許多和這款作品有關的問題。


我選取了很有趣的部分來向大家進行展示,大家可以品味大製作人的獨特風味與樂趣。

《勇者鬥惡龍》製作人犬塚太一採訪:遊戲以輕度玩家為主-第0張

——《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》採用了即時動作製作為本作的戰鬥系統,有些玩家擔心可玩性與策略性會不如《勇者鬥惡龍 怪獸篇》,您能談談戰鬥部分的設計嗎?


犬塚:我們首先需要明確的是這款作品並不是《勇者鬥惡龍 怪獸篇》系列的新作,所以沒必要將《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》與《勇者鬥惡龍 怪獸篇》系列進行對比。而在《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》的戰鬥中,怪物同伴會自發地與敵人戰鬥,而玩家所操控的卡繆/瑪雅則可以在遠距離用彈弓等方式協助怪物同伴,相對來說角色在戰鬥中干涉的部分是比較小的。在開發的過程中,我們也會更傾向於考慮輕度玩家群體的體驗。


——本次的聯手探索技能共有五大類(大跳躍、衝刺、遁地、滑翔、搜索),但一次性只能帶三個怪物同伴同行。這是為了限制玩家的單次探索能力嗎?


犬塚:關於探索聯手技,不管玩家怎麼選都能玩,即使玩家無法一次性使用5種聯手技能也不會影響遊戲。在選擇的同行的怪物同伴時,玩家可以優先探索能力、也可以優先怪物同伴的強度、甚至只是喜歡怪物的外表也沒問題。我們在開發遊戲的時候,希望玩家在選擇同行夥伴的時候,除了推進遊戲流程這一視角以外,可以單純的選擇自己喜歡的怪物同伴去冒險。


 


——與不同的怪物同伴同行時是否有區別?


犬塚:肯定會有區別,比如探索時可以使用的聯手探索技就會發生變化,怪物的強度也會有區別。此外就是我們最重視的部分,那就是在與不同的怪物同行時,玩家的心情也會發生變化。所以說不管是功能上還是心情上,都會有區別。我們在開發時也特別去注意不要做出能力特別出眾的怪物,與其讓玩家為了攻克難關而更換同行的怪物,我們更希望玩家在希望調整心情的時候更換同行的夥伴。

《勇者鬥惡龍》製作人犬塚太一採訪:遊戲以輕度玩家為主-第1張

——那麼某些特殊的怪物在不同的地圖是否會有不同的表現呢?


犬塚:不會有不同的變化。


——本作的兩名主角來自《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》,那麼在遊戲中是否會出現其他與DQ11有關的角色呢?


犬塚:本作的故事設定在DQ11主線故事發生的十年前,從時間順序上來說與DQ11是有聯繫的。但這畢竟故事的前日談,所以與DQ11有直接聯繫的部分只有童年時期的卡繆與瑪雅而已。


 


——為何選擇卡繆和瑪雅擔任本作主角?


犬塚:最初就決定要從備受歡迎的DQ11當中選擇主角,而在一男一女的組合當中最合適的人選就屬這對兄妹了。


  另外,在為了本作更加深入描寫這兩個角色時,因為他們是DQ11的角色,與其增加更多本作獨有的設定,我們更注重的是在不讓DQ11的粉絲感到矛盾的前提下描繪這兩個角色的童年時期。


 


——想請問本作選擇Nintendo Switch這一平臺推出的理由。在開發過程中,有沒有哪些特別的功能用到了Nintendo Switch的主機特性呢?


犬塚:我們在構想階段的時候,原本計劃是將開發《勇者鬥惡龍 怪獸篇》系列的新作,所以當時也自然而然選擇Nintendo Switch作為遊戲發行的平臺。至於說有沒有用到Nintendo Switch的主機特性的特別功能,嗯,應該沒有。


——那本作是否計劃在其他平臺推出呢?

《勇者鬥惡龍》製作人犬塚太一採訪:遊戲以輕度玩家為主-第2張

犬塚:儘管我有意願在其他平臺推出這款作品,但目前能說的是我們暫時沒有計劃在其他平臺推出。


 


——那本作從《勇者鬥惡龍 怪獸篇》變成不同玩法的全新作品的契機是什麼呢?


