“大腿勒肉”為何能吸引無數玩家?聊聊肉腿背後的秘密


3樓貓 發佈時間:2023-04-23 17:21:23 作者:碎碎念工坊 Language

不知道各位玩過《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》了沒?這遊戲發售也有一段時間了。這是鍊金工房系列的第24部作品,也是最新的萊莎三部曲的收官之作,繼續講述了女主角萊莎和小夥伴們的冒險故事。

遊戲故事還算精彩,遊戲口碑也還不錯,只是……從現有的評論上看,這次不少玩家的注意力又是第一時間就被萊莎肉嘟嘟的一雙大腿給吸引去了,說起來還真是毫不意外鴨~~

“大腿勒肉”為何能吸引無數玩家?聊聊肉腿背後的秘密-第1張

真的,早在2019年末,差不多是該新系列的首部作品《萊莎的鍊金工坊:常暗女王與秘密藏身處》正式發售後的那段時間裡,萊莎不是就已經向大家過這雙肉感美腿的非凡魅力了嗎?

還記得那時候,就算你對這個系列乃至ACG文化都不甚瞭解,也至少應該對所謂“十年鍊金無人問,一朝肉腿天下知”有所耳聞吧?而在此之前,在2018年十月短暫霸榜的《SSSS.GRIDMAN》中,其女主寶多六花同樣以豐腴的一雙肉腿贏得了觀眾們的廣泛好評,被大家頗為調侃地與“五花肉”共同組成了“人之大欲存焉”的兩個方面。

比這更早的,還有《輕音少女》中的“京都腿”——這些可愛的小肉腿並不是主角團“天生麗質”的一部分,但在彼時京阿尼的極力推崇下,這種在客觀上賦予美少女以坐姿多樣性的特殊表達還是成為了她們性格的一部分,也在那場悲劇前成為了大家認可的,但未獲傳承的一大流派;而在寶多六花之後,其實也有為數不少的創作者受此啟發,試著重現當年名噪一時的“京都腿”,雖說成功者寥寥無幾,但足以說明肉腿這個東西本身有著可脫離角色的十足魅力,絕對值得單拿出來說道說道。

“大腿勒肉”為何能吸引無數玩家?聊聊肉腿背後的秘密-第2張

簡單總結一下,相比於傳統二次元的纖細長腿,肉腿最大的優勢無疑就是它比較真實;而這種真實它主要體現在以下兩大方面:

1.在二次元的世界裡,肉腿的視覺紋理更加活潑

這裡所謂的質感是視覺藝術中的一個概念,通常指藝術作品被感知的表面質量;而由於藝術作品往往五花八門,針對不同的場景,紋理的概念又包含著物理紋理和視覺紋理兩大部分——顧名思義,前者指的是那種真實存在於類似雕塑建築藝術品表面的物質紋理,它不光允許觀察者以視覺判斷其物理特性,還允許其親自上手觸摸感受之,驗證自己的想象是否正確;後者的本質則是一種錯覺,它會以某種方式誤導觀察者,使其產生認定某些藝術品表面有其實不存在的某些物理特性。

“大腿勒肉”為何能吸引無數玩家?聊聊肉腿背後的秘密-第3張

顯而易見的,視覺紋理的概念通常會和繪畫設計等平面藝術牢牢綁定,但實際上他在立體藝術中也應用頗多:

丹麥藝術家奧拉威爾埃利爾松就很擅長利用光影色彩改變整個空間的視覺紋理,為置身其中的觀眾帶來前所未有的奇妙體驗;而更多藝術家則擅長通過調節物理紋理的粗糙程度,創造視覺紋理上的強調、對比和獨有的節奏,以此作品以別樣的生命力;當然了,就算你對藝術創作一竅不通依然能在無意中利用相關原理為自己牟取點兒福利,就比如“光滑的表明在視覺上更為寧靜”這一點,它在現實世界的表現也可以是這樣子的……

笑話而已,博君一樂,雖然多有誇張,但它倒也揭露一個事實,那便是白皙,挺直,光滑,又纖長的少女美腿有著極其平靜的視覺質感,在某種程度上可能還真無異於兩根靜止的不動的長混凝土管線。

那怎麼辦?

迴歸問題本質,這無非就是平面藝術家需要想辦法增加作品視覺紋理的活躍度嘛~於是這樣一來回歸到少女美腿上,你可以為其增加絲襪花紋,寬鬆吊帶——如有特殊癖好,甚至可以是濃密腿毛等裝飾性紋理增加其美腿的複雜性,但顯然這些裝飾同樣比較靜止,作用其實相當有限;

或者你也可以重點描繪美少女走、跑、蹲伏、鴨子坐等狀態下自然產生的自發性紋理,但顯然除了京阿尼裡這群不惜成本的腿控,很少有人會如此舍大棄小,用這麼費勁的方式來解決問題的;

於是我們會發現,製作組在萊莎的鍊金工房裡採用的是一套相對摺中的方案,他們所展現的肉腿從不只是相對靜止的兩根長條,也很巧妙地把“京都腿”涉及到的複雜動態隱藏在了長靴之下,而因被束突出的一小部分肉腿本身就是絕佳的物理性紋理,其隨女主運動的顫動也算是標準意義上的自發性紋理——效果沒那麼明顯,但在遊戲裡已經稱得上表現力十足了,完全能夠賦予萊莎白皙,光滑,纖長但不那麼挺直的雙腿以穿越時空的別樣活力,因為:

2.在綿延千載的美學史上,豐腴的肉腿多數時候都是美麗婦人的標準配置

打開《聖經·舊約》,把它翻到後面的詩篇部分,你也許會很驚訝地發現,原來這本人類史上第一本小紅書上記錄的不光有晦澀難懂的故事和一連串看的人頭大的名字,還有歌頌猶太王朝頌歌,和據說是所羅門王給妹子寫的小情詩。

在這幾首“雅歌”裡,傳說中最有智慧的所羅門王將心愛姑娘的頭髮比作山上的羊群,將她的牙齒比作剪了毛的母羊,將她的雙唇比作是硃紅線兩側的太陽,將她的雙峰比作是吃草的小鹿……

總之都是些很奇怪的比喻,需要現代人充分發揮想象力才能有所聯想;但唯獨提及她大腿時,所羅門王說道:

玉女啊!你的腳在鞋中何其美好!你的大腿圓潤,好像美玉,是巧匠的手做成的……

“圓潤”和“美玉”似乎並沒有向我們提供太多的畫面,但顯然它們已經能夠表現出大腿溫暖,豐腴,柔軟而又不粗壯的那種肉感了,揭示所羅門的某種性癖還是問題不大的;不過考慮到當時低下的生產力水平,這種現代認知中的小眾性癖可能就是往時擇偶的一大標準,畢竟豐腴而又不粗壯的大腿意味著其主人既不缺乏營養供應,又不必從事大量的勞動生產,頗有家資不說,健康狀況,生育能力,皮膚保養,發育狀況和整體氣質勢必高人一等,在那個王室貴族才有資格享受藝術的時代——甚至可以說在人類歷史任何一個時代,都會因健康和生殖優勢自然成為“美麗”的一種標誌。

“大腿勒肉”為何能吸引無數玩家?聊聊肉腿背後的秘密-第4張

事實……在某種程度上也的確如此。由於在這之後兩千多年的時間裡人類的生產力水平也就那麼回事兒,甚至到了頹廢主義盛行的十九世紀末,畫家們依然更傾向於在畫布上以豐腴的身軀和肢體展現婦人們的雍容華貴,直到維多利亞時代末期崛起的一種審美把延續了千年的美學傳統徹底摧毀了。

以現代的眼光看,人們逐漸把“豐腴”踢出美的標準,很大程度上是因為如今能把自己吃胖已經不是啥大不了的事兒了,反而是那些有能力控制身材的傢伙更可能有錢有閒,身體健康,見識過人,是絕對優質的配偶,自然也就成了這個時代美麗的完美代言;但儘管工業革命確實為這種美學變革提供了客觀條件,實際情況還是要比大家的想象複雜一些的。

讓我們先把時間撥到二十世紀初期,一場自下而上的“草根狂歡”正在歐美各地轟轟烈烈地展開著。在德國,人們將這藝術風潮稱為青年風格;在奧地利,人們則叫它分離派;在意大利,它的名字是Liberty——據說是取自一家英國百貨公司的老闆之名,因此也就沒啥具體意義可言了。

“大腿勒肉”為何能吸引無數玩家?聊聊肉腿背後的秘密-第5張

不久之後,這項被統稱為新藝術運動(Art Nouveau)的變革會被裝飾藝術有機接收,與蓬勃發展的商業資本相結合,共同構成功利主義的一種表現;但其實在這“鼓勵”女性以瘦為美瘋狂內卷前,可以說是“青年風格”率先出手改變了人們對“女性美”的認知方式:女性的身體之美也包在柔軟的線條與非對稱的曲線中,可以形成一種充滿欲感的渦動,也由此被抽象成了某種符號化的表達。

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後來的故事相信大家應該都有所瞭解了,總之在資本的摻合下,女性審美就這樣被推上了一條愈發畸形的道路,哪怕在極力倡導多元化審美的今天依然是不少女性一生揮之不去的夢魘;而回到遊戲裡,我們不難發現其實這“肉腿”所代表的是第二性徵之外的,更勻稱健康的女性造型,本質上是人類返璞歸真的審美,是原本鐫刻在DNA中的某種自然感知,容易人們重新拾起不說,還與遊戲中女主的村姑出身相得益彰,實質上拉近了女主和玩家之間的距離,也因此賦予了她“平民之星”般的超高人氣。

“大腿勒肉”為何能吸引無數玩家?聊聊肉腿背後的秘密-第7張

然而讓人略感尷尬的是,儘管無論男女都對萊莎的肉腿青睞有加,但問及是否想要一雙同樣的美腿時,身邊統計學卻給了我一個相當遺憾的答案……看來美好的可能只是二次元罷了,想讓大家真正完全接受三次元的肉腿還是任重而道遠啊~

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至此我們已經簡單分析了二次元肉腿的魅力所在,都是些皮毛的東西,也必然有錯誤疏漏,基本也就是給大家多來點兒茶餘飯後的談資,能博君一笑也就善莫大焉了;當然了,依然歡迎各位大佬在評論區批評指正,或者提供些全新思路大家,一起樂樂也好。

總之,如果你也喜歡肉腿的話,不妨點個贊加個關注啥的,我們會經常為大家分享一些可能沒什麼卵用的知識,或者推薦點好遊戲,總之您的支持就是我們更新的動力,感謝您的收看,咱們下期接著聊。

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