宇宙中的某片大地上,住著一種無憂無慮的動物,它們是蠑螈一族,每天除了吃就是睡,幾乎沒有事情可以煩到它們。這天,蠑螈帶著自己的孩子們在草地上大快朵頤後便相繼進入夢鄉,緊接著,疏於防範的報應便悄然降臨:
它們的地盤被一群不知名的動物們入侵了,不但帶走了蠑螈的孩子們,還把一整大箱的肉排搶了個精光。
按照譯文來講:“那隻僅存的蠑螈可以容忍自己的孩子被搶,但絕不原諒食物被竊的行徑。”
於是,它拿起了珍藏多年的AK步槍,準備前去復仇,看來,某些動物要有大麻煩了!
《AK—xolotl》: 由2Awesome Studio製作開發,Playstack公司發行的一款像素圖案、單人彈幕射擊Rogue類動作遊戲;在遊戲中,玩家需要扮演各種類型的蠑螈到森林深處前去報復,幹掉一切阻擋你前進的敵人。在不同生物群落中戰鬥,攻佔隨機生成的房間,同時還能收集美食,捕獲珍貴的蠑螈寶寶。
⭐遊戲基本玩法
當然還是熟悉的“一命通關制”。只不過玩家操縱的主角變為了一隻稀有動物—蠑螈。從大本營出發後,玩家會進入漫長的冒險旅途,按照大關卡劃分,每一關都有實力強悍的BOSS鎮守,毫無疑問,當初搶奪肉排的時候定然有它們一份。
每大關又分為數個小關,每小關以隨機生成的房間向玩家展現出來,當玩家踏入新區域後,場中會隨機生成多個持械動物敵人,可能是老鼠、小鱷魚、浣熊,也可能是鵜鶘、公牛和臭鼬(具體情況視關卡進程而定);擊敗所有敵人後,會出現1—3個出口,每個出口前的圖標暗示接下來的房間獎勵大致是什麼,直到最後挑戰關卡BOSS。
房間前置頭像代表意義:
蠑螈圖標:該房間內可以得到一隻遺失的蠑螈寶寶,無需戰鬥。
餅乾圖標:該房間戰鬥結束後可以得到一塊用於蠑螈槍械專精升級所需的曲奇餅乾。
AK圖標:該房間內戰鬥結束後可獲得一把隨機品質武器。
星星圖標:該房間戰鬥技術後可獲得一種隨機品質的道具。
十字圖標:該房間戰鬥結束後可獲得額外一點最大生命值並恢復一點血量。
瓶子圖標:該房間為臨時商店
問號圖標:該房間為以上所有圖標中的一種隨機效果。
刀叉圖標:該房間可獲得大量烹飪食材。
蠑螈的基本操作除方向移動外,還可以無限制翻滾,配合手中主副武器和技能進行射擊生存。
⭐“四合一”保王培養體系
為了適當增加遊戲的可重複遊玩性,蠑螈大本營內添加了許多野生原住民,這些動物帶著自己的買賣營生前來安營紮寨,也算是變向在幫玩家解圍。
雞媽:有點營地保姆的意思,負責替玩家照看小蠑螈。主角在冒險過程中有概率找到遺失的蠑螈寶寶,那麼在下次重生後,蠑螈營地的圍欄裡便會多出一隻小蠑螈,每次冒險結束後都可以擁有一次餵食/照顧寶寶的機會,在其成長為幼兒階段後,可以用營地中央的大鍋為其熬製各種各樣的主食或營養品。
注意:這些食品的種類決定了幼兒的天賦技能,需要謹慎選擇。玩家在餵食成功後,蠑螈成長為成年體,可以替換當前主角進行下次冒險。此外,還可以用餅乾來為其選擇武器專精,為了體驗多種職業,玩家需要在冒險過程中多多收集食材和餅乾。
禿鷲巫師:可以為玩家的蠑螈永久提升“主武器傷害”“換彈速度”等面板,非常強力。但作為代價,古爾丹,你需要犧牲寶寶們的快樂值(成長值),沒有快樂值,它們就永遠長不大。
好在,快樂是可以再生的。
髒貓:武器店老闆,隨機出售各式武器,需要用鑽石支付,一旦購買,下次冒險途中便會隨機出現在地圖內,可能是在武器房間結算時,也可能是在某個精英怪或BOSS擊敗後隨機掉落。
