《狹間格鬥》融合了卡牌構築,回合制戰略以及如電影動作片般身臨其境的分段式戰鬥動畫。通過學習平衡手勢,動量以及站位來克服不利的條件以打倒對手。
該作的戰鬥體驗比較像是棋盤縮小版的《into the breach》,玩家需要使用移動卡調整角色位置,然後使用攻擊卡攻擊相應距離的敵人;並且每回合敵人的攻擊方向和攻擊行為是預定好的,如何通過改變敵人的位置讓敵人之間互相攻擊就是該作非常重要的策略點之一;同樣地,因為該作中有著大量的可以改變自己或敵人位置的卡牌,跟場景的互動肯定是少不了,每張地圖中都有很多把人推上去造成額外傷害的牆壁、障礙物,還有一些欄杆、窗邊等把敵人推出去可以直接消滅掉敵人的地方。
不過,單看遊戲截圖,也許很多人會覺得這只是一部小成本的動作類遊戲,並且遊戲的空間還相當有限,還被各種物品以及牆柱給分割開來,總給人一種不自在的感覺。不過,作為一款卡牌遊戲,狹小的空間以及各類物品就有了用武之地。遊戲的上手不算困難,玩家將扮演特工構築自己的卡牌,使用手中的卡牌並利用環境來擊敗一眾對手並瓦解世界各地的犯罪組織。
除此之外,遊戲還帶有隨機要素,每次的開局都是不同的開始,在遊戲中不僅僅卡牌有隨機性,抽取的卡牌也並不確定,並且遊戲中還是各種隨機事件可能發生。在某些機制上,遊戲倒是有點像《殺戮尖塔》,比如之前的血量會保留到下一個大關卡,在途中也同樣有強化卡牌或者挑選卡牌的選項,也有醫療之類的用於增加自己的血量或者增加最大生命值。
同時,玩家可以使用預製的卡組,也可以自己構築卡組。在預製卡組中,有的卡牌是防禦性的,使用擒拿或反擊來抵禦敵人的傷害,並給予反擊。其他卡牌則是用刃器或拳腳來造成傷害,在敵人擊中我之前解決他們。好在遊戲中偶爾會有一些慢鏡頭放大動作,展現 11 號特工是如何重擊某人頭部或使出完美一擊的。
而且,該作已經演變出了多達兩百多張的卡牌以及多種多樣的敵人,玩家可以通過多種多樣的方式將敵人統統制服,雖然遊戲中的場景略有重複,但是這並不影響遊戲豐富的可玩性。遊戲在難度設置上也給足了玩家寬容,遊戲前期建議玩家選擇適中難度,這樣就可以在遊戲中擁有五次撤回的機會以及失敗重新開啟關卡的權力(注:遊戲中重開,每次在手頭的卡牌也會是上一局的那幾張),這樣就避免了玩家因為不熟悉機制而造成的扣血甚至是死亡。
該作的每一步都需要精密的計算,這就不得不讓人駐足思考了。如何避免扣血,如何在無法躲避的情況下將扣血最少化,如何利用牆體等場景獲得最大打擊的收益。一想到這些,就不由得頭頂空空。
該作的主要特色就是配合遊戲整體黑白相間清晰明朗的畫風,讓整個遊戲的戰鬥表現顯得非常與眾不同,因此該作甚至出了一個戰鬥回放模式,這個不是讓玩家反思哪一步出了問題,而是讓玩家看一場自己親手打造的演出,有一說一,躲閃敵人的攻擊並反手一拳帶走的表現做得真的非常爽那種拳拳到肉的快感確實並非一般的卡牌遊戲所能擁有。
遊戲擁有具體而豐富的教程,給玩家一個適應遊戲的時間,簡潔明瞭的UI也給人以好感。遊戲還加入了每日挑戰的環節,給需要更多熱愛挑戰的玩家一個全新的世界。不過,遊戲的前後期難度還是跨度略大,下餃子一般的敵人數目也給足了玩家壓力。
總而言之,《狹間格鬥》是一款優秀的卡牌策略類遊戲。遊戲與尋常的卡牌遊戲並不相同,首次將走位,動作與卡牌結合在了一起,玩家需要運籌帷幄,充分考慮現在要做什麼下一個回合要做什麼。要是勝利的話,玩家會收穫無限的滿足感。無論是把一個武士從陽臺欄杆踢翻下去,還是快步衝到手持兩把霰彈槍的女人身前一腳踢向她的臉,諸如此類令人滿足的遭遇可謂層出不窮。足夠有趣的戰鬥加上狹小的發揮空間,自然會催生出電影感十足的戰鬥場面。不過遊戲目前的難度曲線設置還有待修正,有些機制還應該更加明確。