《荒野槍巫》:循環的「槍與魔法」世界


3樓貓 發佈時間:2023-10-26 22:29:22 作者:skyil Language

《荒野槍巫》是由D社發行的一款沙盒生存遊戲,最多僅支持2人聯機。寂寥無人的魔法荒野上,卻隨處都是些破碎的痕跡,5分鐘後混沌便將侵入毀滅世界;玩家則意外獲得了高塔的庇護,肩負著收集齒輪修復時光之輪的重任,同時也可前往高塔躲避破碎的混沌,並不斷回溯時光重回碎域。



《荒野槍巫》:循環的「槍與魔法」世界-第0張

《荒野槍巫》:循環的「槍與魔法」世界-第1張

初見《荒野槍巫》我便直接驚呼“饑荒”,這也著實怪不得我,遊戲的畫風同饑荒實在是太過相似。且遊戲的可破壞屬性同饑荒也差不多,倘若你在家中鋪滿木地板、又無意間發射出一枚油火子彈,那大概你辛辛苦苦改建的家便很快化為灰燼。遠離燃燒子彈與木地板,我血淋淋的教訓啊!

《荒野槍巫》:循環的「槍與魔法」世界-第2張

顧名思義,作為槍巫,槍械的作用自然是無比重大。槍械的種類共有四種,無論是射速極快的衝鋒槍,還是傷害頗高的步槍,或是各方面居中的左輪手槍,它們各有優缺點,或是射速更勝一籌、亦或是傷害略微不足,玩家可以自由搭配。而在此基礎上,則有引入火、雷、冰、毒等多種元素子彈,這些元素子彈間則也存在著屬性剋制。

《荒野槍巫》:循環的「槍與魔法」世界-第3張

燃燒彈可以使怪物著火,持續造成高昂傷害;當敵人去尋找水源滅火時,你則可以掏出電擊子彈狠狠地傳導,亦或是拿出雷擊子彈給予其重重一擊。不同怪物間有著不同地元素抗性,這便需要玩家恰當的選擇子彈。不過,《荒野槍巫》也並不僅僅侷限於此。當你衝著樹木使用燃燒子彈,不僅會掉落木頭也會掉落木炭;對著生物使用毒子彈使其中毒,殺死它後會額外掉落毒心、毒肝等等;對機械型怪物、或是金屬建築物使用電擊子彈,則會掉落雷擊鐵等素材....簡單而有效的屬性反應,遊玩過程中確實增色不少。

《荒野槍巫》:循環的「槍與魔法」世界-第4張

唯一可惜的一點是,遊戲目前僅支持雙人聯機。初見時我著實是有些不理解,我都找好三四個人一起聯機了,你竟然告訴我僅支持兩人遊玩;後來隨著遊戲的逐漸進行也算是發現了關鍵所在——雷擊子彈的強大過於離譜,倘若四人人人裝備起雷擊子彈,那確實是可以在《荒野槍巫》中橫著走了。即使目前單人遊玩下來,雷擊子彈也仍是我在遊玩過程中的大殺器,又有誰能拒絕雷擊子彈呢?如果我裝備幾把配有雷擊子彈的槍,則完全可以做到無視子彈cd射到爽。結束後我也看到遊戲公告,後期將開放四人聯機,後來者有福了233

《荒野槍巫》:循環的「槍與魔法」世界-第5張

此外,作為破碎的魔法荒野,道路間自然也是不連續的。由此,玩家則需要使用建路槍搭建道路,前往破碎的荒漠。前三大關卡倒也還不算明顯,但到沙漠時其弊端則是突兀出來。玩家必須攜帶足夠數量的石頭,才能在沙漠的不同荒島間搭路;倘若在此過程中,事先準備的石頭消耗殆盡,於沙漠中尋找石頭則稱不上易事。且造路機制在跑圖的國產中並無大多問題,但當你屁股後多了億些追殺的敵人,那我慌亂間則是送了好幾次性命。

《荒野槍巫》:循環的「槍與魔法」世界-第6張

總之,作為一款沙盒生存遊戲,《荒野槍巫》確實帶給我極為上頭的遊戲體驗,整整肝了一整天。不過其問題也算明顯,槍械間略有不平衡、建路系統過於繁瑣,希望在之後的更新中能改進些。


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