《暗黑地牢》雖然是一款2016年的遊戲,但在遊戲內容上並不過時,儘管略顯小眾,但在價格史低的前提下,這款8年前的“過時遊戲”又火了起來。
《暗黑地牢》作為一款Rogue回合制角色扮演遊戲,其難度係數非常高,不僅僅是數值計算,連運氣都會極大的影響遊戲進度。
在遊戲中,玩家需要通過驛站馬車進行英雄的招募以組成探險隊,進行各區域任務的執行與探索。(下面隊伍圖片是網上保存的,不記得是哪裡來的數據了。)
通過領地地圖,玩家可查看可探索的地牢與探險任務,遊戲中的地區分為遺蹟、獸巢、海灣、荒野、極暗地牢,DLC則額外增加了農莊、庭院兩大地區。
遊戲入手兩天,遊玩22小時,主打一個高強度遊戲。打了一些少女MOD。看起來舒服多了,運氣也變好了。(紮營睡著之後夢到蛇?)
最主要的是遊戲難度選擇了簡單,還是先熟悉遊戲再玩普通難度吧。
《暗黑地牢》確實非常難,尤其是進圖之後壓力控制不好,角色壓力爆了就非常難辦,尤其是前期沒有降壓的手段,這就使得遊戲難度非常高。
不過,這個挺符合實際,還挺不錯的遊戲設計,這點我非常喜歡。
但是這種高難度遊戲,真的是心理壓力太大了,尤其是在一隊精心培養的角色進圖之後,那是相當緊張,隨便一個失誤或者敵方連續暴擊都會葬送一個角色。
尤其是第一次遇到星空怪,太克蘇魯了。
老實說,遊戲過程已經跟折磨人了,一些設定上更是將玩家的壓力值直接拉滿,好像這類遊戲就是遊走在玩家忍耐極限上,不斷的試探玩家底線。
玩了兩天還是有非常不錯的遊戲體驗,也有極其糟糕的遊戲過程。
反正《暗黑地牢》這種壓力山大的遊戲,並不適合所有人,如果抗壓能力差一點的玩家,就別選擇這個遊戲了。
《暗黑地牢》適合受虐狂。