在這個時間點回望2022年,你會想到的是什麼呢?
大概必然有贏得徹底的《艾爾登法環》,長夏之後,星辰泣血,除了持續一年的玩家高漲熱情,它最終也在TGA懸念不大的擊敗《戰神5》奪冠。
但不容忽視的還有“吸血鬼崛起”,兩次:不那麼精緻的《吸血鬼倖存者》開創了一種持續至今依然很受歡迎的遊戲類型;《夜族崛起》則憑藉著自己“暗黑式戰鬥+饑荒生存”的全新玩法範式同樣掀起了十足的熱潮——遊戲至今已經賣出了超過400萬份,在steam的約7W評價中獲得了88%的特別好評。
如今在5.8日,這款22年的超級黑馬遊戲結束了2年的EA,迎來萬眾矚目的1.0版本上線,那麼也讓我來給還沒接觸過這款遊戲的朋友們講解一下,它好玩在哪,以及你可以怎樣去上手。
初始:上手前你需要了解什麼?
《夜族崛起》在一個吸血鬼曾經統治世界,但是被人類的英雄擊敗之後沉睡到地底(的棺材中),那麼天下有變,如今你將再次控制新生的吸血鬼從零開始,逐步找回自己的力量,再次君臨天下。
所以儘管開頭長求總歸納它的玩法大概是《暗黑破壞神》+《饑荒》,但對於這種開門就告訴你:“I will rule the world”的裝13遊戲,自然不需要你苦逼的為了一點吃喝,滿世界掙扎求生。
遊戲中還是有著類似於“飢餓度”的設定,那就是你吸食血液之後,會存在一個緩慢消耗的血量槽,你可以把敵人攻擊到殘血狀態之後完成“吸食”來補充血槽,這個槽在血量儲備充足時會根據“血型”決定給你的增益——一共4個槽位,根據被你吸血對象的狀態來給一個百分比數值,最多給出4個檔位的被動增益,比如前期最好用的無疑是持盾的蠻子,效果是普攻回血,配合你鮮血系技能和血瓶的回血,可以大大增加你打BOSS的安全性。
不過問題來了——如果混血會發生什麼情況呢?答案是之後的血型會完全覆蓋之前的血型,這多少讓我稍微有點失望,雖然如果真的可以“混血”,會成倍增加製作組的工作量(和潛在的BUG),不過產生的玩法樂趣也是成倍的增加了。
不過在在隨機生成的世界中,還是存在一種不會觸發“混血覆蓋”的可能性,那就是擊敗帶有V型血液的特別BOSS敵人,這些基本上你就可以認為是副本BOSS,每個BOSS都會解鎖更多的可建築內容、裝備和新技能點和系統。這一塊內容可以認為是單人遊玩內容的核心,所以在前去戰鬥之前,我們首先需要建立城堡、蒐集物資、製作裝備和藥品,做好戰前的準備。
建城:儘量中心少跑路
在遊戲中,我們建立自己的吸血鬼城堡之後,就可以跟隨著任務的指引,不斷的接觸和了解遊戲中的各項系統。
在隨機生成的世界中,包含若干個隨機的傳送門、大量的各類強盜營地、野生動物聚集地和可以作為城堡基地的高臺,這其中需要注意的有兩點:
(1)在遊戲開始之前的設置中,把“傳送門可以攜帶物品”開啟
這個設定,邏輯上到時可以理解,因為遊戲存在多人和PVP模式,如果有人來偷了你的家,然後傳送門速度跑路,無疑會損失重大,不過在單人遊戲中,十分有必要開啟這個功能,不然你大量的時間會花費在往返城堡的跑路上。
(2)第一處城堡儘量安排在靠中心的區域
當然遊戲其實也包含了“城堡轉移”的打包服務功能,可以把你和城堡核心相連的內容整體搬遷到無主的平臺,但問題在於——這需要另一個空地也是完全的“空地”,這個整理完成的過程顯然並不輕鬆,所以初期建吸血鬼城堡的選址,最好是離傳送門較近的、相對靠地圖中心的高臺。
伐木:血與骨的收集路
在城堡中,我們可以完成的內容相當的豐富,從木頭、石頭、皮革等基礎材料的加工設施,到城堡主體結構的牆壁與地板,再到“吸血鬼”主題相關的儀式、棺材、傳送門等物品,以及各種造景類的設施,可以說《夜族崛起》包含的建造內容,可能比我見過的大部分生存建造類遊戲的內容還要豐富。
這其中的特色在於兩點——第一是有很多“血與骨”的特色用途:比如作為吸血鬼我們暴露在陽光底下5秒之後便會遭遇高額的傷害,城堡想要“封頂”需要全地板+牆壁,我估計至少是10小時之後的事情,那麼在白天應該怎麼辦呢?可以在影子間隙夾縫求生,比如在樹木的影子後面採礦;可以在棺材睡覺掛機;還可以就是燃起骨火盆,用燒出來的煙霧提供一個安全的空間。
那麼這種“煙霧下的安全空間”也給遊戲帶來了很便利的遊戲節奏區分——白天出門狩獵V標獵物或者收集各類物資,晚上在鬼火下安全的搞基建和做材料:遊戲中所有物資的產生都有等待時間,這個設置我印象比較深是帕斯亞的《沙石鎮時光》,不過《夜族崛起》大概也不妨多讓:銅礦礦錠的提煉、木頭做成木板和石頭做成石磚,基本是前二十小時不帶停的。
