古樸的戰棋風格總讓人嚮往。我曾幻想過自己作為一個士兵,走格子穿越一個個場景,逐漸地升級、強化,與隊友一起戰勝強敵。《絕對戰略:仁慈之女》在最開始的時候給了我這樣的感覺,我也因此而很快沉浸在這個世界中。
絕對戰略:仁慈之女 | Absolute Tactics: Daughters of Mercy
開發商:Curious Fate
發行商:Akupara Games
發售日期:2022年9月16日
發行平臺:PC
屬性:戰棋、策略
我認為這是一款讓戰棋遊戲擁躉在第一眼就會愛上的遊戲。因為它採用了戰棋遊戲最常見、最普通的元素,無需看教程——一眼就懂的那種感覺。再加上純粹而簡潔的場景和角色畫風,讓整個遊戲看上去像一張會動的桌遊棋盤。
關於玩法,上面說了——這是一款遵循古典戰棋風格的作品,你操作角色走格子,或攻擊,或使用技能,然後等待進入下一輪。從這點來說,本作在入門階段是不存在門檻的。
我非常喜歡它極為簡單的數據和策略邏輯:你砍對方一下15滴血,單挑絕對可以敵得過;但對方有兩到三個人時,你就得謹慎行事,因為它們的攻擊次數更多。這也是戰棋遊戲最根本的樂趣:在棋盤上找好位置,利用距離和地形獲取相對優勢。
作為主角的黃毛,根本是一個加強版小兵,在開始階段,他除了近身一格的攻擊之外,只有一個兩格範圍的單體傷害技能。除此之外,再無其它特點。好在隊友的相繼入伍改變了這種沉悶的局勢,為這個遊戲的樂趣增加了層次感。
在定位上,隊伍成員之間是互補的。比如主角是個近戰“大兵”,流星女是個跳格子的AOE,射手射程最遠,黑人大叔像個短管炮塔等等。這些人在攻擊距離和模式上各有所長,因而避免出現塞車的情況(對於移動不能穿模的本作來說實在關鍵)。
另一個決定角色特點的是技能,這一點倒讓我感到意外。開始我以為各人的技能是獨有的,卻在之後發現可以自行培養。角色屬性欄中加入了“職業書”的設定,裝備不同的職業書,獲得的技能類別和屬性收益也不同。比如我喜歡給主角用“狂戰士”和“神諭者”的組合,這樣既有攻又有奶,可以自得其樂。職業書本身的種類非常多,有強化範圍攻擊的、有遠程狙擊的、有疊Buff的;也可以混用。總之,這方面的搭配是值得研究的。
這個系統一定程度上代替了戰棋遊戲經典的“轉職”設定。在本作中,升級是升級,職業區分則要搭配技能書,再針對特定的技能書來強化。不過,強化所需的素材不多見,光通關主線流程是不夠的,還需要打支線任務。
本作的流程結構在主線、營地(升級、購物、換裝的地方)、支線之間來回切換。支線任務往往是主線關卡場景的變種,可供刷等級、素材或裝備。有時你不得不做這些任務,因為它們帶來的收益是非常可觀的。即便你真的不想多打,系統也會提示你打,因為光是主線並不足以升到足夠的等級。
戰鬥方面,敵人的種類不算多,地形也不算開闊,倒是與簡潔的風格相輔相成。如此設計也帶來了一些戰棋遊戲的別樣樂趣,如引兵堵路、擺開陣勢對轟,這種場面是非常有趣的。
我常常會在雙行道上放置障礙,吸引敵人的火力,同時迫使敵人被堵在一邊。這樣的思路也常運用於平時的戰鬥過程中。本作有著“拿背必暴擊”的設定,所以想辦法繞到敵人背後總是重要的打法。在一些分路的關卡中,這一點會帶來意想不到的優勢:獨木橋很難從正面突破,但側面包抄可以讓防守之勢瞬間瓦解。
不過,雖然有著這樣簡單而又直接的樂趣。但一部分元素的過於簡潔時常讓我感到困擾。比如角色的培養是個大問題,我沒有發現豐富裝備的樂趣在哪,寶箱裡的東西總忍不住讓我去拿,但往往只是一些金幣、補品,或能在商店找到替代的物件。退一步說,商店裡的物品種類很少,以至於給我造成了不值得為此而費力的感覺。
此外,職業書是一個有趣的設定,但技能本身卻不夠豐富。我常愁苦於技能太多卻只有好用的幾種,如砸地的作用範圍相似,傷害也差不多,遠距離魔法也是如此,讓我有一種“本作太注重技能間的平衡性以至於失了特色”的感覺。
最後是戰鬥節奏的問題,本作的單個關卡流程不長,但沒有加速功能也會讓人苦惱。比如那場幾十個NPC拉開架勢在平原上對轟的戰鬥,我被迫看了無數次雙方你來我往的進攻動畫,到後面實在感覺疲憊。
A9VG體驗總結
《絕對戰略:仁慈之女》是一款風格古樸的戰棋遊戲,如你所見,它有著最根本的戰棋遊戲的樂趣:走格子、控制距離、利用不同職業的特長獲取勝利。這樣一款遊戲對於喜愛戰棋的玩家來說是具有吸引力的,可以讓你重拾藏在心底的興趣。但另一方面,它卻因忽視了部分必要環節而造成了體驗上的侷限。這樣一種有失有得的局面該如何權衡,大概還要看你對戰棋形式本身的熱愛有多深了。
A9VG為《絕對戰略:仁慈之女》評分:7.5/10,完整評分如下: