明年不跳票的話,魔物獵人荒原就要上線了,隨著龍信口碑沒有想象中的好,卡普空應該不希望這個經典ip翻車。那麼趁此機會,作者帶大家瞭解一下魔物獵人系列。
魔物獵人初代
上世紀90年代,隨著互聯網的普及,網聯遊戲火遍了全球,MMORPG也逐漸走紅,看到商機的卡普空便在2000年末計劃開發一款網遊,不但要有獨特的風格,還要兼顧東西方玩家的口味差異。
遊戲最初的名字為“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩獵怪物的人=魔物獵人),後改為“モンスターハンター”。2001年夏天註冊商標;田中剛擔任遊戲企劃,船水紀孝負責世界觀與系統,藤岡要監製,木下研人策劃;前期準備費時三年,2003年開始實際開發,開發的最後階段由於網聯功能糟糕而加入線下系統。
“魔物獵人”這個概念,指的是“狩獵身形遠比人類龐大的怪物,並以怪物素材製成武器裝備的獵人”。比起“討伐魔王”、“拯救公主”這種在RPG中常見的內容題材,《魔物獵人》在當時可以說是別具一格。另外卡普空在《魔物獵人》初代就極力營造一種狩獵的真實感,除了獵人弱得真實,玩家還能在遊戲中採集物料、露營野炊,彷彿真的就是生存在這個世界裡的獵人,充滿了代入感。不過當時的《魔物獵人》有諸多系統還不夠完善,武器也只有大劍、片手劍、大錘、長槍、輕弩、重弩6種,這些都要等到續作慢慢補充完善了。
魔物獵人G
《魔物獵人》初代發售後大獲成功,卡普空立馬著手研發下一代作品《魔物獵人G》,本作最大的變化在於加入了新手教學、新武器雙劍、怪獸的變色亞種以及高難度的【G級任務】,大大增加了遊戲的耐玩性。亞種怪獸看似是原版的換皮怪,但其實弱點、戰鬥風格、招式上都有變化,是實打實的新增內容,這一傳統也在後續作品中延續。本作為魔物獵人初代的擴充加強版,加入了大量沿用下來的新要素,也修復了初代作品的不少BUG;提高了遊戲的耐玩性與流暢性。可繼承前作存檔,初代玩家無需重新開荒,從此G系列作品可繼承原作存檔成為常態(然而魔物獵人3G無法繼承魔物獵人3存檔是例外)
魔物獵人P
本作是《魔物獵人》向掌機移植的一次嘗試,也是最為正確的一次嘗試,因為PSP掌機自帶局域網聯機功能,犧牲高清畫質換來真正的聯機樂趣,從此魔物獵人大紅大紫。除此之外,本作的新內容還有農場、貓飯、配信任務以及僅限雙人參加的賞金任務。
魔物獵人2
相比前幾作都是小幅度的提升,本作正如其名,是真正的《魔物獵人》第二代作品,本作的生態和劇情表現都創下了系列記錄,遊戲代入感很強。不過也由於本作聯機功能不便以及遊戲難度的大幅提高使得遊戲銷量難以複製《魔物獵人便攜版》的成功。本作更新了諸多內容:晝夜和季節對於生態環境的影響;增加五種遊戲場景,增加太刀、狩獵笛、銃槍和弓4種全新的武器風格;防具劃分近戰及遠程專用套裝;以及增加了更加具有挑戰性的古龍種新怪物,如鋼龍、炎王龍、炎妃龍、霞龍等。
魔物獵人P2
由於遊戲製作人的更換,從本作開始,遊戲側重點逐漸從生態劇情表現轉為戰鬥體驗,武器的派生招式及平衡性進一步得到了調整。本作取消了《魔物獵人2》中的浮嶽龍,新加入白速龍王、轟龍和霸龍三種怪物,尤其是轟龍成為了對後世代影響非常大的怪物,其好動的性格及三連龍車也成了當時玩家們的噩夢。值得注意的是,本作全球240萬的銷量除了刷新了《魔物獵人》系列的銷量紀錄,也是PSP平臺上第一款銷量破百萬的作品。
