《龍之信條2》:劍與魔法的復古世界


3樓貓 發佈時間:2024-04-11 03:45:52 作者:丶AragakiYui Language

今年3月底的遊戲陣容頗有趣味,相比較去年同期時的“神仙打架”,如今這些曾經被寄予厚望的選手們看上去卻有些“神仙鬥法”,在今年已經過去了一個季度的情況下,尚未看到一款年度遊戲的有力競爭者出現。而這其中被賦予最多目光的還是以“神優化”著稱的卡普空以及他們在時隔十二年後將大家期盼多年的續作《龍之信條2》終於端了上來——當然後面的故事我們都知道了。

《龍之信條2》:劍與魔法的復古世界-第0張

卡普空可以說是在機緣巧合下開啟了”聖戰“,MTC上6.3的用戶評價與媒體醒目的86(最高時將近90)分形成鮮明對比,Steam商店至今評價仍舊是不到60%好評的褒貶不一。此情此景,難免讓人感慨“我DNA動了”。而本作也並非做的不好,只不過在某些維度上過於專注,以至於無法滿足所有玩家的期待。

《龍之信條2》:劍與魔法的復古世界-第1張

你可以黑優化,但你黑不了捏人

出乎玩家意料的是,一直以來都以“神優化”出名的卡普空,如今卻在《龍之信條2》這裡翻了車。以俺可憐的3600X+5700XT(約等於3060)的入門級配置,玩這款“次世代大作”只是勉強夠用,全低配置方能保證遊戲的順暢運行,至於幀率和圖像質量什麼的就更不用奢求了。當然,卡頓不一定是遊戲的問題,有時候找找自己原因:這麼多年了,電腦有沒有換過?

《龍之信條2》:劍與魔法的復古世界-第2張

雖然優化被不少玩家詬病,也是目前差評的主要原因之一,卡普空還是從別的地方找補回了場子:舉世無雙的捏人系統。在啟動龍信之前,我就被B站上大大小小地捏人視頻刷屏了,也是很不爭氣地看看網友們到底都捏出了什麼妖豔賤貨(才不是因為饞他們身子呢!)。不客氣地說,即使目前《龍之信條2》的捏人達不到當時第一,但是穩坐第一梯隊還是沒問題。誰不想在遊戲裡捏一個白毛紅瞳的小姐姐360度旋轉呢?何況你還可以再捏一個獨屬於你自己的隨從!

《龍之信條2》:劍與魔法的復古世界-第3張

師承宮崎英高?名為復古的旗幟

剛好最近在玩老頭環,兩款遊戲在某些地方還是有些相似度,比如劍與魔法的奇幻世界,反正都是日本人做的西幻史詩,聽上去似乎也沒什麼大不了。不過本作其實只是延續了一代的設計,遊戲整體風格基本上跟前作保持一致,那些曾經讓玩家們不爽的東西依舊沒有缺席,而那些令人痴迷的細節也得到了保留——比如沒有快速旅行、惱人的負重設計、優秀的職業設計、驚喜的隨從系統等等。換言之,《龍之信條2》只是一個初代的畫面PLUS++版本,何況本作的優化已經翻了車。

《龍之信條2》:劍與魔法的復古世界-第4張

誠然,這些設計的確有些與現代遊戲元素相悖離。但是宮崎英高可以靠著獨步天下的怪物設計以及多樣性堆料來彌補「慢節奏」的短板,而作為美式RPG的代表,《龍之信條2》則需要依靠許多“小設計”。前文提到的沒有快速旅行是一方面,固然跑圖折磨,但沿途的風光未嘗不是玩家遊玩的驅動力之一;單存檔會被部分玩家所討厭,卻也能加大決策成本,提高遊戲的扮演沉浸感;遊戲錯落有致的地形更是雙刃劍到了極致,它能讓你感受到對於垂直空間的層層利用,但同時也會因為缺乏指引被困在地圖高低差的泥淖之中。

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這些設計對於遊戲的體驗並不總是正向的,因此也讓本作成為了許多玩家們口中的“電波作”,簡單來說,它並不是一款適合所有人的遊戲,就像《星空》一樣,你得先忍受了這些荊棘,才能找尋到那散發出璀璨光芒的寶珠。《龍之信條2》在那些褒貶不一的部分之外,還有著兩塊顯而易見的長板。一曰戰鬥,一曰隨從。

《龍之信條2》:劍與魔法的復古世界-第6張

多元化的戰鬥,保證遊戲的底線

或許有部分玩家在看龍信2的預告片時被4人小隊圍攻巨人的畫面所欺騙,以為這是一個《魔物獵人》式的共鬥遊戲,但實際上它既不能聯機也不能共鬥,充其量只是跟《魂》系列一樣有一些非同步的多人要素,讓你的遊戲旅程不那麼孤單而已。(從易用性這點來說,《法環》確實比本作要走的更遠,不僅加入了傳送、還有即時同步聯機) 。

《龍之信條2》:劍與魔法的復古世界-第7張

儘管沒有監督伊津野英昭吹的那麼狠,卡普空「動作天尊」的名諱還是擺在這裡,比不過黑魂、怪獵這些以動作見長的經典名作,難道我還比不過《狂滾》之流!君不見RPG中的偉大作品如《巫師3》《老滾5》,戰鬥方面個頂個的捉急;相比之下,《龍之信條2》總能顯得“矬子裡面拔將軍“,10個職業都做出了差異性不說,戰士就要穩紮穩打、法爺就要毀天滅地、弓箭就要靈巧風箏,並且每個職業的打擊感都是相當紮實,視覺效果也是炫酷無比。

《龍之信條2》:劍與魔法的復古世界-第8張

而這種優秀的動作設計,搭配上4人小隊的配合作戰以後會讓戰鬥體驗更加多元,在怪物設計方面也有種類的區分,比如巨型怪物就要伺機保準腿部並跳到它們身上輸出弱點,飛翔怪物因為會有高空優勢所以要先瞄準它們的翅膀攻擊,總的來說,遊戲的戰鬥是十分具有差異化、並且能讓你痴迷其中的。

《龍之信條2》:劍與魔法的復古世界-第9張

用「隨從」打造RPG,新時代的多人遊戲!

而遊戲另一個出色支處,便是從一代延續下來的隨從系統。玩家在遊戲中除了自己捏出來的主隨從以外,還會在路上遇到各種異界石來招募其他玩家的隨從,有些甚至是單純在野外幫忙清理一波敵人後把他們拉近隊伍。所謂“你的老婆真好用”,這些「異界旅客」不僅具備豐富的戰鬥經驗,還有著足量的知識儲備,時而在你戰鬥時提供幫助、時而在你迷惑時為你指明前進的方向,還可以陪你聊天解悶。不管是戰鬥還是探索,它們都是你外出遠門的好幫手、好夥伴,有些甚至還具備一等一的美顏,簡直不要太棒!

《龍之信條2》:劍與魔法的復古世界-第10張

當然,缺點也不是沒有,除了自己的主隨從以外的等級都無法提升,所以這些隨從的定位只能是“隨從“,是咱們作為天選之人的附屬品,用完就扔,無法成為你真正的夥伴。不過用都用完了,吃幹抹淨以後也沒啥使用價值了。(bushi)總之,《龍之信條2》雖然無法聯機,但通過隨從系統還是能讓玩家感受到的”非同步多人協作“以及”夥伴共鬥“的魅力。

《龍之信條2》:劍與魔法的復古世界-第11張

總結

對於《龍之信條2》的評價,市場早已給出了答案。我曾經在B戰看到過一個由系列忠實粉絲製作的看似勸退實則誇誇的視頻,只有對其愛之深,才更能深刻領悟這個系列的魅力所在,也知道他可能不被尋常玩家所接受的點。如果你是美式RPG愛好者,那這個劍與魔法的恢弘世界,便是你走進西幻史詩的一次最佳嘗試。


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