Steam十月新品節剛剛落幕,總共有3000多個遊戲參與,數量比今年六月新品節多了一倍,競爭相當激烈。(如果你沒聽說過新品節,這是仍未發售的Steam遊戲通過發佈免費試玩版以吸引玩家把遊戲正式版加入願望單的為期一週的活動。)
今天我想分享一下我的遊戲《逃離永明島》試玩版在本次新品節的數據,希望對其他獨立遊戲開發者或者感興趣的朋友們有幫助。如圖。
如果你看過我之前的開發日誌,就知道這是我辭職後打算用一年時間來一個人製作自己的第一款遊戲。初衷就是想做出自己喜歡的遊戲,享受這個從無到有的學習和創造的過程,不考慮商業回報——這是我上班時才幹的事。當然獨立遊戲這行本來就極難回本,不是說我去考慮商業回報就會有……家屬吐槽我,別人gap一年都在環遊世界,你卻蹲在家裡扮演社畜,還沒錢拿。我說,別人環遊世界,我在創造世界。玩不一樣的東西嘛。
除了主觀上的「自己喜歡」,我對自己這個敘事遊戲的客觀「成功指標」是「通關的玩家在遊戲上花費的總時間大於等於我的總投入時間」,也就是說「用我的工作時間一比一換你的優質消遣時間」。(如果你通關而不是棄遊,我就假設這段時間對你是值得/優質的。未通關者不計入。)我目前投入的時間是1300+小時,預計完成遊戲得2000+小時。正式版遊戲最終遊玩時長應該是7-8小時吧,所以保守估計需要300個最終通關的玩家來「回本」。(根據圖中數據,這次試玩版發佈21天后目前已達成185小時的玩家優質消遣時間。)
附試玩版截圖以滿足文章字數/圖數需求(單上圖的信息量就夠1000字了吧)。