魔物獵人P2G
本作其實就是《魔物獵人攜帶版2》的升級版,卡普空進一步調整武器平衡性,新增更多怪物、地圖、任務,其餘設計沒有做太大變更。本作的亮點在於其首次加入隨從貓系統,玩家們可從貓婆那裡僱傭艾露貓,讓艾露貓與獵人一起並肩作戰、共同採集、偶爾賣賣萌,這一系統也一直延續至今。本作的高清版本來自後來移植的IOS平臺,估計當時有不少老獵人下載來玩了吧。
魔物獵人3
在魔物獵人系列發售五週年之際,象徵《魔物獵人》系列的全新世代作品《魔物獵人3》選擇在Wii上發售,這是系列作品首次登陸任天堂,從此《魔物獵人》系列就在任天堂的主機、掌機平臺紮下了根,除了《魔物獵人P3》及《魔物獵人世界》外再沒登陸索尼平臺。本作作為全新世代作品誠意滿滿,內容、玩法極其豐富,怪物們的生態環境更加接近大自然的真實樣貌,存在捕食、競爭、群居等習性,在獵人的狩獵過程中可能會有其他怪物亂入。本作雖然刪除了4種武器,但是新增了武器斬斧,而且還新引入了海龍種怪物,這作也是系列唯二擁有水中戰的作品。
魔物獵人P3
《魔物獵人3》雖然為系列開啟了新紀元,但是玩家口碑卻差強人意,更換平臺、舊系統刪減太多等等都讓老玩家難以接受,於是卡普空於次年推出了這部集大成的作品《魔物獵人攜帶版3》,筆者也是從本作開始正式入坑魔物獵人系列。本作不同於《魔物獵人3》刪減部分武器的做法,玩家可以在本作中使用全部的12種武器,且幾乎每種武器都新增了系統或動作;新增了許多新怪物並且有許多老怪物迴歸。值得一提的是,烤肉躲嵐龍吸正出自這個版本,在之後《魔物獵人》就徹底進入了老任的懷抱。
魔物獵人3G
從本作開始,《魔物獵人》背刺了PS系玩家,在老任的平臺上開啟了長達6年的獨佔,直到2017年的《魔物獵人世界》發售,其他平臺的玩家才得以玩到最新的《魔物獵人》正統續作。雖然遊戲內容的關注度和銷量不及前作的輝煌,但在圈內卻可謂是無人不知無人不曉,最大的變化在於雙屏以及觸摸屏功能,給狩獵帶來了全新的體驗。在本作中,新怪和新招式都是老生常談的事情了,水中戰在本作中再次迴歸,不過在之後就再也見不到水中戰的身影了。
魔物獵人4
本作新增了最後兩種武器:操蟲棍以及蓄力斧(盾斧),自此以後,魔物獵人14種武器齊全再無變化。另外本作在戰鬥中首次引入高度差的概念,提供一套全新的基於高地的戰術體系,同時也更新了地形變化供玩家進行空中攻擊、以及對後續作品狩獵影響深遠的騎乘系統。
魔物獵人4G
《魔物獵人4G》自然就是《魔物獵人4》的加強版,本作可以繼承《魔物獵人4》的存檔,並約定俗成地增加了一些新怪物、一些新裝備、新場景,並優化了部分遊戲系統。即使如此,本作也是廣受好評,是《魔物獵人》粉絲們必玩的一款作品。
魔物獵人X