哈巴狗多夫:道具經銷商,身後杵著兩個自動售貨機,出售各式各樣道具,“增加10%傷害的黃油刀”“可以無視牆體面積的幽靈子彈”“吃了就會掉血但會獲得最大生命值和護盾的殭屍肉”都能從它的售貨機裡掉出來,和髒兔的武器一樣,一經購買,永久在地圖中隨機生成。
這裡額外提一嘴猴子,三隻猴子沒有實質性的幫助,但卻是營地的“百科中心”,所有曾經在戰鬥中遭遇的敵人、武器、道具,都可以在猴子這裡查閱到相關具體的信息,便於玩家更加熟悉它們的特性。
所以,本作的大致思路便是靠著這四項核心增強體系來提升玩家自身實力,而玩家需要做的便是儘量在冒險中獲取營地動物們所需要的“物資”,增加遊戲的隨機性和耐玩性。
⭐綜合實戰表現
遊戲戰鬥難度不低,扣血點通常在“狹窄的地圖”+“數量龐大的敵人”+“密集的彈幕”三加一的綜合情況下。玩家正常情況下只允許攜帶兩把武器,其中一把是自己初始武器,無法丟棄,另一把為可選擇的地圖掉落物器(也就是髒兔那買來的)。
BOSS戰難度尤為突出,基本無法做到首次見面即可通關,除非是反映極致的玩家群體。每關的BOSS都有“密集彈幕”或“大範圍覆蓋”的高殺傷性全屏攻擊;再看看自身那點可憐的血量,心頭不覺一緊。
不過,這也正是此類遊戲的玩法,非得一遍遍熟悉每種怪物的攻擊方式、出招間隔才能見招拆招,迎刃而解。每個摸爬滾打的玩家心中都能清晰記得“池塘鬍子蟹”的死亡翻滾和死亡飛刀;也知道“暗黑凱蒂貓”駕駛的金屬豹頭機器的激光射線和震地攻擊;熟知“蛇襪使者”的酸液散花與彈幕傾瀉。可以說,耐心和肌肉記憶也是不可或缺的取勝法寶。
從目前的版本看,角色能打出傷害的主要途徑有兩個:強大的武器和出色的道具裝備,兩者七三開去。系統將“開局贈送的無限子彈白武”水平拉到了一個很低的檔位,傷害不高,任何一把其他品階的武器都要比它好用,再搭配上“穿牆彈”“增幅彈”等道具,效果才算好。
主要考驗的是玩家臨時執行力和彈幕躲避的反應力。拿一個怪物3波以上的精英房間而言,首先要做的不是用白武節約子彈浪費時間,而是要第一時間掏出好武器清理掉製造彈幕最多的敵人,接著,在確保自己不會輕易受傷後再用白武慢慢去磨;畢竟,趁手的武器,子彈可不是免費贈送的。如果能在戰鬥時利用汽油桶、自爆兔等環境因素間接殺敵自然最好,儘量在關底BOSS前把好武器的子彈預留足夠。
⭐有待商榷、未來可改善的模塊
1.白手武器傷害:對於人物自始至終都需要攜帶的那把初始白色武器,筆者很想吐槽一下。
當遊戲進行至3關以後,普通怪物和精英怪物的血量和防禦都有所上升,而玩家的白武器只能靠類似“黃油刀”這種道具來提升些微不足道的傷害,這十分不合理;第二把武器哪怕是史詩級的紫武,也只有一百多子彈,很有可能在一個大房間內就消耗的差不多,如果下個房間不出現槍械支援,哪怕是一個怪物數量眾多的普通房間,一把白色的武器都要更換無數個彈夾,而面對秘籍的彈幕,不在第一時間迅速消滅主力的話,玩家的血量很可能會被耗光。
2.蠑螈寶寶培養體系引導還需完善。
3.部分道具及成長反饋需要完善:筆者曾經在一次冒險中犧牲了所有的“換彈速度”來增強自身武器的傷害,但最後實戰並沒有感受到武器威力提升的誇張幅度,也沒有統一的度量標準,建議更新傷害數值。
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