大家好
我是狸貓會新人
小果醬渣
今天給大家帶來的是
【盤點那些設計最好的式神】
★排名按圖鑑順序,不分先後
★還原本家我覺得是基礎,因為本身就是陰陽師衍生ip,假如桃花抬大炮,茨木會加血那就完全不搭邊。
★新的兩批式神,善惡無明和繁花入夢,我覺得設計都在走下坡路,希望能再動動小腦袋瓜。

①青行燈

★比較符合陰陽師本家青燈的特點。
★多火,篩選抽牌,跨勾,都是相當強力的輔助能力,無論多少版本都有一席之地。
②山兔

★很符合本家山兔的特點。
★本家拉條在百聞牌最初的對應的是減倒計時。
★獲勝方式獨特,ssr設計從卡面到名字再到效果都深入人心。
③妖琴師

★很符合本家妖琴的特點。
★三覺醒0形態的大膽設計,發揮出來的效果卻相當穩定。
★遊戲第一批迴合外博弈卡【魔音繞心】,對方留火後防不防看雙方牌手博弈。
④鴉天狗

★比較符合本家鴉天狗特點。
★解場蹭血斬殺方式多樣,操作上限高,可玩性高。
⑤不知火

★比較符合本家不知火特點。
★驚鴻之舞是一大嘗試,可惜反響並不好,百聞牌後續版本娛樂性開始逐漸變低。
⑥御饌津

★很符合本家御饌津的特點
★控場和斬殺都很強,並且也附帶回合外反擊手段【封魔箭】,極大還原了本家的御饌津。
★一次削弱加大了對局的運氣含量,好好改動的話會是一個萬金油。
⑦鬼切

★完美還原本家鬼切。
★完美還原本家鬼切的同時,還把回合外博弈發揮到了百聞牌的上限。
⑧炭治郎(不包括鬼使黑白)

★比較還原了漫畫中兄妹兩人的性格特點和戰鬥機制。
★除了機制比較無聊老舊,沒有什麼缺點。
⑨獨眼小僧

★完美還原了本家小僧的特點。
★後期可防可攻,可惜紫巖隊萬金油太多,狐狸小僧加版本式神都能組成後期毒瘤,遊戲構築框架遭到限制。
⑩面靈氣

★比較還原本家面靈氣。
★機制設計相當好。
★鬼切之後難得的操作性高的式神,可惜喜歡亂削,又把運氣成分提高。
★圖鑑翻完了,我心中設計最好的幾個式神就是以上十個。