本作又是《魔物獵人》系列的一大革新,從本作開始寫實習狩獵也不復存在,我們的獵人們終於擺脫了“怪物虐人”的遊戲體驗。本作讓前作的三個初始村落迴歸,在情懷上賺足了老玩家的眼淚,而且收錄怪物數量大幅度增加,封面怪也從一隻一下變成了四大天王,熱鬧非凡,肝度提升了幾個檔次而且本作在玩法上也有很大的創新:新增加了四種戰鬥流派風格,分別是傳統樸素的公會風格、簡單粗暴的強襲風格、從天而降的空戰風格、見招拆招的武士道風格。尤其是空戰風格,讓手殘黨也能輕鬆制敵,突出一個爽快,另外還首次增加了“狩技”系統和可以人工操控的貓咪技能,大幅度降低了遊戲難度。
魔物獵人XX
本作是《魔物獵人》系列在3DS平臺上的最終作,該作品由於前作內容量和3DS的畫面表現已達到同期瓶頸,所以整體變化不大,更像是《魔物獵人X》的一個DLC,不過作為3DS平臺內容量最大的一作,本作還是相當值的一玩的。
魔物獵人:世界
作為2018年銷量破千萬的爆款遊戲,《魔物獵人:世界》的提升多得令人眼花繚亂:
從3DS轉移到ps4、Xbox One主機、PC後畫質的大幅度提升,玩家正式告別馬賽克獵人;
狩獵時的各區域地圖連通,無縫探索的大地圖,生態系統的加入進一步增添了遊戲的可玩性;
取消染色球,追加“導蟲”系統,用於指路與追蹤怪物;
大量新怪的加入以及誠意滿滿的聯動活動任務;
以上這些都讓《魔物獵人:世界》成為新人入坑與老玩家迴歸的合適選擇。
魔物獵人世界:冰原資料片
資料片“冰原”的發佈既彌補了遊戲本體的缺憾之處,也讓走入新階段的遊戲系列繼承發揚了老一代作品的諸多經典元素:大量老怪物迴歸、大幅增加的難度、新增“飛翔爪”系統、巨肝無比的聚魔之地等等等等......
也也是這部資料片的出現讓《魔物獵人世界:冰原》成為當之無愧的歷代最佳作品。
魔物獵人:崛起
《魔物獵人:崛起》除了操龍、百龍夜行外最大的變化有三點:在迴歸Switch後依然能在Switch上保持著較高的畫面水準和幀率表現,這點不得不讓人對卡普空刮目相看;
新增了「翔蟲」系統,能夠飛向獵人指示的方向,並使用特殊的「鐵蟲絲」將獵人拉近,通過這個能力獵人不但可以高速移動至險峻的懸崖峭壁與無路之地,還能夠配合各種武器進行特殊攻擊,並可帶有翔蟲技,算是系列的一大革新(操蟲棍再也不是獨一無二的了);
另外就是本作除了隨從艾露貓之外,還加入了全新的隨從「牙獵犬」,它會配合獵人積極地發起連攜攻擊,也可以供獵人騎乘高速移動。
魔物獵人曙光資料片
強勢的AI行動邏輯、具備交互性的AI博弈、複雜且有深度的地圖設計、加之設計感十足的新怪物,《魔物獵人崛起:曙光》的優秀不需要過多贅述。但這種好評,無疑是對於能適應快節奏狩獵的玩家——只有能接受神仙打架的玩家才可以享受其中,接受不了的玩家不免覺得它亂七八糟,這都是很正常的事情。不過,讓博弈變得更有效率,讓對抗變得更有強度,這種快節奏的變化也是未來不可逃的趨勢。(3DM評)
《魔物獵人崛起:曙光》是一款相對簡單的拓展包,但並不意味著它不能帶來樂趣。全新與迴歸的怪物以及地圖質量上乘,新的升級之路也讓玩家可以投入許多時間進行遊玩。但是,《魔物獵人崛起:曙光》並沒有像《魔物獵人世界:冰原》之於《魔物獵人:世界》那般讓人驚異。除了設計巧妙但僅限單人狩獵任務的AI盟友之外,就很少有新鮮的東西。不過,利用翔蟲四處飛舞依然能帶來不錯的體驗。享受本體的玩家們亦會喜歡《魔物獵人崛起:曙光》中全新怪物們帶來的挑戰,就是玩多了難免會心生重複感。