大家好呀~这里是steam鉴赏家【Dokidoki心动游戏】啦,上次的恐怖专题不知是否让大家感受到恐怖游戏的魅力了呢?不会有人现在还没有缓过来吧?不会吧,不会吧!
言归正传,上次为大家推荐都是比较优质的作品,在兼顾了游戏性与游戏时长的同时,也对恐怖的内核有着各自的诠释,有着相当的惊悚力度。本次推荐的恐怖游戏,在流程上会简短许多,但并不妨碍它们本身的质量,话不多说,我们直接开始!
INSIDE
这里有一个:没有名字、没有语言、没有感情、没有帮助、没有选择、甚至没有未来的孩子;可他,却是我们这个世界得以延续的希望......
横版暗黑系解谜游戏《Inside》,控制、潜水、潜艇等关卡都能让人感到意外和惊喜。无言的剧情却能让玩家体会出游戏想要表达的深意。多重结局更是令人细思极恐。游戏体量不算很大,但游玩时的沉浸感不言而喻,Inside毫无疑问是一款优质的解谜游戏。
地狱边境(Limbo)
《地狱边境》是一款横版黑暗风的解谜游戏,玩家需要在黑白两色的世界中躲避危险,解开谜题,寻找与自己分散开的姐姐。黑白的美术风格与诡异的敌人让《地狱边境》充斥着黑暗且令人畏惧的气息。《地狱边境》Limbo也有着林薄狱的意思,指的是生与死之间的界限,十分切合主题。
与《Inside》等黑暗致郁风的解谜游戏不同,《地狱边境》的结局并没有那么多耐人寻味的地方,反而是过程令人惊心动魄,并未有过多音乐的加持,仅凭美术就能营造出恐怖的气氛,安静但并不祥和,似乎随时都会有什么奇怪的东西从地狱伸出手来拽你一把,沉浸体验感拉满的一款解谜游戏。
《小小梦魇》系列
画风唯美精致的暗黑解密类游戏,解谜关卡设计巧妙,背景音乐符合场景,暗线叙说的故事令人深思,是一款有深度的轻量解谜游戏。带有一丝惊悚和恐怖的元素,但完全不会令人生畏,反而更加引人入胜。过场动画有着电影般的质感,可以让人细细品味,无论是游戏的画面或者是寓意,都在明嘲暗讽社会的某些现状,令人回味无穷。
除了系列粉丝,它的风格也与《地狱边境》、《Inside》等作品有着相似之处。它既不同于以《生化危机》为代表的动作性恐怖游戏,也不同于以《灵媒》为代表的剧情向悬疑游戏。本作最适合的打开方式其实是半夜关上灯,一个人默默开始探索。在叙事上,本作可能会让一些玩家感到一头雾水,但这些并不影响我们体验其出色的玩法设计,无论你是否喜欢恐怖游戏,本作都能让你沉迷其中。
目前已经推出了1代与2代,且第三代也在快马加鞭的赶往战场。初代孤独巡礼,二代与人机小六结伴而行,第三代则是真正意义上可以联机的《小小梦魇》,属实很让人期待。
纸人
国产恐怖游戏的数量也不少,佳慧席卷了整个电竞圈,《第五人格》的卡通恐怖也获得了成功,《灵魂筹码》在中国风上进行了探索。但即使有这么多的国产游戏,《纸人》系列依旧走出了一条它自己的道路。游戏里漆黑的清朝古宅、心怀怨恨的美艳女鬼抑或者是诡诞的灭门惨案……
每一样都能挑动中国人的心弦,但最显著的就是游戏深深根植于中国文化。
殷家的人物也是如此,老爷名叫殷洪,实为红也!最后被殷夫人掏心而死。尚未出世的孩子名凌,实为灵也!化为厉鬼徘徊在殷府中。这种人物的预言性质的命名实际上古今中外都在运用,中国最出众的就是《红楼梦》,外国《黑客帝国》的Neo也具有强烈的隐喻,不仅是救世主的前缀,还是one的重新组合,代表着他就是那个独一无二的“The One”。
回门
《回门》的背景立足于上个世纪民国时期,通过民俗鬼怪叙事讲述了一段令人不寒而栗的故事。“浪漫风华”的民国时代与残暴凶恶的封建人性的强烈对比,突出了游戏剧情的深度,凸显了旧社会在仁义道德背景下的吃人面目。
本作的美术值得称赞,对于民国风貌氛围有相当优秀的体现,只可惜本作在体现恐怖这一点上上略有欠缺,jump scare恐怖元素的运用较为低级,玩家很容易形成疲劳感。本作的游戏性也是另外一个明显不足的地方,相比较玩法而言,它更加倚赖故事的驱动。总体来说很适合喜爱橙光游戏类型的玩家游玩。
烟火
《烟火》在我看来剧情比较简短,但这并不是它的缺点,恐怖氛围塑造得十分到位,就算是心里预设做足的人也会被出其不意地吓到,恐怖的内核是温情,结局虽然让真相豁然开朗,但仍然是以离别为主题,搭配结尾曲《送别》多少能让人鼻尖一酸。
人物形象十分好看,但总有一种如出一辙的重复感,缺乏章节选择功能,这一点可以再改进一下。解谜难度适中,几乎不会出现卡关的情况。整体而言是一款完成度比较高的国产的恐怖类横版解谜游戏。
夜廻
《夜廻》有一个令人震惊的开局以及节奏恰到好处的后续,可爱的小女孩晚上不回家到处乱跑,结果遇到了各种妖怪,是一款十分具有教育意义的游戏。游戏在可爱这方面下足了功夫,可爱的场景道具设置,可爱的小猫,可爱的小女孩,但是怪物十分丑陋,丑陋到与世界格格不入。在关卡设计上,《夜廻》也是别出心裁,有些关卡需要在现实与虚幻之间穿梭,有些关卡需要一点点解谜,有些关卡则是要与怪物硬刚,通过走位躲避怪物,玩起来十分刺激。目前已经出到了第三部,对这种风格感兴趣的玩家不妨深入了解一下。
结语
以上的恐怖游戏,或是有着各自一脉相承的风格,又或是有着机制的吓人手法,流程不长不短,恰到好处,让你从畏惧逐渐放开,在接触的过程中感受那不同凄惨故事中相同的悲怆。我们恐惧的,只是恐惧本身,看穿本质后,一切都会拨云见日。