开头先战绩镇楼,证明有小小的玩过~一把辅助位拿到五杀翻盘属实开心,还有一把W千里抢大龙翻盘~(躺赢局是因为我把乌鸦当坦克在玩,每次挨打都有我)
根据实际体验与版本更新得到的体验有以下:
1- AP加成伤害大幅削弱,作为C位而言伤害明显不足,所以出装围绕功能性装备避免纯输出。
比如神话装备可以选择 兰德里的折磨与帝国指令这类跟自身AP无关的功能型输出装,(卢登爆发流可以说是凉了)现在的输出模式为乌鸦哥活得越久则伤害越高,帝国指令便宜属性契合固定伤害团战效果显著,兰德里的折磨价格偏贵,除非队伍需要自己扛起大旗否则不建议选择兰德里的折磨,因为改动中降低了蓝耗所以有双回蓝装加成的情况下辅助位是不缺蓝的。
2-被动血量提升显著,法坦定位加强明显,但血量虚高缺少抗性容易成为敌人抽血泵。
被动提供了将近一千点生命值,但装备格子限制,无法堆起过高抗性,所以两件防御装 坦克鞋与沙漏优先级非常高,神话装备甚至可以拖到第三件(优势第二件)最后补一个戒备眼石同时提高法强与生命值,收益巨高!
3-乌鸦大数据胜率暴跌,印证了传统法核乌鸦玩法需要迭代。
数据显示在更新后胜率发生断崖式下降,因为玩家并未意识到版本更新的改动,依旧使用传统输出流乌鸦导致胜率低下(之前乌鸦的爆发伤害非常高,现在爆发低了很多,所以老玩法不行了)倒是白银组乌鸦凭借极其强势的容错率回复能力胜率非常可观(输出都是其次的)
4-关于乌鸦的技能加成方面
Q技能削了26%AP加成,R大招削了40%的爆发伤害,整体的法核爆发流算是很难受了。倒是大招的持续回复有25%AP加成,吸到5个人就是125%属实非常给力!
大招伤害刮痧,主打功能性回复与配合冰杖持续减速控场与站场,注意5秒后一旦被拉开3秒距离,大招就会结束,所以对冰杖的需求度非常高,同时帝国指令的加速效果团队收益也非常高。
核心输出技能依然为Q,但需要注意的是Q技能的衰减非常严重,最远距离下就能打到两道恶魔之力伤害,所以能贴脸Q就必须贴脸Q,所以这就非常依赖冰杖与帝国指令的加减速来制造输出环境了,贴脸Q伤害和远程Q伤害差距非常大。。。
(当然,贴脸Q有时候会空。。)
魂屑主要来源(还有就是敌人死亡会掉一个)现在只能自己EW中敌人才可以获得,所以选择的是下路双人路(E到人的概率翻倍~特别是近战小笨蛋很好E)E控住后接W 再拉一下就是双倍魂,前期非常好蹭魂,乌鸦也能算个奇怪的钩子辅助,别的泰坦机器都是你躲小兵后面就行了,而乌鸦是你越是躲小兵后面越好中。
核心依然是被动,每抽取一块魂屑就会回复生命值,后期甚至达到了9% ,团战中配合大招回复能力非常强!(考虑过带凯旋,但感觉完全不缺凯旋的那点回复)(没错,我是贪凯旋的那20块钱。。。)
5-关于符文方面
目前符文方面有三种选择 (注意,乌鸦基础护甲非常低,走辅助位肯定要带两点护甲)
1-我最不喜欢的征服者,虽然乌鸦确实是高效的持续输出型坦克,征服者叠满后也确实加了不少AP,看上去也确实会给大招回复提升很多,但最重要的一点就是精密系的小符文对于法师而言过于鸡肋。
凯旋/气定神闲:被动回复非常高,基本不需要凯旋来进一步提高回复能力(当然,20块我很乐意)
气定神闲 蓝耗降低的情况下基本不需要额外的回蓝手段
说实在的过量治疗我都觉得更好,毕竟基础血量高,开团前多300血盾也很舒服
韧性=你说没用他肯定有用,你说有用其实他就一般 所以基本等于没用
致命一击/坚毅不倒 和上面一样,你说他没用他肯定有一点用,但对于乌鸦而言实际没用。
综上所述,Ac个人觉得征服者强度一般(反正我一把没带过,看别人说征服者很强,但我建议自己体验两把就知道了)
2-主宰系收割流 -对线强度高 团战能力强
血之滋味可换恶意中伤,但线上回复高一点对线能力更强,利用自身被动回复换血非常赚。
(恶意中伤配合冰杖中期收益更高,看个人喜好)
眼球实打实的30点法强,路人局打架多很容易叠
寻宝猎人实打实的550经济,加快辅助位装备成型速度,这也是目前版本辅助最重要的符文。
副系选择 秒表和饼干,秒表的优先级非常高,但大部分情况下还是要先出冰杖,所以符文点出秒表,可以将沙漏顺延到第2-3件装备。(表一直没用的话就先做帝国指令)
3-启封秘籍工具人流,舍弃了 黑暗收割与血之滋味的对线团战能力,但是换来的更多召唤师技能对团战非常有帮助,但一般人玩不来,所以不做推荐了~理论上是上限最高的玩法。
虚弱克制敌方爆发,疾步提高团战能力,治疗保一手队友,乌鸦对召唤师技能的依赖度还挺高的,但考虑到大部分玩家没带过这个符文,所以略过啦。
6-出装方面
首先已知输出流乌鸦大削(Q-26% R-40%加成)已知R回复25%-125%加成非常高,所以目前版本乌鸦最优解就是提高自身存活时间,伤害只要活得久自然就有,所以有两种装备是固定的
1-冰杖 属性契合价格便宜
前期纯粹的血量和法强收益非常高,还有大招的群体减速黏人效果非常好
2-沙漏
半血开沙漏保持吸血状态,沙漏出来基本又满血,同时乌鸦出门仅仅22点护甲,必须补充大量护甲才能在前排站住
3-帝国指令
便宜好用,如果第三件做帝国是可以拥有85点法强的(所以不建议裸帝国)配合冰杖减速群体触发帝国指令效果,团战能力极强
4-戒备眼石
12%额外生命值提升非常大,进一步提高被动血量,同时12%法强收益也非常高,仅需要8K多经济就有400+AP。
(这是带的启封秘籍,一波团可以打两套召唤师技能)
当然,什么情况下出兰德里的折磨?
兰德里的折磨只在一种情况下收益比帝国指令高,那就是队友不争气,连二段帝国指令都触发不了,强行辅助1V5?(注意这里算上我的五杀团队依然是劣势少9个头)
(这里艾克金克斯大招都没出来,很明显是光速暴毙,注意右下角ADC发言)
只有在这种队友都站不起来的时候,乌鸦才考虑面具多打点伤害,正常情况下帝国指令的固定伤害打团是比兰德里更高的(除非对面阵容真的非常非常肉)
这里六级一波就扛了3200伤害,是自身血量的两倍。。。
后期挨打能力更是强到没边(可惜这把输了,双百分比打乌鸦这种肉牛太舒服了)
还有这种无视野抢龙震惊九个人的场面(刚复活跑过去W,属实是运气)
总之,新版乌鸦并不弱,弱的是纯输出流卢登乌鸦,强势的是法坦控场流乌鸦!
现在的纯输出流乌鸦属实是乌鸦哥hhh