前言
如果有這麼一款聯機遊戲,裝備全靠撿,等級全靠刷,下線以後遊戲進度還會清零。遊戲內死亡不僅等級減半,裝備也會掉落,而因為這個特性,放眼望去,評論區幾乎全是差評......這樣的作品聽上去似乎瞬間就會讓人喪失遊玩的慾望。
然而,即便遊戲設計飽受非議,《沙盒與副本:英勇之地》本質上也依舊是一款輕鬆休閒的ARPG佳作。
當然,前提是體驗這款遊戲的獨狼玩家,都能像玩家數量減少時一樣,在刷級的過程中,不會遇到PVP玩家惡意截胡就好了。
無法存檔的ARPG
當你穿著倖幸苦苦刷出來的稀有裝備挑戰Boss的時候,稍有不慎就會一朝回到解放前;就算你的PVE技術過硬,當你運氣不好,遇到了組團PVP的玩家時,你也有可能會被一套連招直接帶走。
更煩人的是,因為PVE掉落的裝備還有可能回收,PVP掉落的裝備則是會被對面直接偷走。
如果你只是單純想要在閒暇時光體驗一把包含戰鬥要素的《一小時人生》打發時間的話,那麼對不起,作為一款即時在線ARPG遊戲,在體驗《沙盒與副本》時,你似乎永遠都無法避免以上問題的出現。
然而,從遊戲內容的角度來看,《沙盒與副本:英勇之地》的確是一款十分有趣的作品。
作為一款風格獨特的即時生存遊戲,本作既包含了如同低配版《饑荒》一樣簡單的生存建造元素,又完美地融合了《暗黑破壞神》般的打怪刷寶機制。
遊戲中,玩家需要通過收集物資與擊殺怪物獲取經驗值,擊殺怪物時有幾率掉落的武器裝備也能大幅增加玩家的戰鬥力。
而我們的目標,就是不斷提升實力,通過升級後解鎖更多Boss的挑戰資格,從而解鎖更多經驗與極其罕見的稀有道具。
本作也是一款無法“存檔”的遊戲。
也就是說,在這款遊戲中,玩家為了提升角色屬性而獲取的等級並不會隨著遊戲的退出而就地保存。每次進入遊戲,玩家都需要從零開始慢慢發育。
不過,遊戲中無法繼承的只有等級,只要玩家通過正常手段主動結算遊戲,那麼角色身上的裝備則會永久保存下來。
其中,高等級武器更是會為玩家下次重開遊戲時重新刷級提供強大的助力。因此,從某種程度上來說,這也是一款擁有動作要素的《一小時人生》。無存檔機制作為本作的主要玩法,反而為這款遊戲增加了更多的重複可玩性。
而這種遊戲模式,也直接造成了一個現象:武器裝備成了本作的核心。
遊戲中的武器種類繁多,從攻擊方式上大致可以分為近戰武器、中程武器與遠程武器。在等級方面,武器的攻擊力則是從一級到六級逐級遞增。到了五級,除了角色自帶的技能以外,武器本身也會擁有一個CD較短的幅技能。
舉個例子,一個帶著初始武器的玩家剛剛進入遊戲,勢必要從低級怪物開始,經歷漫長的刷級過程,一點一點升級;如果這個玩家攜帶的是上一局遊戲保留下來的傳說級(也就是五級)中遠程武器,那麼哪怕角色只有一級,也可以斗膽直接去挑戰五六十甚至七八十等級的怪物,大幅增加升級的效率。
原本升到一百級可能需要一個半小時甚至更久,現在有了傳說級武器,這個過程則是被壓縮到了半個小時。
對於“刷子游戲”的愛好者來說,這款遊戲的正反饋所帶來的成就感是無法否認的。
俄羅斯輪盤一般的玩家社群
永久死亡,等級不保留......從某種程度上來說,《沙盒與副本》其實也算得上是另一種形式的肉鴿遊戲。
畢竟在每次退出遊戲以後,玩家除了可以保留裝備以外,還會根據上一局獲得的等級與存活時間獲取相應的貨幣與賬號經驗。
其中,賬號經驗可以用來在技能樹中為玩家提供部分屬性的永久加成,而金幣則可以通過抽卡系統,讓玩家體驗到本作看似氪金內購才能體驗到的角色系統。
但這些優點基本上都只建立在PVE的基礎上。因為在開發遊戲的過程中,製作組似乎有意將本作的PVP和PVE焊接在了一起,這也導致這款遊戲在設計本身就容易勸退一部分玩家的基礎上,又被添上了更多的難度。
剛剛接觸本作的玩家,在小心翼翼摸索如何通過PVE提升遊戲體驗的過程中,還經常需要提防為了搶奪裝備和經驗值而故意挑起PVP的高等級玩家。
雖然對於操作時間沒那麼充足的普通玩家和休閒玩家來說,除了收集物資與擊殺怪物外,這款遊戲還允許玩家通過在安全區掛機釣魚與在鐵匠處出售裝備來獲取更多經驗。
但這種升級方式遠遠比不上戰鬥帶來的收益大,更別提與成就和戰力息息相關的稀有裝備,有時可以通過擊殺擁有裝備的玩家來直接獲取了。
因此,這款遊戲中經常能見到隨意擊殺低等級玩家的“偷子”,甚至是一群利用控制系技能圍毆其他玩家的臨時小隊。
而在小隊系統與公會系統的加持下,一些人多的服務器甚至常常會出現“公會服”以及霸佔Boss的現象出現。
這也是這款遊戲差評的主要來源。而且有一個很有意思的現象就是,評論區那些名列前茅的差評,往往都是遊戲中一些公會的核心成員留下的。
而除了一些利用好評給出差評的玩家以外,在直接留下差評的玩家中,剛剛甩出一堆“文明詞彙”義正言辭聲討完製作組,然後又接著遊玩了很長時間的玩家也不在少數,這也可以說明,這款遊戲的質量本身,是沒有什麼問題的。
後記
不過,隨著遊戲發行已經過去了將近一年的時間,現在的玩家更多還是集中在三天期限的新手服內。這款遊戲的意義也變成了老玩家迴歸,偶爾幫扶一下路過的新人了。
因此,新入坑的玩家遇到人少的服務器與遇到帶新大佬的概率也相應的得到了增加。而還在堅持的公會,更多也只會與其他公會起衝突,還會針對新手玩家的既不常見也容易提防。以前如同俄羅斯輪盤一般賭服務器裡玩家素質的體驗,似乎也弱化了很多。
總之,現在的《沙盒與副本》,反而更能突出其獨特的遊戲下隱藏的樂趣所在。至少如果不考慮玩家社群的普遍意見,讓我來評判這款遊戲的話,我絕對會告訴你兩個字:好玩。