警告:涉及劇透及emo小作文成分,如果有人看見了希望你別往心裡去,我只是想找個地方寫一寫我腦子裡亂七八糟的東西,只是自言自語,抱歉,抱歉,抱歉。
打完一週目,聽了一遍ost,又去看完了四部劇場版
剛打完的時候是沒啥感覺的,然後聽ost的時候看到大家的評論,後勁一點點的上來。後勁上來的原因主要還是看到有那麼多人想念他、要他活下來。
我很早就被劇透主角最後死了,所以在看到這個結局的時候我甚至挺滿意的,我覺得他走的挺幸福的也沒什麼痛苦,就真的像在春日的櫻花和夥伴的陪伴中睡著了一樣。多麼美好啊,風吹得很舒服呢。
在12月前,我對這個故事的印象是“這是一個關於時間、離別與死亡的故事”
1月以後的印象是“生命的答案”畢竟這段時間都在和Aigis社群活動,借她的口緩緩地帶出來p3的主題
小貓會慶幸自己來到這個世界上嗎?
對自己下達了“活下去”的新任務。
不過“生命的答案”這話題聽著就很虛無空洞,不過還是感嘆一下“有些情感是共通的,有些話題是永恆的”——沃茲基碩德
俄改合p出來的對話是“共同尋找生命的答案吧”,我想這個答案就是死亡,借崩三的一句話來說大概意思就是“人活著就是為了本不為我的事物獻出生命”這種感覺吧(笑)
說起來合mona的p會自稱吾輩來著(
主角團成長也基本圍繞著“離別”“戰鬥的理由”這些話題,也可以說是緊扣主題了。主角團裡貌似只有風花是父母雙全的,順平沒講但他失去的是千鳥。
社群整體來說參差不齊吧……有些真的挺抽象的,是我水平不夠看不懂,回頭再好好研究一下和主題的聯繫。
我是玩過5r之後入的3r,*除了*因為及其抽象的社群活動忍無可忍以外,整體感受是不輸給5r的。當然也不能完全否定3r初期的平淡,畢竟為了最後的醋一定要包很多餃子嘛。5r初期也挺無聊的我還打睡著過呢
3r音樂和畫面是支撐我度過主線空檔期的最強支柱,5r印象空間給我的感受是非常壓抑焦躁的,3r爬塔的音樂很好聽,場景渲染也很漂亮,ui毫不誇張真的美麗動人……我爬塔從來沒有換過bgm和服裝,人在塔爾塔羅斯一呆就是現實兩天。
然後說說四部劇場版動畫吧,我覺得改的還是挺好的,遊戲為了玩家代入感沒給主角太多人設,也沒有體現出成長線。劇場版倒是補全了這塊。
一開始主角是對生死毫無所謂的態度,從sees得到了“被需要”的感覺,感受到夥伴們的真心相待,從夥伴們的身上學習到了對待離別與死亡的態度,再變得會關心和陪伴夥伴們、會笑,最後因為“想要守護大家”的心情而解鎖了宇宙的阿爾卡那,踏上了救世之路。
這樣一個鮮活又可愛的人,死了,還是比遊戲要難受一些的。
主角能吸引p使用者和大型蝦鬥到身邊來是因為死神牌在他身上,而死神牌是十年前封印在他體內的,也是在那天,父母雙亡,他開始了流浪一般的生活,也就是說,命運在十年前的那一天就被註定了。
我不禁想象,主角上來這麼一個能開eva的性格,放在現實中,如果沒有美貌和吸引p使用者的特性,真的會有那麼多人能夠成為他的夥伴嗎?世界上真的存在那麼多像天使一樣的美好人類,平白無故的對理好嗎?如果真的有的話,那他怎麼會變成這種性格。
得到的結果顯然是悲觀的,現實中不會有那麼多美好的二刺猿天使,現實中的人啊,見到理這種陰暗無趣的人只會敬而遠之。
又想起我看《夏目友人帳》時的心情了,那會大家總說納茲咩亞撒西,納茲咩亞撒西,可我覺得明明是夏目周圍的人和妖怪對夏目更加亞撒西。“心雖有所覺但亦作不解”這句話就是他人對夏目的亞撒西。
櫻花的花語是勿忘我,這是理的心願吧。當然,也是大家的心願,所以大家都想起來了。
看了動畫知道了主角的名字,Yuuki Makoto,聽起來很像Yuki,Yuki是雪。Aigis說kaze、kimojidesu,風、吹的很舒服呢。再加上大量的櫻花鏡頭、飛舞的花瓣、櫻花的花語,這段畫面可以總結為一個詞“櫻吹雪”,而櫻吹雪在日本的審美和文化中也象徵著一種逝去的美。當然,百度百科還說,櫻花象徵著新生。
至此真的,已成藝術…
雖然阿特拉斯一個遊戲想賺好幾份錢這種行為很可惡,但我還是非常感謝阿特拉斯在2024年出了p3re。p3無印似乎是在06年發佈的,那年我才三歲,家裡也沒有遊戲機,如果沒有這次重製,我真的會錯過這部作品,想象一下那真的很可惜。
我覺得自己也許和動畫裡剛出場的理一樣處於一個對生死沒太大所謂的態度,目前父母養兒防老的願望是我的mission,正打算如果complete後還找不到目標就找個滿天星星的地方像理那樣睡大覺。所以p3對我的觸動很大,一方面來自它驚為天人令人窒息的藝術表現力,另一方面來自“終於有人陪我聊這些”的心情。太陽牌和永劫牌尤其。可是遊戲結束了,我仍然沒有得出我的答案,永恆的話題還在繼續。