這其中,相對最難頂的可能是僕從轉化,需要現實中的40分鐘——所以開局的設置,你大概也可以考慮把這個速度改到最快,不然僕從的等待那可真的是望眼欲穿了。
戰鬥:暗黑風格的俯視角
最後再說一下《夜族崛起》的戰鬥——這款遊戲,你空手一樣可以打人(但是沒有打斷效果),或者用劍、斧、錘都可以打人,不過這幾樣,分別是割草、砍樹和採礦的工具,正常來說,戰鬥還是推薦用矛或者弓。
遊戲中每把武器都會自帶技能,比如矛是連刺、錘是跳錘等等,矛的優勢在於第一對生物有傷害加成(各作業工具也都對勞作對象有加成),第二在於矛的連刺傷害很高且帶強打斷效果,也就是你只要第一下A到敵人了基本就可以確保把傷害打完。
當然用弓更安全更便捷,不過弓的解鎖相對晚,需要你擊敗30級的精英弓手,所以弓+矛,你就是《暗黑破壞神》中的亞馬遜戰士!(吸血鬼版本)。
除了平A之外,遊戲還包含了初始自帶的鮮血系、後續可以獲得的幻想系、冰系、火系等多個系列的法術,鮮血系技能的特色是對敵人造成傷害之後,你對其再造成傷害時可以回血——由於做出藥膏可能比獲得弓箭更晚,所以前期很長時間內,血族技能就是你回血的唯一辦法;
其他各個系的話,基本傷害都穩定高於鮮血系且帶各種特效,不過問題在於那你的技能欄位是有限的(2技能+1大招),建議如果血型帶回復或者後續有充足藥膏了再考慮換技能。
遊戲在狩獵V血型敵人這方面給予戰利品方面還是挺值得稱道——V血型敵人首殺大概率給技能點,比如任務鏈中會給特殊能力,比如變狼——+60%移速但是捱打取消、魅惑——把生物降到30%血以下可以帶回去變成僕從,不過需要4顆無垢之心或者200普通血合成的高級血(後者的配方同樣也較晚解鎖),此外遊戲中的強盜佔領區的箱子是定期刷新,且理論上能開出這個tier所有的物資,可以帶來很多意外的收穫(比如做裝備的配方書),而50頁紙可以在研究臺穩定觸發新科技,也為刷刷刷提供了保底。
進階:吸血鬼崛起之路,才剛剛開始
《夜族崛起》通過暗黑風格的戰鬥+生存建造玩法,不僅打造了一種吸血鬼世界觀下的獨特冒險體驗,也創造了很好的可擴展性,比如說到吸血鬼,最經典的形象還屬《惡魔城 月下夜想曲》,那麼其中的經典武器鞭子,便可以通過聯動內容拿到。
這也不是遊戲唯一的特殊武器,擊敗部分V型血Boss以後,可以拿到手槍、弓箭、甚至鞭子(該武器是要打敗惡魔城聯動boss 西蒙·貝爾蒙特才有),進一步豐富戰鬥玩法,此外後面可以去莫爾霍姆(大地圖右側)找吸血鬼商人,兌換遠古武器碎片,製造強度更高的武器;
在BOSS戰方面,《夜族崛起》達成的花樣就更多了,有些BOSS可以通過血液追蹤在營地發現;有些BOSS則就在路上巡邏,如果看到了也就擇日不如撞日;還有類似於鼠王怎樣的隱藏BOSS,需要在基地生產建築裡面嗯造老鼠,滿屋子老鼠吱吱吱的時候,鼠王就刷出來了,擊殺可以獲得變鼠鼠的能力。
遊戲這種在BOSS戰方面的自由性,可以讓玩家“破序”來選擇自己想要攻略的路線,比如中期BOSS德古拉很難打,那麼也可以先打後續BOSS增強實力,而中後期去打的三大靈魂boss,他們會給碎片,給角色增加很強的buff,碎片還能在家裡,還看又實用。
此外,1.0相比於EA版很重要的不變化是加入了法術加點系統,如同上文提到的,在後續有了相對穩定的補給能力之後,你可以自己組合自己想要的法術能力形成自己習慣的戰鬥方式,另外還有法術寶石可以製作,進一步豐富法術內容。
最後,任何建造遊戲後期都是造景遊戲,《夜族崛起》也不例外,如果是喜歡哥特風格城堡的玩家,在這裡可以獲得最大限度的滿足感!
結語:上手就停不下來,可以爽玩百小時以上!
總的來說,近期有很多遊戲試圖用刷刷刷讓玩家持續遊玩,但刷的部分大多不盡如人意(比如月組和科雷的最新遊戲),那麼來看看好的刷子游戲是怎樣的——那就是《夜族崛起》。相對於幾個半吊子的刷子游戲,《夜族崛起》做好了幾點:
(1)讓刷刷刷的過程和主線核心樂趣——也是V型血BOSS的狩獵緊密關聯
(2)刷刷刷的內容,和戰力,也就是你的裝備等級緊密相關,但與此同時它也持續解鎖著新系統,避免了類似於刷子游戲容易出現的“棒打小龍蝦”重複體驗
在5月8日到來的1.0版中,將新增大量的新服裝、新吸血鬼與吸血鬼僕從敵人、更多的武器、更多的裝備&法術和可製造物品,這些內容將共同帶來一段充實的遊戲體驗(也可以PVP不過我個人更偏好埋頭單機發展),吸血鬼崛起的時代,將會由你和我來開啟!