犬塚:企劃的原點是製作一款全新的《怪獸篇》新作,然後我們做了幾個試作版本,但並沒有像樣的樣本。於是我們調轉方針,將玩法重心轉移到尋寶上。雖然在本作中仍然還能看到一些《怪獸篇》的影子,但遊戲本身已經不是《怪獸篇》、而是如今的《探險尋寶團》了。


——本作還是否還保留了怪物合成或者類似的系統?


犬塚:在本作從《怪獸篇》系列脫離之後就沒有考慮增加這個系統了,而《探險尋寶團》的核心也與《怪獸篇》大相徑庭,《怪獸篇》的核心是享受怪獸養成的樂趣,而《探險尋寶團》的核心則是尋寶,而在遊戲中出現的怪物同伴是方便尋寶的一種手段。總而言之,《探險尋寶團》中沒有老玩家在《怪獸篇》中深入遊玩的內容。


 


——在本作中,共有多少種怪物能成為夥伴?


犬塚:有70個種族以上。


——有計劃將《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》系列化嗎?


犬塚:本作是全新推出的系列衍生新作,所以我們暫時還沒法知道玩家們對這款作品的接受度好不好、會不會有人氣,也不知道遊戲中究竟哪些地方能夠戳中玩家們的喜好。不管是續作還是DLC,需要在正式發售之後才能夠根據玩家們的反響來做出決定。


 

《勇者鬥惡龍》製作人犬塚太一採訪:遊戲以輕度玩家為主-第3張

——本作以尋寶為主軸內容的話,那麼在尋寶上有什麼用心的設計呢?我看到有許多在《勇者鬥惡龍》系列作品中出現的知名裝備道具,能請製作人詳細介紹一下嗎?


犬塚:首先,在系列正統續作、衍生作品乃至手機遊戲作品中出現的道具會作為寶物在本作中登場。除了在舊作中登場過的道具以外,還有些寶物是和故事情節有關的。比如在《勇者鬥惡龍4 被引導的人們》中被頑皮公主阿莉娜打穿的牆,雖然在DQ4原作中雖然沒有這個道具,但在本作中可以作為寶藏獲得。


《勇者鬥惡龍4》中阿莉娜打穿牆壁的劇情


  然後,還可以獲得系列正統續作的幾個主角的雕像或怪物的雕像。此外Square Enix在現實生活中販賣的商品也會在遊戲中登場,比如魔萌薩佈雷餅乾或者史萊姆王茶壺。最後還會有一些符合《探險尋寶團》世界觀的新道具,大概就像這樣,我與堀井雄二先生商量之後,在本作中加入了與《勇者鬥惡龍》系列有關的物品。


Square Enix Store販賣的魔萌薩佈雷餅乾與史萊姆王茶壺


——遊戲中可以通過怪物視角來獲得寶藏埋藏位置的線索,能請您談談它的設計嗎?如果同伴是獨眼巨人的話,它的視角又會如何展現呢?


犬塚:我們會根據怪物的特點、外表來進行設計,比如彷徨鎧甲的視角就彷彿透過它的頭盔觀察似的、如果是多拉奇的話視野就會變成黑白的。您提到的獨眼巨人有著龐大的軀體,所以視點高度會很高。但同時因為它的視力不太好,所以看東西的時候會比較朦朧。就像這樣,我們會根據怪物們的特點來設計它們的視角,但我們同時也會避免去過度還原特點,不然有些怪物的視角就會特別好用,導致玩家的選擇趨同。


 


——在如今的遊戲中很多玩家都會想分享自己在遊戲中的成就,請問在《探險尋寶團》中也會搭載類似的功能嗎?比如生成名片卡,在社交網站上與朋友分享自己的尋寶成就等等。


犬塚:有的,玩家可以自定義自己的個人資料,可以讓怪物攜帶寶物去別的玩家的世界中游玩、與其他玩家進行藏寶&尋寶遊戲等等。相比《怪獸篇》中與其他玩家進行怪獸對戰,這部分內容並沒有那麼重度,但是可以和其他玩家進行一些交流。


詳見:《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》團隊交流功能介紹


——同樣的寶物在鑑定之後是否會出現價格不同或者品質不同的情況呢?

《勇者鬥惡龍》製作人犬塚太一採訪:遊戲以輕度玩家為主-第4張

犬塚:有的。玩家在開始尋寶的時候會建立起自己的尋寶團,一次性帶回的寶物數量越多,鑑定價格也會越高。所以就算是同樣的寶物,根據發現的時機和情況不同,鑑定價格也會發生變化。


  此外,在遊戲中可以獲得的寶物存在兩種情況,一種是隻能找到一個的寶物,因為這一特性所以這種寶物是沒有品質這一屬性的;而另一種是則是可以重複獲得的寶物,這種寶物會用廢品、稀有、傳說等品質等級。


——是否有需要特殊條件才能發現的寶物?


犬塚:有的,比如在完成主線劇情、支線任務之後可獲得的獎勵。這部分寶物數量並不是很多。


 


——怪物同伴可以使用浪漫技進行戰鬥,製作人是否有最喜歡的浪漫技呢?


犬塚:怎麼說呢,被問到這種問題的時候答案往往都比較固定。在我開發《怪獸篇》的時候也被問到諸如“您最喜歡哪隻怪物”這樣的問題,我的答案一直是“喜歡大家”。


——本作遊戲時間多長?


犬塚:只通關劇情大概15個小時左右。包含完成通關後的要素的話,大概30個小時左右。若是要蒐集所有的寶物則需費時100個小時。


 


——目前是否已經有了在遊戲發售之後的更新計劃呢?比如陸續推出特別的藏寶圖、或者是特別的怪物同伴等等。


犬塚:目前沒有明確的計劃,但我們會在發售之後根據玩家們的反響和意願來安排,所以請大家多多支持。

《勇者鬥惡龍》製作人犬塚太一採訪:遊戲以輕度玩家為主-第5張

——請您對中國的《勇者鬥惡龍》玩家們說一段話吧。


犬塚:各位期待(的話我會很高興)《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》發售的華語圈玩家,我是本作的製作人犬塚。


  這是我個人第一次在華語圈推出在地化版本的作品。不曉得各位過去玩過哪些「勇者鬥惡龍」呢?《勇者鬥惡龍XI》?《勇者鬥惡龍 創世小玩家》?《勇者鬥惡龍 怪獸篇》?還是從紅白機的初代《勇者鬥惡龍》就一路玩到現在的超忠實粉絲?或者《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》是你第一次挑戰本系列?


  「勇者鬥惡龍」系列是來自日本的劇情取向大型RPG,而本作《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》則是從「勇者鬥惡龍」本傳衍生出的外傳作品。若你期待的是像本篇一樣的壯闊劇情,抱歉要讓你失望了。《勇者鬥惡龍 尋寶探險團》並不是一部這樣的遊戲,而是完全聚焦於「尋寶」、精益求精的作品。因為是《勇者鬥惡龍XI》的卡繆和瑪雅小時候的故事,並非完全沒有劇情,但我們準備的短小精悍的青少年故事,單純是為了襯托尋寶的探險旅程。會成為夥伴的怪物、戰鬥、成長系統及原野探索等元素,也全都是為了讓尋寶過程更加豐富。


  覺得失望嗎?


  請放心,雖然有點自賣自誇,但這個遊戲很有趣。聽到「尋寶」就不由自主地產生興趣的你,一定適合這個遊戲。雖然每個遊戲或多或少都會包含「尋寶」的元素,但我認為本作是盡情發展這個元素之後,才讓人發現原來「尋寶」能如此有趣的作品。


  本作的另一個特徵──這是一款能自由且輕鬆遊玩的遊戲。和高效能、高分辨率的史詩鉅作完全相反,可以漫不經心地打開來玩,滿足了就隨意放下(當然我不希望你放下它!


看完之後,大家覺得怎麼樣呢?有感受到犬塚先生的大製作人風範嗎?


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